Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Расширенный поиск  

Новости:

Автор Тема: Система для полубогов  (Прочитано 6462 раз)

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #15 : 23 Мая 2018, 09:20:10 »

Ремесло
Это Слово отвечает за все виды созидания и творчества, от бытового ремонта и готовки до произведений искусства. Кто-то из героев и богов специализируется на отдельных видах, выводя свои более узкие Слова, но многие предпочитают иметь дело со всем созиданием в целом. Чудеса Ремесла позволяют созидать, изменять, чинить, управлять или разрушать физические объекты.
Постоянный эффект: персонаж может в день выполнить столько работ в любой области ремесла или творчества, сколько способны сделать 100*уровень человек (если у него есть для этого материал и инструменты, само собой). НИП, не имеющие уровня, используют свой максимум ХП (не больше 10). Это можно описать и как замедлившееся для всех, кроме него, время, и как сами собой производимые работы.
Благодаря Слову герой инстинктивно владеет всеми видами базовых знаний для любого ремесла.
Малые дары
Совершенная починка
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Пока персонаж не отзовет Эссенцию, каждый раунд со следующего он может вместо действия  починить любые не магические предметы объемом 1 куб. метр * уровень. НИП, не имеющие уровня, используют свой максимум ХП (не больше 10).
Эта починка магическая и полностью устраняет все следы разложения, урона, ржавчины или влияния времени. Она не позволяет создавать или переделать предмет и не поможет, если он целиком уничтожен, но даже испорченная пища восстанавливает свою свежесть.
Управлять устройством
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Вы можете со следующего раунда дистанционно управлять устройствами или предметами с движущимися частями (включая оружие), которые видите. Совокупный размер этих устройств не может быть больше яхты, если только вы лично не создали их – вами созданные предметы не имеют никаких ограничений на объем и не считаются в общем количестве.
Устройства не приобретают новых свойств и не делают того, что не смогли бы сделать в ваших руках/под вашим управлением, но работают все одновременно или последовательно, словно вы руководите каждым. Если речь о какой-то монотонной работе (например, приказать строительной технике выкопать и залить фундамент), герою нет нужды концентрироваться на поручении – достаточно один раз отдать приказ и присутствовать в поле зрения (смотреть постоянно тоже не обязательно). Если же речь о каких-то сложных действиях, вроде управления машинами на заполненной трассе, то каждый новый приказ или непредвиденная ситуация требуют от персонажа пожертвовать своим действием. Если предмет выйдет за границы зрения героя, для него эффект принудительно заканчивается, хотя остальные предметы продолжат работу.
Если в момент активации предмет использовался превосходящим противником или тот с ним соприкасался, обладатель совершает спасбросок Воли и при успехе на этот предмет не распространяется действие.
Рука-молот
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Безоружная атака героя обладает уроном 1к10 и считается магическим оружием. Если он атакует конструкты или неодушевленные предметы, этот урон считается несравнимым.
Метка создателя
Постоянный эффект. Потратив действие на изучение любого рукотворного предмета или устройства, герой понимает его предназначение, базовое управление им и получает краткое его видение его создателя.
Десять тысяч инструментов
Постоянный эффект. Персонаж усиливает свою способность выполнять за день огромные работы. Теперь за день он может сделать столько же, сколько способны сделать 1000*уровень человек (если у него есть для этого материал и инструменты). Существа, не имеющие уровня, используют свой максимум ХП вместо уровня (не больше 10).
Алхимия
Вложите 1 Эссенции на сцену или до зари, действенная активация. Каждое вложение позволяет превратить 1 куб. метр * уровень любого вещества или предмета в другое вещество. НИП, не имеющие уровня, используют свой максимум ХП (не больше 10). Предметы, с которыми соприкасается любое существо, не могут быть превращены, как и предметы, которые целиком не вмещаются в этот объем. Если с помощью эффекта герой как-то косвенно сумеет причинить вред (например, обратит облако над головой врагов в камень), такое превращение наносит 1к12 урона. Для превращения материала в широко распространенные вещества, достаточно вложить Эссенцию на сцену. Создавая редкие или дорогие материалы, герой должен вложить Эссенцию до зари. Магические и уникальные материалы таким способом создать невозможно. В отличие от чудес, это превращение постоянно.
Превращение не затрагивает форму превращенного предмета, оно лишь меняет вещество. Если герой обратит ванну воды в золото, он получит огромный слиток в форме ванны. Хотя для существа с такой силой не сложно разбогатеть, неестественная форма таких вещей будет бросаться в глаза любому. Кроме того, не стоит забывать, что неосторожные использования таких сил способны обрушить экономику целой страны: если герой будет создавать золотые горы, золото быстро обесценится.
Великие дары
Глаза создателя
Поддерживаемый действенный эффект. Вы всегда можете, вложив 1 Эссенции до отмены и потратив действие, видеть и слышать все, что происходит возле любого созданного вами предмета, и примерно узнаете, где он находится. Одновременно можно следить лишь за одним предметом, переключаясь на новый в следующие раунды, пока персонаж не совершает никаких действий.
Кроме того, вы можете вложить 1 Эссенции на сцену и совершить одно дистанционное действие с любым созданным вами предметом так, будто бы действительно управляете им. Это действенный эффект. Даже превосходящие враги не могут этому воспрепятствовать (например, герой может заставить созданный им пистолет в руках врага выстрелить в своего владельца или автомобиль слететь в кювет). За одну активацию этот дар действует лишь на один предмет и позволяет только одно действие с ним.
Совершенство
Постоянный эффект. Любая вещь, которую вы создаете, органическая или нет, неподвластна разложению и времени. Она не изнашивается со временем, еда не гниет и не плесневеет, краски не выцветают, металл не ржавеет и не тупится. Только направленный урон способен ей навредить, а плохие условия хранения просто не действуют. Любое оружие, созданное вами, считаете магическим. В руках обычных смертных оно дает +1 к атаке и при броске урона прибавляет 1 к результату. В руках героя или иного сверхъестественного создания этого бонуса нет.
Стальное одеяние
Постоянный эффект или рефлексивное вложение 1 Эссенции на сцену. Любая одежда или броня, которую вы сами создали, для вас будет обладать КЗ 3 без штрафов. Этот бонус нельзя увеличить ни модификатором Ловкости, ни броней, ни щитом, ни иной магией. Для других она остается обычной.
Вложив 1 Эссенции на сцену рефлексивно, вы получаете иммунитет к одной следующей атаке рукотворным оружием, неважно обычным или магическим. Атаки чистой магией или безоружные этот эффект не блокирует.
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #16 : 24 Мая 2018, 09:55:45 »

Звери
Это Слово управляет миром животных, обычных или магических. Не все звери безмозглы, в большинстве фентезийных сеттингов существуют волшебные животные, наделенные не уступающему человеку умом. Слово не влияет лишь на гомункулусов, целиком созданных магией или же неживых существ, только копирующих животный облик (например, на одушевленную статую зверя). Его чудеса позволяют призывать звериные особенности себе и наделять ими других, полностью или частично принимать звериный облик, управлять и вызывать животных.
Правила превращения, указанные ранее, целиком распространяются на обращение в животных. Если не использовать чудо для того, чтобы изменить разум обращенного, он будет помнить, кем является, хотя и получит инстинктивное понимание, как себя вести. Однако призвав чудо после превращения, можно внушить обращенному на все время превращения животное сознание. В этом случае цель не вспомнит, кем была, пока не вернется в прежний облик и будет вести себя так, как ведет типичное животное этого вида.
Постоянный эффект: персонаж может разговаривать с любыми животными. Они не подчиняются ему автоматически и понимают просьбы и приказы в меру своего интеллекта, однако в целом не нападают без крайнего повода и всегда готовы поговорить.
Малые дары
Отдаленный вой
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Пока она вложена, герой может общаться телепатически с любым животным в радиусе мили, местоположение которого знает. Вместо действия он может видеть и слышать все, что воспринимает это животное.  Одновременно можно общаться лишь с одним животным, но никто не мешает каждый раунд переключаться на новое. Если же персонаж провел с животным вместе хотя бы неделю, то может вступить с ним в контакт всегда, как бы далеко оно не находилось (даже из другой реальности).
Чутье зверя
Постоянный эффект. Ваши чувства нечеловечески остры: герой видит в полной темноте, слышит любой шорох в радиусе 100 метров и способен вынюхивать следы, как тренированная ищейка.
Узы единства
Постоянный эффект. Герой может связать свой дух с выбранным животным, сделав из него компаньона. Он рефлексивно воспринимает все, что и компаньон и может общаться с ним телепатически на любом расстоянии. Животное сохраняет свои характеристики, но все его атаки считаются магическими, а его ХП равны удвоенному уровню героя. Существа, не имеющие уровня, используют свой максимум ХП вместо уровня для расчета (не больше 10).
Если существо умирает от старости или ран, герой может вложить 1 Эссенции до зари и воскресить его молодым и здоровым. За ту же цену герой может рефлексивно переместить животное к себе на любое расстояние.
Только одно животное может быть компаньоном одновременно и если герой разрывает узы, оно теряет все свои бонусы и никогда не больше не создаст с ним уз. Если герой также владеет даром Завоевать внутреннего зверя, он может создать узы с человеком, чей дух покорил, но это должен быть обычный человек.
Когти и клыки
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Персонаж выпускает когти, клыки, рога, жало или иные манифестации звериной природы. Все они считаются магическим оружием и наносят 1к10 урона. Против обычных или магических животных такая атака всегда находит уязвимые участки тела и потому считается, что у животной цели КЗ 9 против этого дара.
Запах добычи
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. После активации персонаж инстинктивно ощущает, какие животные есть в радиусе одной мили. Он может вместо действия позвать конкретные виды, одно животное или всех их, и животные поспешат как можно быстрее собраться. Магические и разумные животные совершают спасбросок Воли, чтобы проигнорировать зов. Этот зов не подчиняет животных: они не в силах уйти, пока герой не отменит призыв, но не обязаны выполнять другие приказы героя.
Непокорная воля
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока эффект активен, никакая магия или иное принуждение не заставят персонажа чувствовать что-то против своей воли. Это касается лишь чувств, а не мыслей, но любовные чары суккубов, зов сирен и подобные им воздействия и привороты утратят эффект над персонажем. Поскольку эффект рефлексивный, его можно призвать и после неудачи на спасброске Воли.
Великие дары
Завоевать внутреннего зверя
Постоянный эффект. Когда вы победили противника, сведя его ХП к 0, вы можете вместо того, чтобы убить или оглушить, сковать его внутреннего хищника. Максимум ХП такой цели навсегда становится 1 без шанса подняться выше. Кроме того, для всех даров и чудес Зверей эта цель считается животным (то есть её можно призывать Запахом добычи, превращаться в неё с помощью чудес, создать Узы единства, общаться Отдаленным воем и.т.п.)
Владыка глуши
Постоянный эффект. Все встречные или призванные обычные животные автоматически служат герою, готовые умереть, выполняя его приказы. Вдобавок, они выполняют все его поручения так, как если бы обладали человеческим умом. Разумные или магические животные совершают спасбросок Воли и даже если они попали под власть этого эффекта, не станут выполнять самоубийственные приказы и приказы, полностью противоречащие их природе.
Многоликая мантия
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Пока Эссенция не отозвана, герой принимает облик любого животного или гибрида, природного или магического по обычным правилам превращения.
 Как вариант, можно превратить одного любого ничтожного противника в обычное животное за ту же цену. Если он проведет в таком обличье хотя бы день, то можно отозвать Эссенцию – он все равно останется животным навсегда. В случае превосходящего противника цель совершает спасбросок Стойкости.
Этот же эффект позволяет расколдовывать таких превращенных: просто вложите 1 Эссенции в цель хотя бы на раунд и она вернет свою настоящую форму. Также его можно развеять по правилам полного развеивания в любое время, несмотря на то, что эффект был уже давно наложен. Низшая магия смертных не в силах снять эти чары, лишь Слова.
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #17 : 25 Мая 2018, 09:13:40 »

Стрельба
Это Слово отвечает за точность и все виды дальнего боя, кроме метания случайных предметов. Метательное оружие входит в область действия Слова, но не камни, мебель и т.п. вещи (за них отвечает Мощь). В остальном для Слова неважно, идет ли речь об автомате, пистолете, луке или сгустке магической силы. В случае последнего урон такой атаки считается как магический, однако с привлечением иных Слов его можно сделать и элементальным, что полезно против существ с уязвимостью к определенным видам энергии. Радиус такой чистой магической атаки равен радиусу пистолетов и составляет 50 метров.
Чудеса Стрельбы позволяют наносить урон на огромном расстоянии или же мешают стрельбе соперника, призывают оружие дальнего боя или превращают его.
Постоянный эффект: у существ с этим Словом никогда не закончатся боеприпасы для стрельбы. Они могут рефлексивно призвать свое постоянное оружие, и оно тут же появится в их руках, даже если украдено или удерживается кем-то. Выстрелы из постоянного оружия никогда не заденут случайную цель и считаются магической атакой.
Малые дары
Защита от стрельбы
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока эффект активен, не магическое оружие дальнего боя, как и метательное, не может попасть в героя. Выстрел из него просто не достигнет цели. Если речь об оружии, бьющем по площадям, вроде гранатомета, то взрыв из него также не заденет героя, но подействует на всех остальных, у кого нет этого дара. На магическое оружие и на выстрелы чистой магией эффект не распространяется.
Точный выстрел
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация ходовая. Ваш выстрел в этот раунд попадет в любого превосходящего противника, если только на броске атаки не выпадет 1 (или цель имеет магическую защиту от стрельбы).
Волшебный стрелок
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока эффект активен, ваши выстрелы автоматически попадают в ничтожных врагов, если они не защищены магией от выстрела. Этот эффект не позволяет превысить радиус стрельбы.
Запредельная дальность
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока эффект активен, радиус стрельбы или любой метательной атаки увеличивается в 100*уровень героя раз. Существа, не имеющие уровня, используют для расчета свой максимум ХП вместо уровня (не больше 10).
Магия выстрела
Постоянный эффект. Любое оружие дальнего боя в ваших руках не может наносить меньше 1к10 урона и считается магическим. Даже без него вы можете атаковать сгустками магии с уроном 1к10 и радиусом 50 метров или же призвать любое вымышленное оружие с такими же характеристиками (это оружие может быть чем угодно, хоть бластером, потому что является проводником вашей магической силы).
Наводящийся выстрел
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая, и выберите одну цель в пределах прямой видимости. Пока Эссенция не отозвана, вы получаете против этой цели следующие бонусы. Её КЗ равно 9, если оно не усилено магической защитой, а любое прикрытие, которое выстрел может теоретически обойти, не дает штраф к атаке. Пока цель находится в вашей прямой видимости, по ней можно стрелять даже за пределами радиуса используемого оружия.
Великие дары
Пробивающий выстрел
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Пока Эссенция не отозвана, ваше оружие дальнего боя или метательное наносит максимальный урон (считайте, будто на кубике урона выпало максимальное значение).
Властелин выстрела
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока Эссенция не отозвана, вы можете рефлексивно перенаправлять любой выстрел или метательное оружие в вашем присутствии. Используйте его бросок атаки против новой цели, но нельзя перенаправить на одну цель больше одного выстрела в раунд. Ничтожные враги не могут этому сопротивляться, а вот выстрелы превосходящих можно перенаправить лишь если они атакуют непосредственно героя, а не его союзников. Этот эффект не действует на выстрелы тех, кто владеет Словом Стрельба.
Смертельный дождь
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Пока Эссенция не отозвана, вы можете наносить автоурон выстрелом сразу всем ничтожным врагам в радиусе стрельбы, а не одному. Это может выглядеть как разделяющиеся снаряды или одна пуля, поражающая поочередно всех за раунд. Кроме того, пока эффект активен, при атаке выстрелом любого отряда урон становится несравнимым и увеличивается на уровень героя. Например, персонаж 4-го уровня с уроном 1к10, атакующий отряд, не будет сравнивать с таблицей урона результат броска, а отнимет 1к10+4 ХП. Как обычно, не имеющие уровня используют для расчета свой максимум ХП (не больше 10).
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #18 : 26 Мая 2018, 09:40:39 »

Власть
Слово Власти отвечает за управление и контроль чужой воли. В его границы не входят чувства: персонаж может заставить выполнить поручение, но не заставить относиться к этому по-другому. Подчиненные Властью персонажи действуют без особой инициативы,  если не желают выполнять приказ, но они не могут саботировать его. Чудеса этого Слова позволяют управлять волей и призывать и отсылать слуг.
Постоянный эффект: персонаж получает +3 к Харизме (до максимума 18). Когда он говорит с любым разумным существом, то понимает его слова, а собеседник понимает речь героя. Это не дает знание письменности, лишь позволяет обойти языковой барьер.
Малые дары
Призыв стражи
Постоянный эффект. Если у персонажа есть его настоящие, не призванные чудесами слуги, их можно призвать, потратив действие. Этот призыв позволяет слугам появиться, как бы много миль их и господина не разделяло. Место, куда герой призывает слуг, должно быть теоретически досягаемо для них своими силами (то есть нельзя призывать за магические барьеры или в иные миры). Количество таких призываемый слуг не может превышать малый отряд или десять отдельных помощников. Они появляются в тот же раунд, когда призваны, так что герою лучше бы предварительно побеспокоиться, чтобы эти помощники были готовы к бою или иному поручению, ради которого их зовут.
В эффект не входит отсылание слуг обратно, хотя с помощью чудес это не сложно сделать.
Узнать истину
Вложите 1 Эссенции на сцену рефлексивно, пока беседуете с каким-то персонажем. Вы тут же узнаете, лгал ли он вам в течение предыдущего часа, и если лгал, то в чем (хотя не узнаете, какой была правда). Кроме того, вы узнаете его основную мотивацию, касающуюся лично вас, если таковая имеется.
Мудрость командира
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная, когда отдаете какой-то приказ вашим слугам. Пока Эссенция не отозвана или приказ не выполнен (что автоматически отзывает Эссенцию), вы можете вместо действия увидеть и услышать все, что видят и слышат ваши слуги и общаться с кем-то из них телепатически на любом расстоянии. Этот эффект действует и на созданных магией слуг, и на обычных, и на порабощенных людей. Точно так же до конца эффекта слуги сами могут воззвать к вам телепатически, что герой может проигнорировать или же перейти в режим общения вместо действия.
Аура власти
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока Эссенция вложена, вы с первого взгляда отличаете реального лидера любой группы. Кроме того, любые ничтожные НИП в беседе с вами до конца эффекта воспринимают вас как авторитета и склонны  довериться вашим суждениям. Это не порабощает их волю и не заставляет переступить через свои интересы, но защищает от враждебности, гарантирует уважение, и если ваши предложения звучат логично, к ним чаще всего прислушаются. Не действует на превосходящих НИП.
Сердце слуги
Постоянный эффект. Любой ничтожный НИП, который добровольно принес герою клятву верности, превращается в его раба. Лишь применения чудес Власти или развеивание (в этом случае его можно проводить и после наложения эффекта) способно снять этот эффект, во всех остальных случаях НИП будет верен во всем. Он может не одобрять что-то и не теряет свои чувства, но любой приказ, даже самоубийственный, выполнит против своей воли.  Герой может освободить его сам даже без помощи чудес, просто отменив эффект. Не действует на превосходящих НИП.
Одновременно можно обладать не больше чем 100*уровень героя такими слугами. Не имеющие уровня существа используют для расчета свой максимум ХП (не больше 10).
Защитить господина
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока эффект действует, любые ничтожные НИП в пределах 100 метров, которые не являются вашими врагами или противниками, бросятся на вашу защиту. Это произойдет, если на вас кто-то нападает, но лишь при непосредственном нападении – невозможно позвать таких НИП за собой или попросить их охранять заранее. До тех пор, пока нападения не произойдет, они не будут ощущать эффекта и могут свободно покидать радиус 100 метров, выходя из-под его влияния.
Великие дары
Коронованный владыка
Постоянный эффект. Персонаж телепатически узнает все о важных событиях в группах или на территориях, которыми правит (под такими подразумеваются любые территории и организации, где решение персонажа – ключевое). Он может вместо действия телепатически обращаться к любому чиновнику или иному младшему руководителю в своем подчинении на любом расстоянии. Кроме того, каждый месяц этот персонаж получает 1 Господства дополнительно, хотя тратить это Господство можно лишь на изменение чего-то в землях или организациях, которыми он владеет.
Непобедимый генерал
Постоянный эффект. Все солдаты НИП, служащие герою (сюда можно отнести любого НИП боевой направленности от уличной банды и полиции до настоящей армии) получают +1 к максимуму ХП, дополнительный бонус атаки, равный уровню героя, и боевой дух 11. Персонаж всегда телепатически воспринимает состояние своих войск, их местоположение и вместо действия может мысленно общаться на любом расстоянии с командирами своих отрядов.
Порабощение
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная, и прикажите подчиняться. Все присутствующие ничтожные НИП размером до огромного отряда до конца сцены будут выполнять все ваши приказы. Нельзя приказывать самоубийственные вещи или не защищать себя от атак, но все остальное порабощенные выполнят со всем усердием. Также нельзя воздействовать на тех, кто уже сражается с героем.
Как альтернативу, можно поработить на сцену одного превосходящего НИП за ту же цену, но он совершает спасбросок Воли.
Этот эффект можно прервать раньше, развеяв дар – даже после наложения развеивание действует в этом случае.
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #19 : 27 Мая 2018, 10:52:46 »

Смерть
Смерть повелевает неизбежным финалом всех смертных и героев, не сумевших стать богами – а также неживым существованием. Её чудеса защищают от гибели или ускоряют её, призывают нежить и управляют ей или же открывают тайны чьей-то смерти.
Постоянный эффект: персонаж может потратить действие на месте чьей-то гибели или у трупа, чтобы увидеть, отчего он умер и последние минуты перед смертью. Кроме того, персонаж автоматически порабощает любую встречную ничтожную нежить размером до одного отряда (неважного, малого, большого или огромного), у которой нет хозяина. Этим созданиям можно отдать даже самоубийственные приказы, но нельзя владеть более чем одним отрядом такой нежити. Не действует на превосходящую нежить.
Малые дары
Хранитель могил
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока эффект не отменен, вы неуязвимы для любых атак ничтожной нежити.
Мантия смерти
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация рефлексивная. В течение этого раунда любая физическая атака по вам от ничтожных НИП, неважно успешная или нет, наносит им 1ХП урона автоматически. Атака, совершенная отрядом ничтожных НИП, нанесет ему автоматически  урон ХП, равный вашему уровню. Существа, не имеющие уровня, применяя эту силу, считают вместо него свой максимум ХП (но не больше 10). Эффект действует лишь один раунд.
Бледный генерал
Постоянный эффект. Теперь вы можете не только вызывать чемпиона чудесами, но и сделать его постоянным, если речь идет о нежити. Когда вы призываете чемпиона словом Смерти (смотрите ранее про призывы слуг), он придет в обличье нежити (вампира, лича, умертвия, баньши, вурдалака – выберите любую тематически подходящую герою нежить). Потратьте 1 Господства, и чемпион не исчезнет на заре, став вашим постоянным слугой. Он по-прежнему будет вам верен во всем, и не будет считаться чемпионом: сделав одного чемпиона постоянным слугой, можно тут же вызвать чудом нового. Нет никаких ограничений, сколько таких слуг одновременно может создать герой, если ему не жалко Господства.
Аналогично вы можете призвать Словом десять неживых слуг (в облике скелетов, зомби, мумий, гулей, призраков и т.п.) и за ту же цену в 1 Господства сделать их постоянными. Эти слуги по-прежнему не умеют воевать, но, как и в случае с чемпионами, нет никаких ограничений, как много таких слуг можно сделать.
Наконец, создавая таких слуг и чемпиона, вам не придется беспокоиться об их пропитании. Такая постоянная нежить питается самой энергетикой смерти (которая присутствует всюду), и потому не опасна для людей (правда, люди об этом не знают).
Рука жнеца
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. До отмены Эффекта герой может атаковать магией с уроном 1к10 и радиусом 50 метров. Даже если эта атака промахнулась, ничтожные враги все равно получают по 1ХП урона. Форма атаки стилистически подразумевает что угодно некромантическое, связанное с увяданием, гниением, распадом.
Изгоняя нежить
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Вы одновременно уничтожаете всю ничтожную нежить в пределах вашего зрения, если её меньше, чем отряд. Отряды ничтожной нежити получают урон, равный вашему уровню*3. НИП, не имеющие уровня, считают вместо него свой максимум ХП (не больше 10).
Это сокрушающий эффект.
Ключ от смерти
Постоянный эффект. Все персонажи, лишившиеся ХП и оказавшиеся в радиусе 50 метров от героя, могут быть рефлексивно стабилизированы даже без оказания первой помощи или же умирают, пусть им и сделали перевязку.
Великие дары
Бессмертие
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Выберите цель в пределах видимости, и она не сможет умереть, пока вы не отзовете Эссенцию. Если цель убита, то через час она оживет с 1ХП. Если тело уничтожено или расчленено, душа останется в останках, страдая от немыслимой агонии, пока кто-то не используют исцеляющую магию, чтобы восстановить тело, не развеет эффект (в этом случае его можно развеять и позднее) – или пока эффект не будет отозван. Герой не может накладывать этот эффект сам на себя.
Исторжение жизни
Вложите 1 Эссенции до конца сцены или до зари, активация действенная, и выберите цель в пределах видимости. Если это ничтожный НИП, он мгновенно умрет и не может быть воскрешен без вашего разрешения (или до вашей гибели) Более позднее развеивание в этом случае не поможет снять чары. Превосходящий НИП совершает спасбросок Стойкости, а Эссенцию нужно вложить до зари. Также превосходящий НИП должен предварительно потерять хотя бы 1ХП.
Воскрешение
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. Любой обычный смертный воскресает из мертвых, если его тело относительно целое, а душа не попала в любой Рай (куда она уходит через лунной месяц с момента смерти). Воскресший возвращается с 1ХП, так что не стоит сразу же кидать его в новый бой. Этот эффект действует лишь на обычных людей, а не на сверхъестественных созданий или героев.
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #20 : 28 Мая 2018, 09:29:55 »

Обман
Слово скрытности, иллюзий и лжи, которой не могут противостоять даже боги. Его чудеса позволяют затуманить разум других, заставить поверить в обман или усомниться в истине, создают убедительные миражи или избежать чужого внимания. К владеющим этим Словом всегда относятся настороженно даже боги.
Постоянный эффект: герой получает + 3 к Харизме (до максимума в 18), чтобы убедительно лгать.
Малые дары
Чутье правды
Постоянный эффект. Герой всегда знает, если ему лгут ничтожные НИП, а также видит сквозь любые иллюзии, созданные колдовством смертных (низшей магией).
Знакомое лицо
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Пока эффект действует, вы можете войти на любую территорию (кроме той, где вообще не пускают никого), и местные примут вас за своего. Этот дар подсказывает, как вести себя, чтобы не выделяться (хотя и не дает каких-то особых знаний, вроде местного языка), но работает только лишь пока герой не привлекает внимания своими словами или поступками. Любое действие, активно вовлекающее других на этой территории, отменяет эффект, принудительно отзывая Эссенцию.
Он действует и в том случае, если нужно попасть на территорию с нечеловеческим населением, и даже превосходящие НИП не обращают внимания на чужака. Однако эффект не изменяет запись с видеокамер и т.п. устройств, хотя пока он активен, сидящие за ними не обращают на чужака внимания.
Безупречный лжец
Постоянный эффект. Любая ложь, сказанная ничтожным НИП, если только она не описывает что-то полностью невозможное, толкает сделать что-то вредящее себе или эмоционально неприемлема для слушателя, будет воспринята ими, словно безоговорочная правда. На превосходящих не действует. Также не действует, если герой считает, что говорит правду: дар отвечает лишь за осознанную ложь. При этом он не мешает убедить в правде, если сам герой считает её обманом – значение имеет лишь отношение героя, а не то, является ли высказывание истиной или нет.
Идеальный маскарад
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Пока эффективен, вы будете выглядеть как любой гуманоид, которого вы можете хорошо представить. Магия копирует не только внешность, но и голос, язык, одежду и манеры. Превосходящие и те из ничтожных НИП, кто близко знают выбранный вами облик, проходят спасбросок Воли, когда персонаж оказывается рядом с ними (и каждый раз, когда герой делает что-то нетипичное для принятого обличья). В случае успеха они понимают, что облик ненастоящий и видят лицо героя, хотя для прочих он остается в иллюзорном обличье.
Игра теней
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Вы можете создать идеальную иллюзию, которая обманывает зрение, слух и обоняние, но не осязание. Иллюзию можно создать где угодно в пределах видимости, и её общий размер  составляет не больше 10 метров в диаметре. Можно создать цельный образ или несколько мелких в пределах этого объема, а также внушить иллюзии выполнять какие-то несложные повторяющиеся действия. Даже для превосходящих она кажется настоящей, пока кто-то не проверит её на плотность.
Скрытый шаг
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. В течение сцены ничтожные НИП не замечают персонажа, даже если он совершает какие-то действия, кроме атаки. Превосходящие совершают спасбросок Воли, когда персонаж оказывается в их видимости, и при успехе видят его (для остальных он даже тогда остается невидимым). Этот эффект также не влияет на технические устройства слежения, лишь на их операторов.
Великие дары
Неверие
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Все выбранные из числа присутствующих в момент активации (можно выбрать как всех, так и часть присутствующих) будут считать одно из своих убеждений полнейшей ложью. Герой может выбрать одно любое убеждение, от таких глобальных вещей как вера в какие-то ценности, устройство мира до чего-то личного вроде веры в близкого человека или конкретные отношения отдельных жертв. С помощью этой силы легко разбивать семьи и общество, поскольку ничтожные НИП поддаются эффекту без малейших сомнений. Превосходящие совершают спасбросок Воли.
Пока Эссенция не отозвана, подвергшиеся продолжают считать прежние убеждения ложью, игнорируя любые обычные, не магические попытки воззвать к фактам или чувствам. Если герой продержит эффект до зари, то после его отмены только превосходящие НИП освободятся от влияния. Ничтожные так и будут считать прежние ценности обманом, хотя со временем под весом однозначных аргументов могут преодолеть неверие. При более ранней отмене ничтожные тоже поймут, что зря усомнились.
Эффект действует лишь на тех, кто был в пределах прямой видимости в момент активации и лишь на одно убеждение за раз.
Рупор лжи
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Выберите всех присутствующих ничтожных НИП или одного превосходящего и скажите ложь, которую они будут распространять.
В случае ничтожных НИП они не только поверят в обман, но и будут делать все, чтобы убедить в ней как можно больше людей. В это не входят действия, что вредят им: обычно каждый НИП постарается использовать свое положение без особых хлопот или повлиять на мнение своих близких. На них этот эффект будет действовать неделю, хотя если ложь была аккуратной, эти персонажи могут и дальше считать её правдой (хотя уже не будут активно её распространять).
Превосходящие совершают спасбросок Воли, и при неудаче активно распространяют обман до следующей зари.
Чтобы эффект подействовал, герой должен считать, что осознанно говорит ложь: на убеждение в правдивых вещах он не распространяется. Как и в предыдущих случаях, не важно, правда или ложь это на самом деле – влияние оказывает лишь то, считает ли её герой обманом или истиной.
Незримый призрак
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Пока эффект активен, никакие записывающие устройства, датчики, камеры, сканеры и низшая магия смертных не могут зафиксировать героя. Его видят и на него реагируют ловушки, но никаких доказательств его присутствия, вплоть до отпечатков пальцев или образцов ДНК не может остаться.
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #21 : 29 Мая 2018, 09:35:19 »

Земля
Слово земной тверди, камня и прочности. Его чудеса призывают, разрушают и управляют землей и камнями, сковывают весом противников и дают герою или его союзникам несокрушимость и защиту. Металл также может быть разрушен и извлечен из железной руды, но изменен лишь тем способом, которыми можно работать с камнем и землей (например, сделать из металла статую можно, превратить его в какое-то устройство – нет).
Постоянный эффект: герой получает +3 к Силе (до максимума в 18).
Малые дары
Крот
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Пока Эссенция не отозвана, персонаж может использовать действие, чтобы пройти через любой камень, металл и землю, включая стены, если его радиус движение позволяет закончить движение в свободном пространстве (то есть для героя со стандартным радиусом движения преграда не должна быть толще 10 метров). Он также чувствует наличие любой полости в земле, камне или металле, в радиусе 100 метров, пока эффект активен.
Драгоценные глаза
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Пока эффект активен, персонаж видит через камень, землю и металл на 100 метров. Он также способен потратить действие и увидеть все, что окружает любой драгоценный камень, который он держал в своих руках хотя бы раз в жизни. Герой не знает, где конкретно находится этот камень и должен сосредоточиться на воспоминании, какой конкретно камень держал, чтобы эффект сработал.
Сокрушитель гор
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Пока эффект активен, персонаж может за действие поднимать, разломать или швырнуть на 50 метров любой не магический предмет объемом до особняка. Этот эффект слишком неточный, чтобы использовать его, как метательное или иное оружие, и не считается им для других даров и Слов. Однако он позволяет спокойно разрушать любые материалы, и если внутри объекта есть кто-то, им будет нанесен от этого действия урон 1к20. Превосходящие противники совершают спасбросок Уклонения, чтобы выскочить и не получить урона.
Прочность камня
Постоянный эффект. КЗ героя равно 3, этот бонус нельзя увеличить ни модификатором Ловкости, ни броней, ни щитом, ни иной магией. Вдобавок любые атаки камням, землей или погребением не вредят персонажу. Его можно завалить камнями или зарыть заживо, обездвижив ненадолго (используя чудеса Земли, он неизбежно выберется), но не раздавить или заставить задохнуться.
Зыбучие пески
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. До десяти ничтожных НИП в пределах видимости или малый отряд не смогут двигаться до конца сцены. Они сохраняют способность атаковать и КЗ, как и любые другие действия кроме движения. Этот эффект не работает на превосходящих НИП или если под ногами другая поверхность кроме земли, камня или металла.
Память земли
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Вы можете заставить местность, в которой находитесь, показать вам прошлое так, будто сами там присутствовали. Это включает все события за последнюю тысячу лет, и герой может как указывать какую-то дату, так и просто постепенно отматывать видение назад. В видении время идет так же, как наяву, хотя герою никто не мешает быстро перемещаться к интересующим моментам. Эффект не покажет ничего из событий за пределами места, где находится герой (для удобства можно считать, что эффект раскрывает прошлое в радиусе 100 метров от героя).
Великие дары
Созидатель гор
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Пока эффект активен, каждый раунд вместо действия можно создать, изменить или уничтожить 5 куб. метров земли, камня или железа в пределах видимости. Этот эффект не позволяет создавать какие-то минералы или редкие вещества, но все, сотворенное им, остается даже после отзыва Эссенции.  Если этот эффект как-то используется, чтобы ранить одиночную цель, то ничтожный враг получает автоматически 1 ХП урона, а превосходящий совершает спасбросок Уклонения, чтобы не пострадать от этого урона.
Кроме того, персонаж может вместо действия полностью контролировать одно присутствующее существо, сделанное из металла, земли или камня (голем, робот, элементаль). Превосходящее существо совершает спасбросок Воли.
Ярость земли
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Пока эффект активен, сама земная твердь поражает всех ничтожны врагов в пределах прямой видимости, если они стоят на каменной, металлической или земляной поверхности. Это может принять любую форму от трещин, хватающих врагов до шипов или взмывающих камней. Эффект позволяет наносить автоурон не одному противнику в раунд, а всем ничтожным НИП, которые находятся на указанной поверхности.
Землетрясение
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. Вызванное землетрясение сбивает всех ничтожных врагов в пределах видимости с ног. Им придется потратить этот и следующий ходы вместо действия и движения, чтобы встать. Не виляет на превосходящих, а также на тех НИП, которые летят, бесплотны или иначе не могут быть затронуты подземными толчками.
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #22 : 30 Мая 2018, 09:03:25 »

Сопротивление
Слово защиты, сопротивления разным формам вреда и временной неуязвимости.  Его чудеса позволяют выжить при смертельной угрозе и защититься от различных опасных воздействий. Слов не дает защиты от влияющих на разум или душу сил, покрывая лишь физический вред и вещества, влияющие на тело.
Постоянный эффект: герой получает +3 к Выносливости (до максимума в 18). Он не нуждается в сне, питании, питье и дыхании, хотя может делать все это при желании.

Малые дары
Оберег судьбы
Постоянный эффект. Каждые пятнадцать минут персонаж восстанавливает 1ХП, пока остается жив. Это может описываться как быстро проходящая боль и синяки или вообще не влиять на физическое состояние, ведь ХП не равны здоровью.
Стальное тело
Постоянный эффект. КЗ героя равно 3, этот бонус нельзя увеличить ни модификатором Ловкости, ни броней, ни щитом, ни иной магией. Персонаж неуязвим к любым природным воздействиям жары, холода, радиации, вакуума или давления. Эти силы, используемые как оружие или источник прямой угрозы (например, если персонаж сунет руку в костер или полезет в атомный реактор), по-прежнему вредят ему.
Неуязвимость
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация рефлексивная. Персонаж получает неуязвимость от одной физической атаки. Этот эффект необходимо активировать, когда атака наносится, а не наперед.
Стихийная защита
Выберите одну форму стихийной энергии (тепло, холод, электричество, радиацию и т.п.) когда приобретаете этот дар. Вложите 1 Эссенции до зари, активация рефлексивная. Пока Эссенция вложена, союзники в радиусе 100 метров получают до конца сцены полную неуязвимость к этой энергии и её производным, как в естественном виде, так и в форме магических атак.  Среди форм нельзя выбрать кинетическую энергию: физический урон сохраняет свое действие.
Этот дар можно брать неоднократно, каждый раз на новый вид энергии. Если у персонажа он взят более чем один раз, активация дает иммунитет сразу ко всем имеющимся видам за 1 Эссенции. Но этот дар действует лишь на союзников, оставляя самого героя уязвимым.
Необычный щит
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Выберите одну  необычную атаку, исключая базовые физические и магические, и пока Эссенция вложена, будьте защищены от неё. Речь об особых атаках существ, вроде дыхания дракона, высасывания жизни умертвием, взгляда горгоны и василиска, ядовитой слюны и т.п. Одновременно может быть активна лишь одна такая неуязвимость.
Освежающее вдохновение
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. Все союзники в радиусе 100 метров получают такой прилив сил, словно выспались, плотно поели и утолили жажду. Этот эффект не только на уровне ощущений, спутники действительно насыщаются и отдыхают, не нуждаясь в привале и питании.
Великие дары
Игнорируя сталь
Вложите 1 Эссенции до зари, активация ходовая. До конца сцены герой защищен от всех физических  атак ничтожных врагов, у которых нет магического оружия.
Прочное тело
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока эффект активен, любой урон, будь то физический или магический, отнимает на 1ХП меньше. Этот эффект не может уменьшить получаемый урон до 0, минимум 1ХП герой все равно потеряет.
Неумирающий
Постоянный эффект. Даже потеряв все ХП, будучи расчленен или сожжен обычными атаками, герой все равно воскреснет через час с 1ХП. Сколько бы не пытались уничтожить его тело обычными средствами, он все равно возродиться из мельчайшей частицы останков. Однако этот эффект защищает лишь от обычных, физических способов убить героя. Слова, чудеса, дары и подобные магические атаки, нанесенные, когда у героя больше нет ХП, убивают его окончательно.
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #23 : 31 Мая 2018, 10:10:10 »

Судьба
Судьба отвечает за вероятности и ожидаемые события, и её чудеса оказывают влияния на ситуации с героем и другими персонажами.
Постоянный эффект: воля персонажа вплетена в узор судьбы и не может быть изменена. Благодаря этому персонаж получает иммунитет к попыткам прочитать его мысли и любым внушениям мыслей (но не чувств).
Малые дары
Ускользнуть от судьбы
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация ходовая. До конца этого раунда все, что сделает персонаж, не будет никем замечено. На его атаки не реагируют, его поступки не фиксируют камеры и иные следящие устройства, его действия не оставляют отпечатков. Превосходящие НИП, находящиеся рядом, совершают спасбросок Воли в момент применения: при успехе они увидят действия персонажа и его действия. Для всех остальных будет казаться, что в этот раунд его просто не было или он делал что-то настолько заурядное, что это никому не интересно.
Судьба хранит героя
Постоянный эффект. Благодаря защите судьбы КЗ героя равно 3. Этот бонус нельзя увеличить ни модификатором Ловкости, ни броней, ни щитом, ни иной магией.
Не знающий о смерти
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока эффект активен персонаж неуязвим ко всем эффектам, которые его могут мгновенно убить, будь то дары вроде Исторжения жизни (Слово Смерть) или атаки некоторых могущественных чудовищ, способные убивать автоматически. Эта защита не распространяется ни на какой урон, включая в себя лишь мгновенное умерщвление от специальных атак.
Читая знаки
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Взглянув на цель, герой получает видение её краткой биографии и будущего на ближайший год, если все будет идти так, как идет сейчас. Вмешавшись и предупредив цель, герой может изменить её будущее.
Стиратель
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Выберите цель в пределах прямой видимости, отняв у неё судьбу. Превосходящие НИИ совершают спасбросок Воли, чтобы защититься от этого эффекта и при успехе не могут быть подвергнуты этому дары до следующей зари.
Лишившийся судьбы персонаж для всех кажется самозванцем. Близкие не узнают его, любые документы считают фальшивкой, а общие воспоминания полностью забываются. Для всех кажется, будто настоящий персонаж бесследно пропал, а это какой-то посторонний или сумасшедший, совершенно не похожий. Этот эффект действует до тех пор, пока герой не вернет украденную судьбу или не погибнет, хотя его можно развеять даже после наложения. Эффект не всегда можно назвать проклятием: потерявший судьбу может с его помощью начать новую жизнь, если хочет порвать с прошлым или скрыться от преследователей.
Разрушить оковы
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Все союзные НИП в пределах прямой видимости избавляются от любых воздействующих на разум эффектов или проклятий низший магии.
Великие дары
Поглотить имя
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. Выберите ничтожного НИП в пределах видимости или свежий труп. Цель исчезает, а герой получает её внешность и все знания.
До той поры, пока он не отменит эффект или не вложит во что-нибудь Эссенцию, герой сможет успешно выдавать себя за оригинал, пусть даже это нечеловеческое существо. Он знает, что нужно говорить и как себя вести, хотя все его характеристики остаются прежними. Как только он пожелает или вложит во что угодно Эссенцию, эффект обрывается.
Знания нового облика кажутся зыбкими: персонаж помнит все, что делал под маской, но не сумеет потом повторить, если сам не обладает подобными умениями. Едва эффект окончен, оригинал появляется на том же месте, где исчез. Он не понимает, что произошло, для него будто не было никакого отсутствия: сколько бы времени на самом деле не прошло, он возникнет таким же, каким исчез. Если цель была трупом, то труп не возвращается после отмены эффекта.
Если герою пришлось раньше срока сбросить маскировку, и он хочет вновь вернуть её, то одну и ту же цель нельзя вновь подвергнуть этому эффекту, пока она не встретит зарю.
Судьбы мира
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Персонаж получает видение того, что ждет местность в пределах городского квартала, где он находится. Это видение покрывает 10 ближайших лет и не показывает судьбы отдельных людей, а лишь важные события для всей территории.
Переписать грядущее
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Выберите цель в пределах прямого зрения и измените её судьбу. В случае ничтожных НИП вы можете надиктовать любые события, которые произойдут с целью в течение года. Превосходящие совершают спасбросок Воли, и даже при его неудаче изменить им судьбу можно лишь на неделю.
Эта судьба может включать любые события, в которых есть выбор и шанс их избежать. Нельзя создать что-то необратимое (например, смерть), хотя можно создать ситуации, где у цели высокий шанс погибнуть. Также нельзя продиктовать сделанный выбор: в каждой ситуации цель должна иметь возможность сама решать, как поступить.
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #24 : 01 Июня 2018, 05:49:29 »

Плодородие
Слово природы и деторождения, косвенно связанное со здоровьем. Его чудеса позволяют управлять зачатием и рождением, посевами и растительным миром, насылая как благословения, так и проклятия на все, способное плодоносить.
Постоянный эффект: герой получает +3 к Выносливости (до максимума в 18). Он обладает полным иммунитетом против сделанного из дерева оружия (количество дерева в нем должно быть больше половины). Также он неуязвим ко всем ядам растительного происхождения, обычным и специальным атакам растительных существам вроде одушевленных деревьев, плотоядных растений и т.п.
Малые дары
Зарождение жизни
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Герой может выбрать цель в пределах прямой видимости и благословить её или проклясть.
Если этот эффект используется для благословения, цель исцеляется от импотенции или бесплодия. Её будущий ребенок родиться здоровым, и герой может регулировать его внешние признаки. Он может указать пол, расу, детали внешности не зависимо от родителей. Кроме того, он может произвести непорочное зачатие, просто вызвав у женщины беременность.
Главным плюсом такого влияние является и формирование будущего характера. Герой может описать, какие черты личности желает видеть у ребенка, создавая себе будущего помощника, культиста или пророка. Некоторые боги подобным эффектом воздействовали на влиятельные семьи, формируя преданные себе династии.
В случае проклятия цель приобретает импотенцию или бесплодие. Если она беременна, эффект приводит к немедленному выкидышу.
В случае превосходящих НИП они совершают спасбросок Стойкости. Если цель смогла защититься, на неё нельзя действовать вновь этим даром целый год.
Вторая весна
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. Все союзники в пределах прямой видимости восстанавливает себе 1+уровень героя ХП. Существа, не имеющие уровня, используют вместо него свой максимум ХП для расчета (не больше 10). В отличие от обычных эффектов магического лечения, этот не требует от пациентов вкладывать Эссенцию, но на одной и той же цели может быть проведен лишь раз в день.
Семена смерти
Постоянный эффект. Вы можете вызывать у цели ощущение болезненного состояния, используя это как магическое оружие 1к10 с радиусом в 50 метров. Эффект считается оружием дальнего боя и сочетается с любыми дарами, влияющими на него. Сама атака не вызывает болезнь, но создает у противника ощущение, что он болен всеми неприятными симптомами сразу, отнимая ХП.
Кроме того, вложив 1 Эссенции до зари, вы можете наслать на одного ничтожного НИП в пределах видимости любую болезнь. Это заболевание не может быть излечено ничем, кроме магии, и в случае смертельных болезней цель погибнет через три месяца. Его можно развеять даже после наложения по обычным правилам. Превосходящие НИП защищены от такого эффекта.
Запах пепла
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Пока эффект активен, вы видите все яды, токсины или иные повреждения местности вокруг себя, включая природные загрязнения, ядовитый воздух и даже основанные на яде ловушки и отравленную пищу. Вместо действия вы можете узнать, кто и когда разместил эти вещества. Также вы видите, если окружающие больные или заразные, хотя дар не указывает, чем именно они больны.
Зеленое войско
 Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Один отряд любого размера, состоящий из ничтожных НИП и находящийся в пределах прямой видимости, атакован материализовавшимися растениями и получает урон 1*уровень героя ХП. Существа, не имеющие уровня, используют свой максимум ХП для расчета (не больше 10). Это сокрушающий эффект. Не действует на превосходящих НИП.
Гиблая земля
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Территория в радиусе 40 акров вокруг героя становится бесплодной и на ней умирает вся растительность. В течение 25 лет, если этот эффект не будет развеян, здесь ничего не прорастет. Любые растительные существа, очутившиеся на ней, получают в конце каждого раунда 1к12 урона, пока не покинут территорию. Герой в любой момент может снять проклятие, и его можно развеять даже после наложения.
Великие дары
Рог изобилия
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Возьмите любой контейнер, наполненный не магическими плодами, фруктами или иной растительной пищей. Пока Эссенция не отозвана, еда из этого контейнера не может закончиться, как бы много её не брали. Действует лишь на растительную пищу.
Проклясть поколение
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. Выберите цель в пределах прямой видимости.  Если это ничтожный НИП, он тут же умирает. Его дети немедленно получают 1к12 урона, внуки 1к10 и правнуки 1к8. В случае превосходящих НИП цель не умирает, а получает 1к12 урона, не совершая спасбросков – в остальном отличий нет. Если герой хочет защитить кого-то из потомков от проклятия, он может указать, кого из них нельзя задевать эффектом.
Земля обетованная
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. Территория в радиусе 40 акров от героя становится настолько плодородной, что любые растения ежеминутно вырастают даже в пустыне и дают плоды каждые несколько часов. Этот эффект длиться целый месяц, если не будет развеян раньше – данный эффект можно развеять и после наложения.
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #25 : 02 Июня 2018, 09:32:36 »

Огонь
Слово пламени, сожжения и ярких страстей. Чудеса позволяют сжигать, распалять эмоции, защищать союзников от ярости пламени, освещать или затмевать все едким дымом.
Постоянный эффект: герой получает иммунитет к огню, жаре и дыму. Они могут атаковать пламенем в любой подходящей форме (метать огонь, воспламенять взглядом, поражать ощущениями ожога и т.п.) в радиусе 50 метров. Такая атака считается магическим оружием и наносит 1к10 урона.
Малые дары
Всепожирающее пламя
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Пока эффект активен, любой разожженный руками героя огонь нельзя будет загасить без помощи чудес. Он станет поглощать любой не магический материл так, как будто это пропитанное бензином дерево. Это пламя разгорается до тех пор, пока не покроет территорию диаметром в 50 метров, после чего угаснет и эссенция вернется к герою. Если кто-то окажется в этой зоне, он будет терять 1ХП в конце каждого раунда, в котором пересекал огненную зону.
Герой может зажечь сколько угодно таких огней, поочередно сжигая огромные территории, или поддерживать сразу несколько, если хватит Эссенции вложить в каждый.  Однако каждый огонь он должен зажечь собственноручно, без помощи магии.
Огненная буря
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Выберите точку в пределах прямой видимости. Все ничтожные НИП в радиусе 25 метров от неё будут охвачены огнем, потеряв 1*уровень ХП. Превосходящие НИП совершают спасбросок Уклонения, чтобы избежать урона. Это сокрушающая атака. Существа, не имеющие уровня, при использовании этого эффекта ориентируются на свой максимум ХП (но не больше 10).
Сквозь огонь
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Ощутите наличие любых огней ярче свечи в радиусе 1 мили и перенеситесь к одному из них. Можно взять с собой любых союзников, которые держатся за вас. Этот эффект можно применять лишь раз в час.
Возрождая пепел
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Пока эффект активен, любой сожженный предмет, которому вы касаетесь, тут же восстанавливается. Это позволяет исцелять и оставленные огнем ожоги, хотя не возвращает ХП, и действует как на обгоревшие вещи, так и на пепел. Эффект восстанавливает сгоревшие трупы, но он не может воскресить погибших от огня живых существ.
Вспышка страсти
 Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока эффект активен, все ничтожные НИП в радиусе 50 метров от вас будут охвачены сильными неконтролируемыми страстями. Этот дар не вызывает чувства и не меняет их, лишь усиливает. Страх превращается в панику, чувственность в похоть, злость в разрушительный гнев, затмевая здравомыслие и заставляя набрасываться друг на друга. На превосходящих НИП не действует, и, покинув радиус,  существа придут в себя.
Огненная аура
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Пока эффект активен каждый, кто пытается атаковать вас в ближнем бою, получает автоматически 1 ХП урона.
Великие дары
Воспламеняющий гнев
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая.  Ваши атаки по ничтожным НИП воспламеняют жертв. Пока эффект активен и вы атакуете ничтожных противников, каждый раз, когда бросаете кубик урона, удваивайте результат, прежде чем сравниваете его с таблицей урона. Этот эффект не действует на автоурон и все атаки, наносящие фиксированный урон.
Пламенный взгляд
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация ходовая. Пока эффект активен, вы наносите любому отряду несравнимый урон вместо обычного.
Взрывная ярость
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Пока эффект активен, каждый убитый вами враг взрывается. Это наносит всем в радиусе 10 метров от него 1к6 урона (превосходящие НИП совершают спасбросок Уклонения, чтобы избежать урона). Эффект не вредит самому герою в силу базового иммунитета от Слова, но не разбирает врагов и союзников. В случае взрыва уничтоженного  отряда 1к6 наносится в радиусе всего поля боя и является несравнимым уроном.
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #26 : 03 Июня 2018, 10:01:53 »

Здоровье
Слово исцеления, жизни и власти над болезнями. Его чудеса позволяют заживлять чужие и свои травмы, изгонять прочь смертельные болезни, насылать мор и даже воскрешать мертвых. Здоровье восстанавливает хит-поинты, и это подразумевает уменьшить вероятность погибнуть, поскольку ХП не связаны напрямую со здоровьем. По правилам магического исцеления такие эффекты требуют Эссенции пациента, как указывалось ранее, если в эффекте не указано обратное.
Постоянный эффект: герои иммунные ко всем болезням и ядам, а также с первого взгляда определяют их симптомы, особенности и названия. Они получают +3 к Выносливости (до максимума в 18).
Малые дары
Изгнать болезнь
Вложите 1 Эссенции до зари, активация ходовая. Все больные и отравленные в радиусе 3 миль вокруг вас немедленно будут исцелены даже от неизлечимых болезней и смертельных отрав. Этот эффект не требует Эссенции пациентов.
Возрождая плоть
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Выберите цель в пределах прямой видимости и она излечит любую потерю органов, деформацию, врожденную патологию и иные дефекты тела и разума. Этот эффект не восстанавливает ХП, и потому не требует Эссенции пациента, но мгновенно возвращает им даже утерянные конечности и иные неисцелимые человеческими силами травмы.
Воля к жизни
Постоянный эффект. Ваше ХП увеличивается на 2 за каждый имеющийся уровень, включая приобретенные ранее.
Милосердный взгляд
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Пока эффект активен вместо действия вы можете исцелить цели в пределах видимости 2+уровень героя ХП. Существа, не имеющие уровня, при применении этой силы используют для расчета свой максимум ХП (не больше 10). Этот эффект требует от пациента вложить 1 Эссенции до зари за каждое лечение, и на не имеющих Эссенции может применяться лишь раз в день.
Разносчик болезни
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. Все НИП в радиусе 3 миль немедленно подхватят болезнь по вашему выбору. Вы можете указать, чтобы болезнь кого-то не затронула, а также указать, будет ли она передаваться дальше естественным путем или останется лишь на попавших под эффект. Превосходящие НИП совершают спасбросок Стойкости, чтобы не подхватить болезнь. Герой может отозвать в любой момент болезнь со всех или части зараженных и это проклятие можно развеять даже после наложения.
Если это смертельная болезнь, заболевшие умрут через три месяца.
Родник жизни
Вложите 1 Эссенции до зари, активация рефлексивная. Это восстановит герою любые потерянные в течение этого раунда ХП, если они не опустились до 0. Действует лишь на себя.
Великие дары
Регенерация
Вложите 1 Эссенции до зари, активация ходовая. В начале каждого раунда восстанавливайте 1ХП до тех пор, пока герой вновь не потеряет ХП от любой атаки или иного урона. Действует лишь на себя.
Массовое исцеление
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. Все союзники в радиусе 50 метров восстановят равное уровню героя число ХП. Этот эффект требует 1 Эссенции пациента и на не имеющих Эссенцию срабатывает раз в день. Существа, не имеющие уровня, при применении этой силы используют для расчета свой максимум ХП (не больше 10).
Новая жизнь
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. Герой может воскресить любого ничтожного НИП в пределах видимости, если от того осталась хотя бы крошечная часть тела и он мертв меньше одного дня. Не действует на отряды и группы, должно применяться индивидуально на каждого погибшего. Если цель умерла от старости, она воскреснет, став на десять лет моложе.
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #27 : 04 Июня 2018, 09:09:02 »

Странствие
Слово путешествий и дороги. Чудеса позволяют переместиться в нужное место, обеспечить в дороге всеми необходимыми удобствами,  вызвать транспорт, устранить препятствия на пути и создать их преследователям. К этому Слово относятся именно путешествия, а не движение, за которое отвечает Стремительность: короткие перемещения в пределах одной территории Странствие не покрывает.
Постоянный эффект: герой всегда знает, где он находится. Пока он путешествует, то не нуждается во сне, еде, воде и отдыхе.
Малые дары
Опережая погоню
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Пока эффект активен и герой с его спутниками не останавливаются в пути, он всегда будет опережать преследователей. Возможно, само пространство облегчит им путь или различные события задержат погоню, но пока герой не достигнет места назначения, его невозможно настичь.
Знание пути
Постоянный эффект. Герой всегда знает кратчайший и самый безопасный маршрут, куда бы ни направлялся (разумеется, в некоторые места существуют лишь сравнительно менее опасные маршруты). Все, с кем он путешествует, до конца странствия также не нуждаются во сне, отдыхе, воде и пищи.
Хозяин ключей
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация действенная. Пока эффект активен, вы можете вместо действия открыть любой не магический замок (электронные, механические, устройства активации ловушек и т.п.) и развязать любые оковы, даже если скованы по рукам и ногам.
Открыть путь
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. На 15 минут в любой охраняемой территории, куда хотя бы теоретически возможно войти, появится брешь. Эта брешь включает в себя не только возможность пройти физические препятствия вроде забора, ловушек, стен, но и отвлекает внимание охраны и камер. Однако брешь позволит лишь беспрепятственно войти и выйти (если герой и его спутники успеют за 15 минут), но не защитит внутри самой территории.
Удобное странствие
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока эффект активен, вы и ваши спутники не теряют скорости от пересечения неровной местности, будь то густой лес, горы, болота или даже океан. Вы можете путешествовать по воде, словно посуху, пока не останавливаетесь. Этот дар также защищает от всех природных катаклизмов и превратностей погоды до конца путешествия, хотя не поможет от магических атак, использующих природные феномены.
Скрытые следы
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока эффект активен и вы путешествуете, то не оставляете следов. Героя и спутников не фиксируют камеры и дорожные посты, по их следу невозможно пройти. Только превосходящие НИП могут выследить их, если пройдут спасбросок Воли.
Великие дары
Переселение народов
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока эффект активен, вы можете распространять дары и чудеса Странствия не только на себя и группу спутников, но на любые отряды, армии и населения целых городов, если они отправляются с вами в дорогу.
Сбор друзей
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. Призовите мгновенно на любом расстоянии к герою до десяти союзников, которые не против переместиться. Действует лишь на тех, кто готов к перемещению, так что разумно предупредить их заранее. В сочетании с предыдущим даром позволяет переносить целые армии.
Дорога в небо
Вложите 1 Эссенции поддерживаемо до отмены, активация рефлексивная. Пока эффект активен, вы и спутники можете путешествовать по воздуху, летя со скоростью 100 миль в час. Это также позволяет лететь сквозь вакуум и разряженный воздух без проблем, пока группа не останавливается. 
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #28 : 05 Июня 2018, 10:33:46 »

Знания
Слово понимания и знаний, прошлого и настоящего. Его чудеса позволяют получить сведения о любых тайнах, но если с его помощью попытаться в секреты превосходящих НИП, то они совершают спасбросок Воли. Если этот спасбросок успешен, герой получит ложные сведения, которые примет за настоящие.
Постоянный эффект: герой получает +3 к Интеллекту (до максимума 18).
Малые дары
Верное направление
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Получите от Рассказчика информацию, которая поможет вам решить текущую проблему. Этот дар нельзя снова применять к той же проблеме, пока она не решена или не признана неразрешимой.
Планирование
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. Изложите план действий героя. Рассказчик расскажет, какие препятствия ждут на его осуществлении, включая интриги врагов (превосходящие совершают спасбросок Воли, чтобы скрыть свои замыслы). Этот дар нельзя применять вновь до завершения плана или признания, что он был неудачей.
Стирание знаний
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Выберите цель в пределах прямой видимости, и она утратит по вашему выбору либо знание какого-то языка, либо воспоминания о чем-то важном (можно стирать даже память о значительной части биографии, вроде наличия супруга или всех воспоминаний детских лет), либо какие-то интеллектуальные навыки. Превосходящие НИП совершают спасбросок Воли, чтобы защититься от эффекта. Он действует неограниченного долго, пока герой его не отменит либо кто-то не развеет (в этом случае развеять можно и после наложения).
Знание истины
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. До конца сцена на любой ваш вопрос будут отвечать лишь правду. Превосходящие НИП совершают спасбросок Воли, чтобы солгать.
Узреть знание
Вложите 1 Эссенции до отмены, активация действенная. Пока эффект активен, назовите любую организацию или место, где вы хоть однажды были, и вы узнаете, что там сейчас происходит, какие у них имеются текущие проблемы и их отношение к герою. Если это включает превосходящих персонажей, они совершают спасбросок Воли, чтобы скрыть свои замыслы.
Наделение мудростью
Вложите 1 Эссенции до отзыва, активация действенная. Выберите ничтожную цель в пределах прямой видимости, и она получит по вашему выбору либо знание какого-то языка, либо воспоминания о чем-то важном (можно создавать даже память о значительной части биографии, вроде наличия супруга или всех воспоминаний детских лет), либо какие-то интеллектуальные навыки. Превосходящим НИП вложить сведения невозможно. Эффект действует неограниченного долго, пока герой не отзовет Эссенцию, либо кто-то его не развеет (в этом случае развеять можно и после наложения).

Великие дары
Поиск изъяна
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация действенная. Назовите существо, идею или организацию, и вы узнаете, какие уязвимые места и слабости существуют у них. В случае существ это могут быть черты характера и физические особенности, для организации – ненадежные сотрудники или грязные секреты, в идее – двусмысленные трактовки, которые способны привести её к краху. Как обычно, превосходящие персонажи совершают спасбросок Воли, чтобы не раскрыть свои слабости.
Понять прошлое
Вложите 1 Эссенции до зари, активация действенная. Спросите о какой-то прошлой ситуации, и Рассказчик предоставит о ней все правдивые сведения. Этот дар нельзя использовать дважды на одну и ту же ситуацию или событие.
Багаж знаний
Постоянный эффект. Вы всегда знаете любые теоретические знания, которые способен изучить смертный, и автоматически выигрываете  в противоположной проверке с любым специалистом, когда речь идет о теории любой научной или гуманитарной дисциплины. Этот эффект не касается практического использования знаний.
« Последнее редактирование: 30 Июля 2018, 16:35:50 от Руслан »
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • *
  • Пафос: 291
  • Сообщений: 21356
    • Просмотр профиля
Re: Система для полубогов
« Ответ #29 : 06 Июня 2018, 11:40:01 »

Удача
Слово везения и совпадений. Её чудеса отвечают за спасительные возможности, приходящие в последний момент, и насылают невезение на врагов.
Постоянный эффект: раз в день герой может перебросить 1к20 на проверку, спасбросок или атаку, и выбрать лучший из двух вариантов.
Малые дары
Проклятие невезения
Вложите 1 Эссенции до отмены, активация действенная. Выберите цель в пределах прямой видимости. Пока эффект активен, она будет терпеть неудачу во всех ситуациях, где играют роль случайность, и сталкиваться с множеством неприятных совпадений. Это не смертельные эффекты, но, кроме того, проклятая цель всегда проходит любую проверку, спасбросок или атаку дважды, выбирая худший вариант. Превосходящие НИП совершают спасбросок Воли, чтобы избежать проклятия. Когда Эссенция отозвана, невезение отменяется, но если цель находилась под ним целый месяц без перерыва, она останется невезучей навсегда даже после отмены эффекта. Это проклятие можно развеять и после того, как оно наложено, даже если оно стало постоянным.
Девять жизней
Постоянный эффект. Всегда перебрасывайте спасбросок или заставляйте перебросить противника бросок атаки, если в результате этой атаки/проваленного спасброска герой гибнет. Используйте второй результат, даже если он хуже изначального. Это касается лишь спасбросков/бросков атаки противника, гарантированно убивающих героя, добивающих его, когда у героя 0 ХП, или опускающих его ХП до 0, если рядом нет союзников (если союзники присутствуют, эффект не действует, поскольку они имеют шансы спасти потерявшего все ХП героя).
Прилив везения
Постоянный эффект. Раз в день прибавьте +5 к любой проверке атрибута, спасброску или броску атаки.
Второй шанс
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация рефлексивная. Выберите союзника в пределах прямой видимости, который уже совершил бросок проверки атрибута, спасбросок или бросок атаки. Он может перебросить этот бросок и выбрать наибольший из двух результатов.
Щит удачи
Постоянный эффект. КЗ героя равно 3, этот бонус нельзя увеличить ни модификатором Ловкости, ни броней, ни щитом, ни иной магией. Это отражает повышенную везучесть, защищающую от атак. С героем также никогда не происходит никаких мелких неудач и неприятных случайностей.
Стрелы невезения
Постоянный эффект. Герой может атаковать цель концентрированным невезением, как оружием, с уроном 1к10 и радиусом 50 метров. Эта магическая атака, и на цель обрушиваются самые губительные неудачи, какие только возможны в этот миг, чтобы передать потерю ХП. На него что-то падает, проглоченная еда окажется отравой, рядом происходит взрыв или опасная поломка и т.п.  Тем не менее, такие неудачи затрагивают лишь атакованную цель. Благодаря отсутствию внешних проявлений, такую атаку можно наносить скрытно для окружающих и самой цели.
Великие дары
Призвать событие
Вложите 1 Эссенции до конца сцены, активация рефлексивная. Придумайте событие, которое хотя бы теоретически возможно, и оно произойдет как можно быстрее. Если это событие причиняет кому-то урон, то он ограничен 1к12 для одиночной цели и 1к6 для группы или отряда. Этот эффект не может воздействовать на эмоции и мысли, только на физические ситуации. Подобный эффект действует на любых НИП, однако ограничен временем, которое требуется ситуации, чтобы произойти естественным путем.
Невозможная победа
Постоянный эффект. Этот дар отличается тем, что используется лишь раз за историю. Также его нельзя заменить чудесами.
Когда герой призывает его эффект, он автоматически выиграет в любом состязании, бою или решит проблему. Это не позволит справиться со всеми проблемами в истории, но существенно продвинет его в текущей ситуации.
Поражение в победу
Постоянный эффект. Выпадение 1 больше не превращает бросок в автоматически неудачный. Кроме того, раз в сессию герой может перебросить выпавшую 1.
Записан
Ты никогда не узнаешь всего, а часть того, что ты знаешь, всегда неправда. Возможно, даже самая важная часть. Если ты понимаешь это, то прибавляешь себе крупицу мудрости. И прибавляешь себе мужества, если всё равно поступаешь, как задумал.