Глава 6: Ритуалы

А потом будут и другие зрелища: день последнего, окончательного суда, в который язычники не верят и над которым смеются, когда вся громада обветшавшего мира и порождений его истребится в огне! Это будет пышное зрелище. Там будет чем восхищаться и чему веселиться. Тогда-то я и порадуюсь, видя, как в адской бездне рыдают вместе с самим Юпитером сонмы царей, которых придворные льстецы объявили небожителями.

- Тертуллиан

Каждый аспект вселенной, от материи и до таких абстрактных понятий, как истина или красота, представляет собой сочетание бессчетного множества стихийных сил и является плодом ангельских трудов, подчиняющихся общему замыслу Творца. Хотя небесное воинство было разделено на дома, каждый из которых получил свою часть сил, которые формируют космос, множество величайших творений Создателя требовали сотрудничества разных Элохим. Эти симфонии ангельской силы, известные как хоры, формировались и направлялись ангелами первого дома и Вестниками, которые использовали расширенное знание божественного замысла для объединения усилий ангелов в величественных актах творения. Каждый из Элохим обладал немалой силой, и мощь их лишь возрастала, когда они в едином порыве устремлялись к высшей цели. Эта способность не ускользнула от внимания Люцифера, который охотно воспользовался ею, когда наступили темные времена.

После того как Михаил наложил проклятие на падших, адское воинство столкнулось с врагом, превосходящим его как по численности, так и по силе. Светоносный знал это и понимал, что против небес нужно бороться большей сообразительностью и ловкостью. Это означало создание новой, более гибкой тактики, которая в конечном счёте привела к устранению иерархии домов и их специализации. Сотрудничество и нововведения были нормой, и адское воинство применяло различные вариации ангельских хоров – комбинации Знаний Домов, позволяющие быстро добиться пугающих результатов на поле боя. Ритуалы были очень эффективны, особенно в начале Войны Гнева, и отличались многофункциональностью: от сбора информации до создания защищённых и скрытых от ангелов и людей бастионов. Хотя с тех пор многие ритуалы были утрачены под влиянием времени и Муки, падшие могут попытаться заново выучить их, чтобы обратить против своих противников.

Эта глава состоит из четырех разделов. Первый описывает историю и теорию разработки ритуалов. Вторая часть содержит системную информацию об изучении, создании и выполнении ритуалов. Третья содержит те ритуалы, которые в основном помнят падшие сегодня. В последней части рассказывается, как мятежники с помощью ритуалов создавали крепости. Здесь же содержится информация, позволяющая персонажам самим создавать ритуалы.

История

Согласно легенде, первые ритуалы, созданные в начале Войны Гнева, были в основном пассивны по природе, позволяя падшим проецировать своё сознание в пределах мира и противостоять ангелам вдали от хрупких земель смертных. Говорят, многие ритуалы разработаны великим герцогом Асмодеем и его подчинёнными из Серебряного легиона, и их усилия позволили в итоге загнать в тупик силы Михаила во время Тихой Войны. Многие дьяволы оспаривают это, говоря, что лично Люцифер и Намару были творцами этой тактики. Что нельзя отрицать, так это ответственности Дьяволов за первое разрушительное применение ритуалов во время осады Генхиннома на заре Времён Жестокости.

Вскоре после Сагана Небесное Воинство собрало войска и спустилось на Генхинном с огромной армией Элохим и смертных сил, намереваясь захватить Светоносного и покончить с восстанием, пока легионы были раздроблены. Кровавый легион сдерживал натиск семь дней и ночей, пока земля тряслась от шагов гигантских ангелов, а небеса пестрели небесным огнём. Смертные в городе были в отчаянии, потому что было понятно, что воинам врага нет числа, они не ослабли, в отличие от защитников Генхиннома. Как раз перед рассветом седьмого дня Денница созвал лейтенантов во Дворец теней, и пошли слухи, что капитуляция неминуема.

Вместо этого рассвет застал Люцифера и его избранных ангелов возвышающимися, как злые звёзды, над чёрной иглой дворца; Дьяволы и Кнуты окружили себя замысловатыми узорами, когда начали распевать слова силы. Небесное Воинство призвало к оружию лишь после того, как смотровые вышки их смертных союзников превратились в огромные столбы пламени, подгоняемые и усиливаемые ветром, который внезапно завыл с востока. Огонь распространялся, и ветер бушевал подобно зверю, ужасная буря пронеслась вмиг сквозь Небесное Воинство, срывая кожу с костей и не оставляя после себя ничего, кроме пепла. Небесное Воинство в страхе и смятении отступило в свои города-тюрьмы, понимая, что повстанцы не только не были разбиты, но и вновь сумели обратить обстоятельства в свою пользу.

За этим последовало создание огромных живых боевых орудий, бастионов Люцифера и его военачальников и эксперименты в области евгеники во Дворце Вздохов. Множество других ритуалов было разработано для того, чтобы шпионить, изнурять, вводить в заблуждение и скрываться от врага. Некоторые из них использовались, чтобы собирать и улучшать человеческие войска, сражающиеся за повстанцев, чтобы создать новые войска и боевых чудовищ или противостоять знаниям, от которых ранее не было защиты. Ритуалы позволяли повстанцам использовать ресурсы самым экономным и эффективным способом, при условии, что на их поддержание хватало Веры.

Под наиболее ранними ритуалами понимались комбинации танца и песни, в которых все участники сплетали воедино свои знания и создавали концептуально новые эффекты. Число и ранг участников ритуала зависели от ожидаемого эффекта, но один из них, известный как Анкида, всегда направлял силу ритуала. Те ангелы, которые вкладывали в ритуал свои знания, были известны как Маду. Анкида собирал нужные ресурсы и задавал темп песни и форму танца. Как и с Огненным Штормом, некоторые ритуалы совершались высшими рангами Домов и сотнями сопровождающих (или Хауики), которые предоставляли поддержку и дополнительные источники Веры.

Хотя впоследствии выяснилось, что ритуалы могут создаваться силами одного Дома, основной стратегией оставалось создание ритуалов, которые требовали использования непохожих знаний. У каждого ритуала было свое основное Знание, и только достаточно искусный в нем демон мог выполнять функцию Анкиды. Таким образом, ритуалы стали соотносить с Домами, даже когда для их проведения приглашали других демонов. Так как только Анкида должен был знать и понимать весь ритуал, было просто пресечь поток знания. Со временем ритуалы стали считаться собственностью того или иного Дома.

Во время войны адское воинство создало и использовало сотни различных ритуалов – на поле боя и не только. С того времени многое из этого знания было утеряно. Несколько записей хранятся в физическом мире, а агония Бездны разъела воспоминания падших. Более того, ограничения, налагаемые существованием в смертном теле, и относительное неверие Мира Тьмы значительно усложнили попытки вспомнить и выполнить ритуалы, которые демонам когда-то давались с лёгкостью. Где некогда хватало одного-двух демонов для сбора необходимых знаний и сил для подпитки ритуала, теперь приходится немало потрудиться, чтобы найти падших, обладающих нужными Знаниями. Еще сложнее найти смертных и падших с Верой, которую те согласятся вложить в ритуал, чтобы обеспечить его успех. Чтобы усилить и сфокусировать незначительное количество собранной Веры, приходится разрабатывать и наносить специальные печати, и даже с учётом этого ритуалы должны проводиться в определенном месте и в определенное время, которые резонируют с предполагаемым эффектом ритуала. Тем не менее, многие падшие активно исследуют утраченное искусство ритуалов, охотно ища любое преимущество, которое они могут обратить против врагов или направить на достижения своих целей.

Изучение ритуалов

Падшие обретают доступ к ритуалам тремя путями. Первый, но никоим образом не самый лёгкий, - добыть воспоминания из самих себя. Второй – узнать у других падших или в записях, которые велись в течение истории. Третий путь – это создать полностью новые ритуалы. Такой подход требует много времени и иногда заканчивается ничем, но он может дать результаты, которые превосходят многие современные нововведения мира.

Знание ритуала – ценный ресурс. Если у вашего персонажа есть нечто, недоступное всем остальным Падшим, то все и вся начнут проявлять к нему повышенный интерес, стоит только поползти слухам. Знание особенно известных или, наоборот, неизвестных ритуалов также может иметь свои последствия. В любом случае, Рассказчик является последней инстанцией, которая определяет, может ли ваш персонаж иметь доступ к тем или иным ритуалам в его хронике.

Вспоминание ритуалов

Падшие не совсем забыли о том, чем они когда-то были, но их память и знания похоронены глубоко в подсознании их смертного носителя. Таким образом, потратив время и приложив определенные усилия, персонаж может отыскать в своих воспоминаниях секреты ритуалов, которые когда-то с легкостью выполнял.

Новое Дополнение: Знание ритуалов.

- О, да, - сказал Зормас, - Когда-то я постоянно этим занимался.

Алехандро с опаской смотрел на небо. Еще мгновение назад оно было голубым и чистым. Теперь же в воздухе чувствовалось напряжение, а уродливые чёрные тучи накатывали с запада с ошеломляющей скоростью.

- Ну, вот мы и посмотрим, тонет твое дерьмо или нет. Начинай петь.

Хотя многие демоны в той или иной степени участвовали в ритуалах во время войны, далеко не все они исполняли роль Анкиды, направляя все составляющие элементы на достижение желаемого эффекта. Те, кто исполнял ритуал раз за разом, выучили его тонкости настолько хорошо, что могли бы провести ритуал почти рефлекторно, как и любое другое своё обращение. Когда бывшие Анкиды возвращаются в этот мир, старые воспоминания приходят к ним с той же лёгкостью, как и их родные Знания.

Каждая точка в Дополнении Знания ритуалов приравнивается к шести баллам опыта, затраченным на приобретение ритуалов во время создания персонажа. Стоимость ритуалов указывается в их описаниях. Персонаж может приобрести только ритуалы своего собственного Дома; значение Знания, являющегося первичным для ритуала, у персонажа не может быть ниже, чем требуется для ритуала.

х Вы не помните ничего, что помогло бы вам выполнить ритуал. Однако ничто не мешает вам в них участвовать или учить заново.

• Вы можете приобрести ритуал на 6 баллов

•• Вы можете приобрести ритуал на 12 баллов

••• Вы можете приобрести ритуал на 18 баллов

•••• Вы можете приобрести ритуал на 24 балла

••••• Вы можете приобрести ритуал на 30 баллов

Приобретение ритуалов за баллы опыта

Каждый ритуал имеет основную стоимость, связанную с ним. Стоимость – это количество баллов опыта для изучения ритуала, и она влияет на время и усилия по изучению и исследованию ритуала. Основная стоимость равна общему количеству точек знания, которое требует ритуал, умноженному на количество используемых Знаний. Основная стоимость каждого перечисленного в этом разделе ритуала уже рассчитана.

Например, Огненный шторм требует Знание Огня 4 и Знание Ветров 4. Основная стоимость – 16 очков опыта: 8 (общее количество точек) х 2(количество Знаний).

Вспоминание ритуалов в течение хроники

Персонаж также может вспомнить ритуалы в течение хроники, потратив время и силы на совмещение разрозненных воспоминаний и сбор знаний у других практикующих или из древних источников информации. На практике всё, что вам требуется, – это убедиться, что у персонажа есть требуемые для ритуала знания и достаточно очков опыта для покупки ритуала. Рассказчик может потребовать, чтобы персонаж провел определенное время в размышлениях над задачей, прежде чем найти ответы. В целом считается, что на размышления и исследования, сопровождающие вспоминание ритуала, персонаж должен потратить столько дней (минимум по 10 часов в день без перерывов), сколько баллов стоит ритуал. Таким образом можно вспомнить только ритуалы своего Дома.

Изучение ритуалов у других падших

У всех падших есть возможность выполнять ритуалы. Если у вашего персонажа есть желающий и знающий учитель, персонаж может изучить предлагаемые им ритуалы, хотя этот процесс не будет ни легким, ни быстрым. Конечно, найти того, кто не только хочет поделиться знанием, но и потратить на это недели или даже месяцы, не так-то просто.

Начать процесс обучения ваш персонаж может только в том случае, если у него есть все необходимые для проведения ритуала точки Знаний. За каждый день (минимум 10 часов без перерывов), который персонажи проводят вместе, выполняется бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 7). Чтобы персонаж выучил ритуал, нужно набрать столько успехов, сколько очков опыта ритуал стоит. Время не ограничено, но каждая пропущенная неделя уменьшает сумму набранных успехов на три. При провале броска все накопленные успехи теряются, и персонаж должен начать сначала. Как видите, чтобы овладеть наиболее могущественными ритуалами, могут понадобиться годы!

Стоимость в баллах опыта одинакова вне зависимости от того, вспоминаете вы ритуал или же учите. Вам только нужно потратить нужное количество опыта после того, как вы наберете требуемое количество успешных баллов. Неудача не отнимает опыт, только время.

Демоны и слуги могут учить ритуалы других Домов, если найдут учителя, желающего поделиться знаниями (и если имеют требуемые для ритуала Знания).

Обучение ритуалам слуг

Даже люди могут изучать ритуалы, хотя и должны иметь требуемые точки Знаний для этого. Процесс обучения использует ту же систему, хотя сложность для броска Интеллект + Оккультизм равна 9.

Когда человек знает ритуал, он может действовать как Анкида, хотя риски выполнения ритуала высоки (подробнее см. ниже).

Изучение ритуалов по письменным источникам

Точно так же, как некоторые адские реликвии пережили войну в спрятанных по всему миру бастионах, до наших дней могли сохраниться и древние записи и книги с описаниями ритуалов. Такое древнее знание может принимать разные тайные формы: это могут быть слова, начертанные на завесах твёрдого света или выжженные на сохранённых оболочках ангелов, или шепот сквозняков, навеки заключенных тайные проходы внутри крепостных стен. К сожалению, медленный коллапс граней Творения означает, что большинство таких "книг" теперь нельзя переместить.

К тому же фрагменты знаний о ритуалах, собранные от призванных в течение веков демонов или полученные волшебниками во время экспериментов, могли сохраниться и в человеческих записях. Эти сведения, записанные не позже чем 400 лет назад, до сих пор можно обрести на страницах обернутых в кожу книг, сокрытых в хранилищах оккультных знаний по всему миру. Конечно, подлинные записи великих волшебников прошлого являются наиболее ценной собственностью магов дней сегодняшних, поэтому их не намного легче найти, нежели оставшиеся адские крепости.

Изучение ритуалов по записям проходит так же, что и в случае с учителем, но сам процесс намного более труден. Вы можете сделать бросок Интеллект + Оккультизм за каждый день, который падший изучает древние адские тексты. Попытка изучения человеческих источников сопряжена с дополнительной опасностью. Любой ритуал, записанный человеческим магом, будет, в лучшем случае, на ломаном енохианском, и сложность броска поднимется до 9. Также следует помнить, что эти тексты часто диктовались демонами, которые намеренно вливали в свои секреты злобу и семена безумия. Каждый потраченный на обучение день требует бросок Убеждённости (сложность 8). Если бросок неудачен, демон приобретает единицу временной Муки.

Создание ритуалов

Все падшие могут создавать ритуалы на основе своих Знаний, а также изменять уже известные им ритуалы. Такая задача требует времени и усилий и не может быть выполнена спонтанно. Персонаж может исследовать способы совмещения своих путей Знаний в демоническом ритуале, но ему не обязательно заниматься этой трудоёмкой задачей в одиночку. Этот изнурительный процесс хорош только одним: в нем могут принимать участие несколько падших, согласных объединить силы и опыт.

Первый этап процесса создания – определить требуемый от ритуала эффект. Персонаж (или их группа) должны проработать понятное описание того, чего они хотят получить от ритуала, и тогда Рассказчик определяет необходимые первичные и вторичные пути Знания для достижения желаемого эффекта. Персонаж (или их группа) должен иметь требуемые Знания, иначе ритуал не может быть создан. Если Знания у персонажа есть, Рассказчик определяет стоимость ритуала в очках опыта, соответствующие Атрибут + Способность, требуемые для определения его эффектов, и может навязать дальнейшие ограничения выполнения ритуала в целях хроники. Чем сложнее ритуал, тем больше требуемых Знаний, и чем более драматичным или опасным вы хотите его сделать, тем выше стоимость. Возможности ритуалов не безграничны, особенно в современном мире, но эффект от ритуала можно расширить (см. Выполнении Ритуалов). Это очень гибкий инструмент, и при тщательном подборе Знаний можно добиться самых разных результатов. Рассказчик определяет, какие пути Знания требуются для достижения желаемого эффекта, и если он решит, что данный ритуал требует знаний, которых у персонажей нет, ритуал нельзя создать, пока персонажи их не получат. Примеры в конце главы помогут вам разобраться в требованиях к Знаниям, ограничениях и стоимости баллов при определении необходимых компонентов ваших собственных ритуалов.

Создание ритуала – сложный процесс, требующий глубокой умственной дисциплины и умозрительного созерцания раздробленной вселенной. Выполняется бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 8) для каждого персонажа, который исследует ритуал 10 часов в день. Если на любом из этапов бросок был провален, замысел ритуала становится ущербным. Персонажи могут отбросить все разработки, выполненные до этого момента, или принять ошибки и продолжить. Ошибки разработки могут привести к непредсказуемым и потенциально опасным рискам, в зависимости от того, сколько было провалов бросков в общей сложности. Один провал может привнести очень строгое ограничение ритуала – например, выполнение ритуала в течение определённого времени суток или в определённое время года. Два провала могут привести к тому, что каждый раз при выполнении ритуала все его участники будут получать временную Муку (количество получаемых точек Муки равно значению вкладываемого в ритуал Знания). Три провала могут вызвать выход ритуала из-под контроля, если Анкида не потратит очки Силы Воли, чтобы сдержать его. Четыре и больше провалов могут потребовать смерти одного из проводящих ритуал, чтобы выплеснуть накопленную энергию. Рассказчик сам определяет риски, сопряженные с ущербным ритуалом. Создатели ритуала могут попытаться заметить ущербность ритуала при успешном броске Восприятие + Осведомлённость (сложность 8).

Когда накоплено требуемое количество успехов, ритуал создан. Разработчики определили точную комбинацию обращений, представили себе подходящие печати и создали ритуальную песню. На этом этапе все, кто хочет изучить ритуал и принимал участие в его создании, должны потратить баллы опыта, равные основной стоимости ритуала. Однако персонажи, которые принимали участие в создании ритуала, не обязаны его изучать. Они могут предоставлять ценные озарения и выполнять важные исследования, не видя картины в целом.

Слуги могут вносить вклад в разработку ритуала, хотя сложность броска Интеллект + Оккультизм для них равна 9. Они также могут изучить завершённый ритуал, если у них есть нужные Знания и очки опыта.

Выполнение ритуалов

Как и всё остальное в ритуалах, их выполнение требует времени и усилий. Некоторые ритуалы можно выполнить за несколько минут с минимальными или незначительными ограничениями, другие обряды занимают часы и их можно провести только при точной астрологической картине. Однако все ритуалы требуют одинаковых основных компонентов.

Участники

Хотя демон может провести ритуал и в одиночку, у большинства современных падших нет доступа к тому обширному спектру Знаний, которых требуют ритуалы. Обычно ритуалы проводятся Анкидой и одним или несколькими Маду, предоставляющим дополнительные Знания, требуемые для ритуала.

Анкида возглавляет ритуал и определяет его окончательные эффекты. Только Анкида обязан обладать первичным Знанием ритуала, он также единолично контролирует, как и на что подействует ритуал. Другие члены ритуала привносят любое требуемое Знание, но им не обязательно знать более того, что они привносят. Они – хор, которым дирижирует Анкида. Во время проведения ритуала у Анкиды должен быть минимум один пункт Веры. Слуга может быть Анкидой, если обладает требуемым значением первичного Знания ритуала.

Маду предоставляют любое дополнительное Знание, которого требует ритуал, направляя свою энергию Анкиде. Под управлением Анкиды Маду выпевают енохианские слова силы. Каждый Маду должен иметь не менее одного пункта Веры для участия в ритуале.

Участники ритуала могут предоставлять более одного пути Знания. Это уменьшает количество участников, но увеличивает общую сложность усилий. Маду должен потратить единицу временной Силы воли за каждую точку дополнительного пути, который хочет предоставить, и иметь по единице Веры за каждый дополнительный путь Знания. Например, Маду, предоставляющий две точки Знания Небожителей и две точки Знания Ветров, должен потратить два пункта временной Силы Воли и иметь минимум две единицы временной Веры. Слуги могут исполнять роль Маду, если имеют нужные точки Знаний.

Хауики. В некоторых случаях их присутствие необходимо, но чаще можно обойтись без них. Эти Падшие дают ритуалу Веру, поддерживая активных участников обряда. Каждый отданный пункт Веры на один кубик увеличивает запас Веры Анкиды, которую тот может потратить на проведение ритуала. У Хауики должно быть не менее одной точки в любом из требуемых для ритуала Знаний и не менее одного пункта Веры. Они сами выбирают, сколько Веры направить в ритуал на любой стадии его проведения. Если процесс идёт неладно, и у Хауики мало Веры, он может отказаться отдавать ее. Слуги могут быть Хауики.

Прочие требования к ритуалу

В дополнение к сбору требуемого числа участников и необходимых путей Знания, нужно соблюсти следующие требования ритуала.

Ограничения. Некоторые ритуалы должны выполняться в определённое время или при необычных обстоятельствах: например, во время бури, или при свете полной луны. Такие ограничения обеспечивают резонансы, которые помогают проводящим ритуал сконцентрироваться и совместно направить энергию. Чем сложнее и мощнее ритуал, тем больше таких ограничений следует соблюсти при его проведении.

Печать: земля была когда-то заполнена энергией, и требовалось лишь сознательно её направить. Современный Мир Тьмы требует физических символов, которые помогают направить и усилить незначительные запасы энергии, доступные падшим. В некотором роде, печать действует как монтажная схема. Она направляет энергию Анкиды и прочих участников в заданное русло.

Печать наносится на месте проведения ритуала, а размер её зависит от нужд ритуала. Её периметр должен быть достаточно большим, чтобы вместить всех участников ритуала, а в некоторых случаях – и тех, на кого должен воздействовать ритуал. В любом случае, Анкида и Маду должны стоять на равном расстоянии друг от друга по краю печати, а Хауики – замкнутым кругом прямо за ними.

Создание печати – это первый шаг любого ритуала, хотя это время и не включается в основное время проведения ритуала. Печать создается из материалов, соответствующих Дому падшего. Это может быть песок, лёд, паутина или битое стекло (некоторые ритуалы требуют ещё более изощрённых материалов – см. примеры ритуалов). При желании печать можно сделать постоянной: высеченной, в форме мозаики или желобов для горючей жидкости или крови, что усложняет её разрушение. Вплетение печати из подходящего материала в одежду позволяет сделать ее переносной, но в этом случае приходится следить за тем, чтобы во время ритуала печать оставалась неподвижной, а узор - неизменным.

Из каких бы материалов ни составлялась печать, её создание требует серии бросков Ловкость + Оккультизм (сложность 6) для получения количества успехов, равного основной стоимости ритуала. Создавать печать можно не в одиночку. Даже смертные или демоны, незнакомые с ритуалом, могут выполнить узор, если у них есть изображение, хотя сложность таких бросков возрастает до 8. Количество времени на создание печати по большей части зависит от материалов и метода нанесения (запутанная мозаика, выложенная кораллами, может создаваться неделями, если так решит Рассказчик). Как правило, бросок может делаться за каждого участвующего в создании печати каждые 5 минут игрового времени. Провал броска означает, что печать ущербна. В зависимости от материалов, это может означать, что нужно переделать неудачный кусок (если это, скажем, круг соли) или начать всё заново в другом месте. Поскольку печать наносится до проведения ритуала, на ее создание можно потратить часы, дни и недели в ожидании наступления подходящего момента.

Время проведения ритуала зависит от его сложности и мощи. Оно может варьироваться от 10 минут до 24 часов. В это время Анкида призывает свои Знания и сплетает их со Знаниями Маду для достижения желаемого эффекта.

Вычисляется минимальное время в минутах в квадрате за каждую точку Знаний в ритуале. Например, Состарить Ландшафт (см. примеры ритуалов) имеет в целом 8 точек в 3-х путях, поэтому требует 64 минуты для проведения.

Проведение ритуала

После того, как были собраны все участники, выполнены все требования и нанесена печать, можно начинать ритуал. Анкида заводит песню, Маду присоединяются по его указке, а Хауики собираются в круг перед ними, напевая простую, ритмичную мантру. Проведение ритуала – важное сверхъестественное событие. Демоны поблизости могут попытаться заметить ритуал рефлекторной сверхъестественной осведомлённостью (см. книгу правил).

Когда минимальное время прошло, собранную энергию можно выпустить. Сделайте расширенный (extended) бросок Веры Анкиды (сложность 6), добавляя один кубик за каждую единицу Веры, поступившую от участвующих в ритуале Хауики. Анкида также может опустошить своих слуг для увеличения запаса бросков (см. книгу правил) и/или потратить единицу Веры на автоматические успехи. Чтобы ритуал удался, нужно набрать количество успешных баллов, равное количеству точек Знания, задействованных в ритуале. Каждый ход, во время которого вы выполняете бросок, сложность увеличивается на 1. Если вы не набрали нужного количества успехов в течение пяти ходов или если один из бросков провален, ритуал считается неудачным, а собранная Вера может вырваться из-под контроля, причинив вред окружающим. Если опасность катастрофы кажется неизбежной, Анкида может прервать ритуал до истечения этих пяти ходов и безопасно распылить энергию.

Если ритуал успешен, самое время определить его эффект. Участники бросают соответствующие Атрибут + Способность, определяемые ритуалом (бонусы апокалиптической формы применимы для Анкиды, если игрок заявил о ее принятии). На этом этапе Хауики по-прежнему могут добавлять Веру к запасу бросков, Анкида может опустошать слуг, а игрок - тратить Веру на получение автоматических успешных баллов.

Пример: персонаж Ивана Азиуран проводит ритуал Лягушачий Дождь с Кнутом и Пожирателем, владеющими вторичными Знаниями. Только персонажи со Знаниями Ветров, Зверя или Пробуждения могут быть Хауики, и нашлись ещё четыре демона для участия в этой роли.

Ритуал требует 8 точек Знаний, так что минимальное время – 64 минуты. Текущая Вера Азиурана 6, каждый из Хауики может предоставить по единице Веры, и Иван решает, что Азиуран осушит одного из своих слуг ещё на 2 единицы. Когда минимальное время ритуала прошло, Иван бросает 12 кубиков и получает 4 успеха. В следующий ход Иван снова бросает кубики, на этот раз со сложностью 7. Хауики не дают Веры, и Иван решает потратить одну единицу Веры Азиурана для автоматического успеха. В этот раз он получает три успеха, что в общей сумме дает ему 7 успешных баллов. На третий ход Иван не желает изымать Веру из Хауики (намереваясь оставить её под конец ритуала), поэтому бросает текущее значение Веры Азиурана, 5, по 8-й сложности. Он получает один успех, в котором нуждается, и ритуал успешно проведён.

Следующий шаг – определение эффекта. Иван бросает Выносливость (4) + Знание Животных (2) Азиурана. На этот раз только 2 Хауики желают вложить Веру, каждый по единице. Иван бросает 8 кубиков и получает 5 успехов, создавая 5 кубических ярдов1 лягушек над намеченной целью.

Поддержка ритуала

Каждые полчаса проведения ритуала для каждого из активных участников выполняется бросок, чтобы определить, смогли ли они сохранить концентрацию при увеличивающихся усталости и дискомфорте.

Для Анкиды сделайте бросок Выносливость + Оккультизм. Базовая сложность 6, потом возрастает на 1 за каждые дополнительные полчаса, достигая максимума 10. Если бросок неудачен, ритуал заканчивается, а энергии спокойно рассеиваются. Если бросок провален, выброс энергии приводит к неприятным последствиям. Можно потратить пункт Силы воли для автоматического успеха броска.

Далее, для каждого Маду, участвующего в ритуале, выполняется бросок Выносливость + Исполнение (сложность 6). Сложность так же увеличивается с каждым броском. Для автоматического успеха можно потратить пункт Силы воли. Если любой из бросков неудачен, ритуал заканчивается ничем, но без опасных последствий. При провале выполняется бросок на Сообразительность + Оккультизм Анкиды (сложность 6), чтобы понять, сможет ли он сдержать энергию ритуала, или же произойдет взрыв. Каждый полученный Маду провал увеличивает сложность броска Сообразительность + Оккультизм для Анкиды на 2.

Для Хауики не требуется бросков на выносливость, так как они скорее задают ритм, чем манипулируют сложным узором Знаний.

Потеря контроля

Если Анкида теряет контроль над ритуалом и не может безопасно обуздать энергию, она вырывается в мир вспышкой ненаправленной силы. Все, кто стоит внутри печати, находятся в безопасности, но Анкида, Маду и Хауики, как и прочие наблюдатели, сталкиваются с гневом неконтролируемых энергий ритуала.

Выполняется бросок одного кубика за каждые 10 минут проведения ритуала до его провала. Каждый успех наносит один уровень летальных повреждений на расстоянии в ярдах2, равном сумме точек Знаний ритуала. Например, выйди Лягушачий Дождь из-под контроля Азиурана, он бы повлиял на всех в пределах 8-ми ярдов от печати ритуала. Вдобавок, активные участники ритуала (Анкида и Маду) теряют каждый по пункту Веры. Если не осталось Веры, они теряют по единице силы Воли.

Осложнения

Даже такие существа, как демоны, сталкиваются с определенными трудностями при проведении ритуалов. Ритуал может сорваться из-за нехватки навыков у Анкиды или усталости участников. Другие факторы, в особенности внешнее вмешательство врагов Анкиды, также может повлиять на успех или неудачу ритуала.

Срыв ритуала

Внешние силы могут сорвать ритуал, если ум удастся прервать ритуальную песнь, сломать печать или нарушить условия проведения ритуала. Наипростейший способ сделать так – физическая атака. Таким образом, Хауики служат ещё одной важной цели. Пока их не позвали предоставлять Веру, они могут защищать активных участников.

Если Анкида получил ранение, выполняется бросок на его Сообразительность + Оккультизм (сложность 6) с учетом подходящих штрафов за ранения. Если ранен Маду, выполняется бросок на Сообразительность + Исполнение. Если бросок неудачен, ритуал заканчивается ничем. Если бросок провален, энергия взрывается.

Разрушение печати во многом зависит от способов ее постройки и методов разрушения. Рассказчик решает, какие усилия и средства нужны для разрушения печати. Разорвать соляной круг можно простым порывом ветра, а разрушение вырезанной в граните печати может потребовать осторожного использования динамита. При уничтожении печати вся собранная энергия взрывается.

Наконец, если многие ритуалы проводятся только при соблюдении определенных временных и географических условий, на которые не может повлиять ничье вмешательство, то часть из них требует ограничений материальных либо климатических, поддающихся влиянию внешних сил. Ритуал, который не может проводиться под дождём, можно сорвать включением системы полива здания. Ритуал, который требует прямых солнечных лучей, можно испортить, набросив штормовку на печать. Если условия ритуала нарушены, он заканчивается, энергия не взрывается. Конечно, нападающие должны знать условия ритуала, чтобы нарушить их. Чтобы определить и проанализировать ритуал, требуется успешный бросок на Интуицию + Оккультизм. Если нападающий знает ритуал, сложность равна 6, если нет, возрастает до 9.

Саботаж ритуала

Участники могут саботировать ритуал несколькими способами. Это невозможно сделать так, чтобы остальные не поняли, что происходит, хотя к тому времени уже может быть слишком поздно.

При желании Анкида может провести версию ритуала с высокой Мукой (см. далее). Даже если он не сообщает остальным участникам о своем решении, все они могут приобрести Муку в процессе.

Любой участник ритуала, который мог бы быть Анкидой в нём, т.е. знает ритуал и имеет нужное первичное Знание, может попытаться захватить контроль над ним, тем самым фактически превращаясь в Анкиду, и перенаправить энергии на другую цель. Попытка перехвата ритуала может быть сделана на любом этапе, но самое удобное время – когда ритуал уже завершён (но до определения его эффектов). Для двух персонажей выполняются броски на Силу воли (сложность 6), результаты сравниваются. При ничьей побеждает «старый» Анкида, который может продолжать ритуал. Если побеждает «новый», контроль над ритуалом переходит к нему, но энергии ритуала могут выйти из-под контроля в момент смены Анкиды. Сделайте бросок на Веру (сложность 6) для нового Анкиды. Если бросок неудачен, ритуал выходит из-под контроля, энергия взрывается.

Анкида или Маду также может взять Веру, даваемую Хауики, чтобы пополнить собственный запас Веры. Выполняется бросок на Сообразительность + Осведомлённость (сложность 8): каждый успех позволяет персонажу добавить один пункт Веры к своему запасу вплоть до максимального значения Веры (на этот бросок можно тратить пункт Силы Воли). Поступающие таким образом персонажи не обязаны забирать столько пунктов Веры, сколько успехов выпало при броске. Начнём с того, что высасывание всей Веры, предложенной Хауики, почти обязательно заметят остальные участники ритуала. Если участник ритуала высасывает предложенную Веру, остальные участники могут попытаться заметить это рефлекторным действием при успешном броске Восприятие + Осведомлённость (подробности см. в основной книге правил). Сложность броска равна 9, но уменьшается на единицу с каждой дополнительной единицей Веры, которую персонаж высасывает.

Пример: персонаж Давида Вришу – Маду, участвующий в ритуале, поддерживаемом 5-ю Хауики. Текущий показатель Веры Вришу всего-то 2 из максимальных 7, поэтому Давид раздумывает, не похитить ли ему Веру, данную Хауики, чтобы восполнить свои убывающие запасы силы. Когда приходит время определить, успешно ли был проведён ритуал, Хауики дают по пункту Веры Анкиде, в целом 5 пунктов. Давид бросает Сообразительность (4) + Осведомлённость (2) Вришу и получает 3 успеха. Давид может похитить до 3-х единиц Веры, но каждая дополнительная украденная единица облегчит обнаружение вора. После раздумий, он решает похитить 2 из 3 отданных Хауики единиц Веры, поднимая запас Веры Вришу до 4. В результате у Анкиды остается только 3, и каждый активный член ритуала – Анкида и другие Маду – могут попытаться определить вора успешным броском Восприятие + Осведомлённость. Сложность броска равна 8: 9 минус дополнительный пункт высосанной Веры. Если бы Давид решил забрать все 3 единицы, сложность была бы 7. Если его заметят, ему придётся объясниться.

Мука

Как и в случае с обращениями, Мука может запятнать результат любого из адских ритуалов, вызывая разрушительные или неконтролируемые последствия. Эффекты высокой Муки ритуала определяются так же, как и в обращении. Выполняется бросок на соответствующие Атрибут + Способность для определения эффекта ритуала, результат сравнивается со значением постоянной Муки Анкиды. Если цифры на большинстве кубиков, принесших Анкиде успешные баллы, ниже или равны значению его Муки, используется эффект высокой Муки ритуала.

Анкида может свободно применить искажённую версию ритуала, но он и Маду (но не Хауики) получат по единице временной Муки. Имейте в виду, что некоторые ритуалы, особенно созданные во Время Жестокостей, достаточно жестоки для того, чтобы давать Муку и в обычном варианте.

Эффект неверия

Как и в случае с обращениями, неверие смертных свидетелей усложняет ритуал. Примените модификатор неверующего свидетеля (см. основные правила) для каждого броска на Веру для того, чтобы успешно провести ритуал. На бросок для определения эффектов ритуала этот штраф не распространяется. Когда энергия ритуала выпущена, мало что может её остановить.

Пример: двое полицейских приходят на предположительно пустой склад, чтобы проверить донесение о громких беспорядках, и натыкаются на демонов, проводящих ритуал. Рассказчик бросает Силу Воли копов (сложность 6), предполагая средний показатель 8, и получает 4 успеха. Это значит, что по окончании ритуала сложность бросков на Веру будет равна 10, если до того времени не избавиться от полицейских.

Использование одержимых демонами реликвий

Адские реликвии со вселёнными туда демоническими духами (см. гл. 5) могут действовать в качестве Маду при проведении ритуала, если вселённый дух обладает требуемыми Знанием. Чтобы слить энергию запертого в предмете демона с энергиями остальных участников, Анкида должен держать реликвию на протяжении всего ритуала. Во всем остальном процесс аналогичен тому, что был описан ранее. Скованные духи также могут высасывать Веру, предложенную Хауики, и даже пытаться захватить контроль над ритуалом, если ограничения их заточения оставляют им достаточную для этого свободу.

Скованный демон может даже быть Анкидой, если имеет достаточно свободы, возможность общаться и первичное для ритуала Знание. Для участия в роли Анкиды его в течение всего ритуала должен держать Маду либо слуга.

Участие смертных

Смертный может участвовать в ритуале как источник Веры, поставщик нужного Знания или даже как Анкида. Человеческие участники сталкиваются с намного большими рисками, чем падшие, т.к. их разумы и тела не приспособлены для проведения через себя энергий, и требования, представленные задачей, делают успешное проведение ритуала намного более трудным.

 Смертные как Хауики. Порабощённые или нет, смертные могут участвовать в ритуале в качестве Хауики, со следующими ограничениями. Смертные слуги вкладывают Пункт Силы Воли вместо Веры, но не страдают от травм и боли при опустошении. Свободные смертные (добровольные союзники падшего, последователи, восхищённые почитатели) могут вложить в ритуал количество Веры, равное её потенциалу у данного человека. Когда они истратили потенциал Веры, они могут вкладывать пункт Силы Воли вместо неё.

Смертные как Маду. Слуга, наделённый нужным Знанием на достаточном уровне, может быть Маду. Смертный, являющийся Маду, должен потратить один пункт Силы Воли на обретение доступа к способностям, после чего он присоединяется к ритуалу. Каждые полчаса он должен выполнять броски на Выносливость + Исполнение для сохранения концентрации. К тому же сложность броска на Веру для определения успешности ритуала возрастает на 1. Смертные Маду не могут высасывать Веру, но могут попытаться обрести контроль над ритуалом, если хотят.

Смертные как Анкида. Слуга, наделённый нужным Знанием на достаточном уровне, может быть Анкидой. Смертный Анкида должен потратить пункт Силы Воли для обретения доступа к способностям, после чего может управлять ритуалом. Каждые полчаса он должен выполнять броски на Выносливость + Оккультизм для сохранения концентрации. Выполняется бросок на Силу Воли персонажа для определения успешности ритуала (сложность 8, что отражает огромную сложность задачи). Смертный Анкида не может тянуть Веру из ритуала.

Смертные участники ритуала получают такие же летальные повреждения, как и демоны, но теряют единицу Силы Воли вместо единицы Веры. Также, нужно сделать бросок Силы Воли (сложность 7) для каждого смертного участника. Если бросок неудачен, персонаж получает временное расстройство по решению Рассказчика. Если бросок провален, расстройство постоянно.

Адские Ритуалы

Ниже приводится описание некоторых ритуалов, которые вы можете использовать в своих хрониках. Ритуалы сгруппированы по Домам падших.

Терминология

Каждый ритуал состоит из 8 компонентов:

Первичное Знание: Знание, нужное Анкиде, чтобы выполнить ритуал.

Вторичное Знание: одно или несколько дополнительных Знаний, необходимых для ритуала.

Основная стоимость: баллы опыта, которые должен потратить персонаж, чтобы изучить ритуал. Стоимость количеству точек Знания, умноженному на количество путей Знания.

Ограничения: ограничения, определяющие, когда, как и где произойдёт ритуал. Если в списке условий указан некий объект, то он становится фокусом ритуала и должен находиться по центру печати (если это человек или животное, он(о) не должен(но) покидать печать во время ритуала).

Минимальное время проведения: количество минут, требуемое для проведения ритуала. Равно количеству точек всех Знаний ритуала в квадрате.

Система: каждый ритуал использует свои Атрибуты и Способности, бросок которых определяет конечный эффект ритуала.

Мука: эффект ритуала с высокой Мукой

Вариации: создание и использование ритуалов эволюционировало в течение войны, и падшие часто экспериментировали с вариациями ритуалов для достижения различных эффектов. Перечисленные вариации помогут вам создать свои ритуалы и привнесут разнообразие в игру. Рассказчик решает, какие компоненты ритуала взять в свою хронику.

Хроника по Демонам. Помните, что только Рассказчик решает, какие ритуалы подходят к его хронике, и может запретить или изменить составные части любого ритуала, если считает это необходимым.

Этот список никоим образом не является исчерпывающим пеерчнем всего, что придумали падшие за время Войны Гнева. Руководствуясь общими правилами, вы сами можете создавать ритуалы.

Осквернители

Напиток Хадризеля

 Ритуал был одной из первых попыток совместной работы Кнутов и Осквернителей по созданию целебного напитка в переносном сосуде для лечения бойцов адского воинства во время сражений.

Первичное Знание: Знание Бурь 2

Вторичное Знание: Знание Пробуждения 1

Основная стоимость: 6

Ограничения: для проведения этого ритуала требуется пол-литра чистой воды и серебряный сосуд для питья; ритуал может проводиться только при свете полной луны.

Минимальное время проведения: 9 минут

Система: Выполняется бросок на Интеллект + Медицина. Каждый прием напитка лечит один уровень поверхностных повреждений за успех. К тому же питьё очищает тело выпившего от всех токсинов (токсинов усталости, эффектов алкоголя и т.д.) и вылечивает несерьезное заболевание (грипп, простуда, боль в горле и т.д.). Питьё можно использовать столько раз, сколько пунктов Веры было у Анкиды на момент успешного завершения ритуала. Срок годности – до следующего полнолуния, после чего напиток опять превращается в воду.

Мука: версия этого ритуала с высокой Мукой производит маслянистую жгучую жидкость, которая разносит болезни и инфекции. Количество полученных успехов становится запасом урона, который причиняет поверхностные повреждения любой жертве, на которую попадет жидкость. Если у персонажа есть открытые раны или он глотнул этой воды, он получает заразное заболевание по выбору Рассказчика.

Вариации: нет

Песнь Сирены

Этот ритуал был разработан в тактических целях Кровавым легионом для увода смертных с их боевых позиций и создания бреши, которой можно было воспользоваться. Песнь была настолько соблазнительна, что и по сей день звучит в коллективной памяти человечества.

Первичное Знание: Знание Желания 3

Вторичное Знание: Знание Сияния 2, Знание человечества 1

Основная стоимость: 18

Ограничения: этот ритуал должен проводиться на берегу большого водоёма.

Минимальное время проведения: 36 минут

Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Исполнение. Количество успехов определит радиус эффекта в сотнях ярдов от центра печати. Если игрок Анкиды выбросит 5 успехов, ритуал подействует на всё живое в радиусе 500 ярдов. Все смертные в радиусе бросят свои дела и пойдут к центру печати, если не пробросят Силу Воли (сложность 8). Люди под влиянием ритуала пойдут самым прямым путём, вне зависимости от потенциальных опасностей. Известны жертвы, которые бросались с обрывов, топились в озёрах и шагали на клинки врагов. Пока ритуал действует на смертного, он не может предпринимать иных действий, даже защищаться. При успешном проведении эффект ритуала длится до тех пор, пока персонажи продолжают петь. Раз в ход для каждого из певцов выполняется бросок на Выносливость + Исполнение (сложность 6), чтобы определить, могут ли персонажи продолжить пение.

Мука: такая версия ритуала наполняет разум слушателя видениями безумия и муки. Сделайте бросок Силы Воли для каждого смертного или демона в радиусе действия. Если бросок провален, жертва поглощена видениями Бездны и падает на землю, корчась от боли и страха. Жертвы под влиянием ритуала не могут предпринимать каких-либо действий, пока он не закончится. Если бросок Силы Воли провален, смертная жертва также получает временное расстройство. Демон получает единицу временной Муки.

Вариации: Легенда гласит о версии ритуала, в которой центром воздействия можно сделать удалённую точку. Добавьте Знание Небесного Свода 2 к вторичному знанию ритуала.

Огненное Видение

Этот ритуал был одной из визитных карточек Осквернителей. Он создавал высоко над полем боя пламенный образ, который призывал падших к совершению ещё более храбрых деяний и наполнял сердца врагов страхом. Ритуал создаёт в центре печати огромную огненную фигуру, говорящую громоподобным голосом, которую могут понять все свидетели вне зависимости от их родного языка.

Первичное Знание: Знание Желания 3

Вторичное Знание: Знание Света 2, Знание Сияния 2, Знание Человечества 1

Основная стоимость: 32

Ограничения: Этот ритуал можно провести только в безоблачную погоду, в центре печати должен поддерживаться костёр.

Минимальное время проведения: 64 минуты

Система: Выполняется бросок на Обаяние + Исполнение. Любой из союзников или последователей Анкиды, видящих огненный образ, получает пункты временной Силы воли по числу выпавших успешных баллов. Эти дополнительные пункты могут превышать максимальное значение Силы Воли. Их можно потратить на получение автоматических успехов, как обычно, или добавить к запасу кубиков персонажа при бросках Силы Воли. Ритуал влияет на всех в радиусе 100 ярдов, умноженных на показатель Веры Анкиды на момент проведения ритуала. Эффекты длятся одну сцену, после чего пункты Силы Воли возвращаются в норму.

Мука: Эффект этого ритуала с высокой Мукой разрывает души противников, наполняя их видениями отчаяния. Враги Анкиды, которые увидели фигуру, теряют столько пунктов временной Силы Воли, сколько успехов набрал Анкида. Жертва, чьи пункты Силы Воли ушли в 0, охвачена страхом и впадает в кататонию до конца сцены. Смертные с нулём пунктов Силы Воли также получают временное расстройство. Демон приобретает единицу временной Муки.

Вариации: Говорят, есть вариация, которая позволяет создавать фигуру вдалеке от печати. Добавьте Знание Небесного Свода 2 во Вторичные Знания.

Создание элементаля

Этот ритуал позволял Осквернителям создавать себе живых слуг из самого моря. Элементали помогали Ангелам Глубин в разных несложных делах.

Первичное Знание: Знание Бурь 3

Вторичное Знание: Знание Пробуждения 2, Знание Небожителей 2, Знание Основания 2.

Основная стоимость: 36

Ограничения: Ритуал следует выполнять при свете полной луны, на берегу моря или океана, в центр печати помещается немного ртути.

Минимальное время проведения: 81 минута

Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Оккультизм. Ритуал создаёт живую сущность, сформированную целиком из воды, с одной точкой в следующих характеристиках: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Восприятие, Сообразительность и Сила Воли. Каждый успех даёт один балл, который Анкида может потратить на атрибуты либо способности, которыми хочет наделить элементаля. У элементаля не может быть Способности, которой не владеют Анкида или любой из Маду. Элементаль может менять форму и внешность по желанию и может пройти туда, куда только попадает воздух. Вызванная сущность подчиняется воле Анкиды и старается наилучшим образом исполнить все его указания в соответствии со своими способностями. Элементаль будет существовать одну сцену. Если Анкида потратит пункт временной Силы Воли, призванное создание будет жить, пока его не уничтожат или не отпустит Анкида. У элементаля 4 уровня здоровья, однако из-за жидкой природы его формы сложность попадания по нему увеличивается на 2.

Мука: Такая версия ритуала создаёт аморфное плотоядное чудовище, которое существует только для причинения боли и убийств всего живого. За счет полученных Анкидой успешных баллов можно повысить только Физические Атрибуты твари, которую к тому же можно наделить только боевыми навыками (например, Бдительность, Рукопашный Бой, Уклонение). Прикосновение чудовища жжёт, как кислота, нанося в бою летальные повреждения. Наконец, Анкида только номинально управляет чудищем. Каждый раз, когда заклинатель пытается направить действия чудовища, выполняется бросок на Силу воли (сложность 8). Если бросок неудачен, создание действует под контролем Рассказчика.

Вариации: нет

Ярость Бури

Этот ритуал позволял Ангелам Глубин обрушивать на врагов всю ярость бушующей бури, которая становилась продолжением их воли и оставляла их союзников невредимыми.

Первичное Знание: Знание Бурь 4

Вторичное Знание: Знание Небесного Свода 3, Знание Ветров 2, Знание Человечества 2

Основная стоимость: 44

Ограничения: Ритуал должен проводиться на берегу океана или моря, когда небо затянуто тучами. В центре печати должен стоять серебряный сосуд с солёной водой.

Минимальное время проведения: 121 минута

Система: Выполняется бросок на Интеллект + Выживание. Количество набранных успехов вычитается из запаса бросков у всех находящихся в зоне действия людей и демонов, кроме друзей или союзников Анкиды. Радиус территории, охваченной штормом, равен полумиле, умноженной на показатель Веры Анкиды на момент проведения ритуала. Ритуал проявляется как грозовой ливень вне зависимости от климата места его проведения и времени года. Эффект длится одну сцену.

Мука: такая версия ритуала воистину ужасна. Она создает бурю адских молний и кислотный дождь. Успешные баллы, полученные при определении эффектов, формируют запас бросков на летальные повреждения. Бросок выполняется раз в ход для каждого смертного или демона в зоне действия ритуала, как врага, так и друга.

Вариации: К концу войны Серебряный легион разработал версию этого ритуала, в которой центром бури можно было сделать определённого индивида, если Анкида знал его имя. Увеличьте Знания Ветров и Человечества до 3-х каждое.

Разделить Воды

Этот ритуал позволяет демонам создавать проходы через реки, озёра, и, если хватит Веры, моря. Вода расступается в стороны от намеченного маршрута, обнажая дно, достаточно сухое, чтобы не мешать передвижению (хотя оно может быть неровным и по нему может быть трудно маневрировать).

Первичное Знание: Знание Бурь 4

Вторичное Знание: Знание Основания 3, Знание Путей 2

Основная стоимость: 27

Ограничения: если ритуал проводится не во время прилива, сложность успешного проведения увеличивается на 1.

Минимальное время проведения: 81 минута

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Выживание. Каждый успех увеличивает длину прохода на 100 ярдов. Ширина прохода равна 10 ярдов, он сохраняется на протяжении 6 часов за пункт Веры. Анкида может восстановить течение вод, когда пожелает.

Мука: проход коварен, в нем могут встречаться зыбучие пески и другие опасности, местонахождение которых определяется Рассказчиком. Анкида не контролирует длительность ритуала. Он не может закончить его раньше времени, но и не знает, когда его действие иссякнет. Рассказчик скрытно бросает столько кубиков, сколько Муки у Анкиды, и делит максимальную длительность ритуала (6 часов за пункт Веры) на количество полученных успехов. Если успехов нет, ритуал длится один день за пункт Веры.

Вариации: говорят, есть версия этого ритуала, в которой длина прохода равна всего 200 ярдов, зато он всегда находится непосредственно перед Анкидой, так что нужно идти впереди заклинателя (за ним воды схлопываются). Максимальная глубина вдвое больше, чем у основного ритуала. Увеличьте Знание Основания до 4.

Реки крови

Все злоба, негодование и отвергнутая любовь Ангелов Глубин выражены в этом нечестивом деянии. Ритуал превращает живительный водный поток в разбухшую реку липкой крови, которая уродует землю и грозит всем живущим на земле неминуемыми бедами.

Кровь, способная привлечь лишь стервятников да падальщиков, попадает в грунтовые воды и даже в дождь, а значит, никто не избежит соприкосновения с ней. К тому же рядом с потоком сильно истончается завеса мира духов, приводя к появлению призраков и странных пространственных эффектов.

Первичное Знание: Знание Бурь 4

Вторичное Знание: Знание Плоти 3, Порталов 3, Метаморфоз 2

Основная стоимость: 48

Ограничения: Ритуал должен проводиться на берегу реки, в центре печати ставится сосуд с 2,5 литрами человеческой крови.

Минимальное время проведения: 144 минуты

Система: Выполняется бросок на Обаяние + Эмпатия. Каждый успех позволяет наполнить кровью милю русла реки, начиная от истока. За пределами этого отрезка кровь просто спускается ниже по течению, подчиняясь движению речных вод.

Вода остается кровью столько дней, сколько пунктов Веры есть у Анкиды. По истечении этого времени из истока вновь начинает течь вода, но оставшаяся после ритуала кровь отравляет реку до тех пор, пока не перегниёт, на что может потребоваться несколько месяцев.

Все участники, включая Хауики, могут вкладывать временную Силу Воли. Если собрано 20 пунктов Силы Воли, эффект становится постоянным.

Мука: Сила ритуала такова, что трансформирует боль Бездны в материальную форму, создавая из крови чудовищного голема, который бродит по земле и уничтожает всё живое. Это тварь ростом в 4,5 метра, его Физические Атрибуты и Ментальные Атрибуты, а также Уклонение и Рукопашный Бой равны половине показателя Муки ритуала (с округлением вниз). К тому же нечистая жидкость, из которой состоит его тело, позволяет ему наносить летальные повреждения одним прикосновением, а его способность к поглощению урона вдвое больше его Выносливости (может поглощать усиливающиеся (aggravated) повреждения). После потери 10 уровней здоровья снова сливается с рекой, если там по-прежнему течет кровь. Он также может вернуться в реку по желанию. Первые его цели – участники ритуала.

Вариации: нет.

Дьяволы

Крещение Верой

Отношения слуги и хозяина – самые близкие между человеком и демоном, но между ними можно создать связь и иного рода. Никто точно не знает, кто первым создал обряд крещения, но обе стороны пользовались им, чтобы обеспечить себе верность различных человеческих групп. Человек, одарённый этим ритуалом, может взывать к демону за помощью, а демон в некоторых обстоятельствах может использовать своих "крестников" для сбора информации.

Первичное Знание: Знание Небожителей 2

Вторичное Знание: Знание Желания 2

Основная стоимость: 8

Ограничения: Крещение принимают только добровольно. "Крестник" может быть кем угодно, за исключением слуги другого демона. Печать гравируется на глиняном ошейнике на шее получателя.

Минимальное время проведения: 16 минут

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Эмпатия. Эффект длится 5 лет за успех. Когда получатель называет Небесное имя Анкиды, связь устанавливается автоматически. Демон узнает о состоянии человека, если того крестил или поработил другой демон или ангел, а также о смерти получателя, но не о том, что действие ритуала просто подошло к концу.

Демон может иметь столько крещёных последователей, сколько у него есть пунктов постоянной Веры. Он может разорвать связь только с согласия смертного (или убив этого смертного). Если человек позже раскаялся в своем решении, разорвать связь он может только ещё одним крещением.

От демона не требуется ответов на все призывы о помощи от смертного, хотя сам смертный часто считает иначе. Также все броски на сопротивление демону (кроме случаев физического сопротивления) усложняются на 1.

Мука: Версия ритуала с высокой Мукой заражает человека Мукой демона, создавая помешанного со склонностью к насилию. При каждом сильном потрясении "крестник" должен делать бросок на Силу воли (сложность 7). Если бросок неудачен, человек постарается сбросить напряжение, убив кого-нибудь.

Вариации: нет.

Защита от Магического кристалла

Этот ритуал создаёт зону, защищённую от попыток наблюдения.

Первичное Знание: Знание Небожителей 3

Вторичное Знание: Знание Небесного Свода 1

Основная стоимость: 8

Ограничения: Защищаемая территория ограничена размером печати.

Минимальное время проведения: 16 минут

Система: Выполняется бросок на Восприятие + Бдительность. Количество успехов вычитается из результатов любой попытки наложить обращение Магический Кристалл (Знание Небесного свода 2) на объект или существо в указанной зоне. Если попытка все же оказалась удачной, цель наблюдения окрашивается в бледно-голубой цвет. Если объект наблюдения входит в зону действия, он тоже начинает светиться бледно-голубым светом. Защита длится 12 часов за пункт Веры.

Мука: Каждый ход наблюдатели, пытающиеся просматривать зачарованную зону, получают один уровень поверхностных повреждений (этот урон нельзя поглотить). Они могут видеть все, что там происходит, но это похоже на наблюдение глазами, залитыми слезоточивым газом.

Вариации: Ходят слухи о том, что можно сделать версию ритуала, которая будет показывать абсолютно пустое место или запрограммированные события. Добавьте Знание Света 4.

Сопротивление Огню

Этот ритуал позволяет игнорировать повреждения от огня. Он был разработан для поддержки войск людей в бою против тех представителей Первого Дома, которые сохранили верность Небу.

Первичное Знание: Знание Пламени 2

Вторичное Знание: Знание Плоти 2

Основная стоимость: 8

Ограничения: Ритуал должен проводиться при прямых солнечных лучах. Все субъекты, на которые планируется наложить чары, должны находиться внутри печати.

Минимальное время проведения: 16 минут

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Уклонение. Количество успехов определяет, сколько субъектов получили защиту ритуала. Каждый из них затем может использовать Выносливость для поглощения повреждений от огня на протяжении пяти ходов за пункт Веры.

Мука: Субъект не получает урона от огня, но всё же чувствует ожоги. Каждый раз, когда персонаж поглощает повреждения от огня, нужно делать бросок Силы Воли со сложностью 5 + количество уровней поглощённых повреждений. Если бросок неудачен, персонаж теряет все действия на следующий ход.

Вариации: Мощная версия этого ритуала позволяет залечивать раны при соприкосновении с огнем. Каждый поглощённый уровень повреждений от огня вылечивает один уровень поверхностных повреждений. Добавьте Знание Пробуждения 3.

Огненный Шторм

Этот недолговечный ритуал вызывает целую бурю огня, спастись от которой практически невозможно.

Первичное Знание: Знание Огня 4

Вторичное Знание: Знание Ветров 4

Основная стоимость: 16

Ограничения: Ритуал не может проводиться под дождем или в тумане.

Минимальное время проведения: 64 минуты

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Выживание. Каждый успех наносит один уровень летального урона человеку или демону в зоне действия ритуала, которая представляет собой полусферу с центром, расположенным в пределах 300 ярдов от места проведения. Радиус бури равен трём ярдам, за каждый пункт Веры Анкиды на момент проведения ритуала.

Мука: Центром бури может быть только сама печать. Все, кто стоит по периметру печати или внутри нее, защищены от огня, если только поблизости (примерно в половине радиуса бури) нет стен, которые отразили бы пламя на участников ритуала.

Вариации: Версия, которая, как известно, была использована Люцифером и его товарищами, давала Анкиде достаточный контроль для того, чтобы исключить часть целей в зоне воздействия. Каждый бросок Выносливости + Выживания определяет не только урон, но и количество демонов (или существ размером с демона/человека) по выбору Анкиды, которых не заденет пламя. Добавьте Знание Узоров 2.

Стальная Вера

Этот ритуал вдохновляет смертные войска под командованием Анкиды, наполняя их надеждой и решительностью и позволяя сражаться вопреки всем полученным ранам.

Первичное Знание: Знание Сияния 2

Вторичное Знание: Знание Пробуждения 2, Знание Желания 2.

Основная стоимость: 18

Ограничения: Ритуал фокусируется на человеке под командованием Анкиды, который был ранен во гневе в течение последнего часа.

Минимальное время проведения: 36 минут

Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Лидерство. Эффект длится 10 минут за успех. Под воздействием оказывается один человек за пункт Веры Анкиды, эффект сохраняется при условии, что Анкида видит свою цель. Каждый зачарованный человек может вычитать свой потенциал Веры из всех штрафов за получаемые ранения. К тому же при достижении недееспособности (но не мертвы) такие люди могут продолжать атаки на протяжении числа ходов, равного их потенциалу Веры, при штрафе -5 к соответствующему запасу бросков.

В общем случае потенциал Веры считается равным 2, но в некоторых обстоятельствах может отличаться от этого значения. Даже в этом случае на зачарованных людей не влияют ранения, которые покалечили бы нормального смертного, что создаёт страшную силу.

Заметьте, что эффекты этого ритуала можно сочетать с эффектом Обращения Прославление (Знание Сияния 2)

Мука: Версия этого ритуала с высокой Мукой вселяет в людей неутолимую жажду крови, вводя их в убийственное бешенство. Если не сделан успешный бросок Силы Воли (сложность 7), они будут атаковать ближайшего друга или врага каждый ход.

Вариации: нет

Создание элементаля

Этот мощный ритуал позволял Дьяволам создавать слуг из живого огня, которые выполняли роли телохранителей, охранников и наёмных убийц в течение войны.

Первичное Знание: Знание Пламени 3

Вторичное Знание: Знание Пробуждения 2, Небожителей 2, Основания 2

Основная стоимость: 36

Ограничения: Ритуал должен выполняться под полуденным солнцем возле природного источника тепла по типу геотермального источника или вулкана. В центр печати помещается небольшой кусок обсидиана.

Минимальное время проведения: 81 минута

Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Оккультизм. Ритуал создаёт сущность целиком из огня с одной точкой в Ловкости, Выносливости, Интеллекте, Восприятии, Сообразительности, Силе Воли. Каждый выброшенный успех – точка, которую можно распределить среди атрибутов или потратить на Способности элементаля. Элементаль не может обладать Способностью, которой нет у Анкиды и Маду. Элементаль представляет собой гибкую человекообразную фигуру, которая способна носить оружие или доспехи, специально сделанные огнеупорными. Сущность подчиняется воле Анкиды и исполняет его приказания в меру своих возможностей. Элементаль будет существовать одну сцену. Если Анкида потратит единицу временной Силы Воли, элементаль просуществует, пока не будет уничтожен или отпущен Анкидой. Элементаль имеет шесть уровней здоровья для сопротивления урону. Его прикосновение за один ход воспламеняет способные к возгоранию предметы, а также наносит летальные повреждения в бою.

Мука: Версия этого ритуала с высокой Мукой создаёт змееподобное существо, заряженное ненавистью Анкиды и одержимое желанием пытать и убивать всё живое. За счет полученных Анкидой успешных баллов можно повысить только Физические Атрибуты твари, которую к тому же можно наделить только боевыми навыками (например, Бдительность, Рукопашный Бой, Уклонение). Тело создания покрыто тяжёлыми чешуйками, что обеспечивает пять кубиков брони, его прикосновение наносит усиливающиеся повреждения, а не летальные. Наконец, Анкида только номинально контролирует существо и должен выполнять бросок Силы Воли со сложностью 8 каждый раз, когда пытается направить действия чудовища. Если бросок неудачен, существо действует под контролем Рассказчика.

Вариации: нет

Истинное Пламя Надежды

Этот ритуал создаёт язык белого пламени, который колышется над домом или иной постройкой и защищает всех, кто в ней находится.

Первичное Знание: Знание Небожителей 2

Вторичное Знание: Знание Пламени 2, Желания 2, Сияния 2

Основная стоимость: 32

Ограничения: На протяжении недели до ритуала его участники не должны совершать никаких насильственных действий.

Минимальное время проведения: 64 минуты

Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Эмпатия (сложность 8). Количество успехов определяет силу эффекта для тех, кто видит пламя. Все, кто видел пламя и замышлял недоброе против обитателей зачарованного здания, теряют столько кубиков из запаса бросков, сколько успехов было получено при проведении ритуала. Эффект ритуала длится столько дней, сколько было Веры у Анкиды на момент выполнения ритуала.

Вариации: нет

Пожиратели

Плод совершенства

Этот ритуал создаёт плод, который придаёт мужество и проницательность. Был разработан еще до восстания в попытке вдохновить первых людей.

Первичное Знание: Знание Дикой Природы 2

Вторичное Знание: Знание Сияния 2

Основная стоимость: 8

Ограничения: Печать должна располагаться вокруг большого фруктового дерева, и меньшая её версия – на коре.

Минимальное время проведения: 16 минут

Система: Выполняется бросок на Обаяние + Эмпатия. Один успех значит, что съеденный фрукт делает получателя невосприимчивым к страху и сверхъестественным формам контроля над разумом. Два успеха дают плюс один к Интеллекту. Три успеха добавляют по одной точке ко всем Ментальным Атрибутам. Четыре успеха означают, что получатель может добавить один кубик ко всем запасам бросков на протяжении сцены.

Количество выросших плодов равно текущему значению Веры у Анкиды, и каждый из них может повлиять только на одного человека. Фрукт теряет эффективность через час после того, как его сорвали. Если кто-то съест два плода, эффекты не складываются.

Мука: Версия ритуала с высокой Мукой снижает значения соответствующих характеристик и уменьшает запас кубиков.

Вариации: Говорят, что во время войны была разработана новая версия этого ритуала. Эффект тот же, но фрукт, помимо всего прочего, наделяет съевшего повышенной чувствительностью к миру духов и миру людей. Добавьте Знание Сфер 1.

Щедрый урожай

Ритуал был разработан для создания пышных садов на месте бесплодных пустошей, чтобы можно было кормить человеческие стада во время нужды.

Первичное Знание: Знание Дикой природы 2

Вторичное Знание: Знание Земли 1, Бурь 1

Основная стоимость: 12

Ограничения: В центр печати помещается горстка плодородной земли.

Минимальное время проведения: 16 минут

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Выживание. Ритуал воздействует на землю в радиусе 100 ярдов, умноженных на количество полученных успешных баллов, центром этой территории является печать. Под влиянием ритуала на земле вырастает пышный сад с густой травой, маленькими ручьями и высокими фруктовыми деревьями. Этот сад может разрастись там, где обычно не стал бы: в пустынях, на заснеженных полях, парковочных местах или свалках токсических отходов. Вода и фрукты, созданные ритуалом, ничем не отличаются от обычных и так же питательны. Сад существует одну сцену. После этого воды высыхают, а растения обращаются в пыль. Если Анкида желает, он может сделать сад постоянным, потратив на это единицу временной Силы Воли. Но в этом случае за садом придется ухаживать, как и за любым другим.

Мука: При версии с высокой Мукой сады не растут, получаются лишь безжизненные пустоши. Вся растительность в зоне ритуала высыхает и может восстановиться лишь к следующему сезону цветения. Потратив пункт временной Силы Воли, можно сделать пустошь постоянной, создавая мёртвую землю, где ничто никогда не вырастет.

Вариации: нет

Каменное сердце

Ритуал использовался для усиления защиты смертных, которые дрались за повстанцев. Цель обретает увеличенное сопротивление повреждениям в бою.

Первичное Знание: Знание Плоти 3

Вторичное Знание: Знание Земли 2

Основная стоимость: 10

Ограничения: печать наносится измельчённым в порошок гранитом.

Минимальное время проведения: 25 минут

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Лидерство. Ритуал подействует на стольких человек, сколько успехов выпало. Каждый, на кого подействовал ритуал, прибавляет Веру Анкиды к своим броскам на поглощение урона, до максимального значения Выносливости, умноженного на 2. Эффект длится одну сцену.

Мука: Все получатели приобретают защитные преимущества ритуала, но теряют один кубик на все боевые действия из-за буквально затвердевших мышц и кожи.

Вариации: Говорят, существует вариация ритуала, влияющая на металлическое оружие, которым наносят удар по зачарованному человеку, и делая его все более тяжелым благодаря странным колебаниям инерции. Каждый поглощённый уровень повреждений увеличивает сложность попадания по зачарованному человеку на 1 до максимума в 10. Добавьте Знание Основания 3.

Победить Путь

Этот ритуал создаёт зону, где намного сложнее пользоваться Знанием Путей, что упрощает защиту от вражеских ангелов – и других падших.

Первичное Знание: Знание Дикой Природы 4

Вторичное Знание: Знание Небожителей 3

Основная стоимость: 14

Ограничения: Печать должна охватывать зону воздействия, хотя участники ритуала при этом должны чётко видеть друг друга.

Минимальное время проведения: 49 минут

Система: Выполняется бросок на Восприятие + Выживание. Каждый успех вычитается из количества успехов обращения Путей (или ритуала, основанного на Знании Путей), которое пересекает зону эффекта.

Учтите, что оппоненты не могут создавать пути, по умолчанию огибающие зону действия ритуала. Если им известно место проведения ритуала, они могут попытаться создать Путь, идущий в обход зоны действия (но он может привести их не туда, куда они хотели).

Эффект длится месяц за пункт Веры Анкиды. Вклад пяти единиц временной Силы Воли от любых участников ритуала делает эффект постоянным.

Мука: Добавление Муки создает дезориентирующий эффект, вызывающий головные боли и способствующий тому, чтобы идущие заблудились. Все, кто путешествует через зону воздействия (используя Знание Путей или нет), сбиваются с пути и не могут выйти к нужному месту, если не пробросят Силу Воли (сложность 6) раз за ход. Чтобы снова найти дорогу, потерявшийся персонаж должен раз в ход выполнять бросок на Силу воли. Если бросок Силы Воли провален, персонаж не может найти дорогу, пока не выйдет из зоны действия ритуала.

Вариации: Говорят, есть версия ритуала, которая создаёт ощущение, будто Путь проложен успешно, но, пройдя по нему, Преступник попадает туда, откуда начинал свое путешествие. Добавьте Знание Желания 3.

Лесная защита

Этот ритуал был создан Пожирателями Железного легиона в качестве меры защиты. Он наполняет дикую местность собственным защитным потенциалом. Враги, преследующие отступающую группу демонов, вдруг обнаруживают, что лесные тропы буквально на глазах меняют свое направление, уводя погоню прочь.

Первичное Знание: Знание Дикой Природы 3

Вторичное Знание: Знание Пробуждения 2, Путей 2

Основная стоимость: 21

Ограничения: этот ритуал должен проводиться в лесу или ином месте с плотной растительностью.

Минимальное время проведения: 49 минут

Система: Выполняется бросок на Сообразительность + Выживание. Ритуал воздействует на территорию радиусом 100 ярдов, умноженных на количество успехов, центром зоны действия является печать. На этой территории лесные тропы время от времени меняют свое расположение, то исчезая, то появляясь, что сбивает врагов Анкиды с толку. Преследователи, идя по зачарованной территории, выполняют бросок на Интеллект + Выживание (сложность 9), чтобы двигаться в намеченном направлении. Если бросок неудачен, персонажи уводятся окольным путём туда, откуда пришли. Раз за ход преследователи могут выполнять бросок, чтобы определить, смогли ли они вернуться к намеченному курсу. Если бросок провален, преследователи безнадёжно заблудились. Они вернутся туда, откуда вышли, дальнейшее преследование станет невозможным. Эффект ритуала длится одну сцену.

Мука: Эффект этого ритуала с высокой Мукой наполняет растительность злобой, заставляя ее наносить врагам Анкиды удары ветвями, шипами и лозами. Количество успехов составляет запас бросков на поверхностные повреждения. Бросок выполняется раз вход для каждого из преследователей все то время, пока они находятся в зоне действия ритуала.

Вариации: нет

Вавилонский зверь

Пожиратели Эбенового легиона изначально разработали этот мощный ритуал для своих жестоких развлечений, превращая пленных в животных, на которых демоны могли охотиться с собаками. Но прошло не так уж много времени, прежде чем стало очевидным боевое применение ритуала.

Первичное Знание: Знание Зверя 3

Вторичное Знание: Знание Плоти 2, Небесного Свода 2, Человечества 2

Основная стоимость: 36

Ограничения: Ритуал может проводиться только при свете полной луны. В центр печати кладется свежесодранная шкура животного, в которое Анкида хочет превратить свою жертву. Животное должно быть приблизительно равным обычному человеку по размерам и весу. Насекомые и маленькие животные вроде грызунов недопустимы.

Минимальное время проведения: 81 минута

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Выживание против Силы Воли жертвы. Ритуал влияет на территорию радиусом 10 ярдов, умноженных на количество Веры Анкиды на момент успешного выполнения ритуала. Каждый смертный или демон на этой территории превращается в выбранное Анкидой животное, перенимая его Физические и Ментальные Атрибуты, инстинкты и поведение в течение одной сцены. Потратив Пункт Силы Воли, эффект можно сделать постоянным.

Мука: При высокой Муке жертва начинает испытывать тягу к человеческой плоти и неутолимую жажду крови. Такие животные нападают на ближайшего смертного, друга или врага, в попытке убить и сесть. Эффект можно сделать постоянным, потратив пункт Силы Воли, при этом смертный возвращается в изначальную форму, однако будет превращаться в животное каждое последующее полнолуние, оставаясь в облике зверя до тех пор, пока не убьёт человека и не съест его плоть.

Вариации: нет

Летящие годы

Этот ужасный ритуал, созданный Пожирателями Эбенового легиона, делает врагов старыми и немощными, ослабляя их и превращая в легкую добычу для воинов легиона. Изначально он влиял только на смертных последователей Небесного Воинства, теперь же тела демонов также подвержены воздействию ритуала.

Первичное Знание: Знание Плоти 4

Вторичное Знание: Знание Ветров 3, Смерти 2, Основания 2

Основная стоимость: 44

Ограничения: Ритуал должен проводиться осенью или зимой в фазу убывающей луны.

Минимальное время проведения: 121 минута

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Медицина. Ритуал влияет на территорию радиусом 10 ярдов, умноженных на количество Веры Анкиды на момент успешного выполнения ритуала. Все, кто оказался в зоне воздействия, кроме друзей и союзников Анкиды, теряет из-за старения столько точек Физических и/или Ментальных Атрибутов, сколько успехов набрал Анкида. Если персонаж игрока попал под влияние ритуала, игрок выбирает, какие атрибуты уменьшить, в противном случае это делает Рассказчик. Если какой-то атрибут падает до отметки 0, персонаж теряет сознание. Ритуал действует одну сцену, после чего жертвы возвращаются в изначальное состояние.

Мука: При высокой Муке ритуал напрямую воздействует на жизненную силу жертвы, а не на тело. Вместо значения Атрибутов уменьшаются уровни здоровья, начиная с Ушибов (Bruised) и опускаясь дальше через все доступные уровни. Учтите, что ритуал не причиняет урон, просто уменьшает количество уровней здоровья персонажа для противостояния повреждениям. Если жертва уже пострадала до ритуала, просто сместите повреждения до оставшихся у нее уровней здоровья.

Вариации: В легенде говорится, что существует версия ритуала, позволяющая воздействовать на любого индивида вне зависимости от того, где он находится. Добавьте Знание Небесного Свода 3 и Знание Человечества 2 к вторичным Знаниям ритуала. Анкида должен знать имя индивида, на которого собирается влиять.

Изверги

Пророческий сон

Изверги разработали этот ритуал в ходе войны в качестве помощи полководцам легионов Люцифера, позволяя им увидеть фрагменты их собственного будущего и соответствующим образом изменить планы сражения. На практике военачальникам приходилось прилагать немало усилий, чтобы истолковать видения, понять которые без советов Неберу было не всегда возможно.

Первичное Знание: Знание Узоров 4

Вторичное Знание: Знание Небесного Свода 2, Душ 1

Основная стоимость: 21

Ограничения: Субъект ритуала должен сидеть или лежать в центре печати.

Минимальное время проведения: 49 минут

Система: Выполняется бросок на Восприятие + Интуиция. Действие ритуала совпадает с действием обращение Закономерное Влияние (Знание Узоров 4), но для определения количества полученной информации используется результат броска на эффект ритуала. Ритуал может быть сконцентрирован на указанной личности (сложность 6), месте (сложность 7), или событии (сложность 9). Потратьте пункт Веры и выполните бросок на Восприятие + Интуиция. Количество выброшенных успехов определяет количество будущих дней, которые может просмотреть субъект касательно своего дела. Оно также определяет количество вопросов Рассказчику о том, что персонаж видит.

Обращение наполняет разум потоком образов, показывающих наиболее вероятную судьбу личности, места или события, но не допускает внешнего вмешательства. Рассказчик описывает ход событий так, словно субъект ритуала является сторонним наблюдателем. Он не может проникнуть в мысли тех, за кем наблюдает в своих видениях, и вынужден определять контекст и смысл отношений и действий самостоятельно.

Мука: При высокой Муке этот ритуал показывает субъекту, где и как объект (личность, место или событие) подвергается риску несчастного случая или иной неудачи, а также наилучший способ вызвать эти трагические обстоятельства.

Вариации: нет

Портал Кентарнеля

Необходимость иметь два одинаковых портала на каждом конце путешествия (дверь – дверь, окно – окно) надоедает многим Извергам, владеющих Знанием Порталов. Демон Кентарнель решил эту проблему, изобретя ритуал для создания миниатюрного переносного портала, который легко увеличивается и позволяет Извергу путешествовать из любой точки.

Первичное Знание: Знание Порталов 3

Вторичное Знание: Знание Кузнечного Дела 3

Ограничения: Выбирается портал входа, его маленькая копия изготавливается тем Маду, который привносит в ритуал Знание Кузнечного Дела.

Минимальное время проведения: 36 минут

Система: Выполняется бросок на Интеллект + Ремесло. Количество успехов определяет количество раз, которое можно использовать портал (т.е. количество Обращений, которые можно на него направить). Когда ритуал завершён, Анкида может пользоваться порталом (который увеличивается до подходящего размера по его команде) всякий раз, когда ему нужен портал для Обращения. Никто другой не сможет переместить портал, который будет казаться слишком тяжелым.

Мука: Переход через портал подвергает путешественника Муке демона, который его создал. Если не пробросить Силу Воли (сложность 7), демон, использующий карманный портал, получит единицу временной Муки. Смертные, использующие портал, теряют единицу временной Силы Воли.

Вариации: нет

Падающая звезда

Этот ритуал создавался для воспроизведения эффекта, которого Элохим с лёгкостью добивались до Падения, удерживая луны и прочие небесные тела на их орбитах. Обычно ритуал использовали для подачи сигналов войскам и создания знамений для верующих. Большинству падших ещё предстоит понять, что в наши дни ритуал может повергнуть в хаос всю систему международных коммуникаций.

Первичное Знание: Знание Узоров 4

Вторичное Знание: Знание Основания 3

Основная стоимость: 14

Ограничения: Если над головой нет подходящего орбитального объекта, не на что воздействовать. Решение принимает Рассказчик, хотя если он хочет привнести в игру элемент случайности (и если участники ритуала не провели заранее соответствующие исследования, чтобы точно знать ответ), шансы на наличие нужного объекта составляют 1 к 10. Лучше всего ритуал работает ночью, но массивный объект будет виден и днём.

Минимальное время проведения: 49 минут

Система: Выполняется бросок на Восприятие + Ремесло. Каждый успех после первого позволяет изменить курс движения метеора, заставив небесное тело выписать кривую или совершить скачок. Четыре или пять успехов позволяют создать более сложное изображение, например, букву или символ. Пока небо безоблачно, метеор чётко виден издалека.

Орбитальный объект может быть естественным, как камень или шар замёрзшего газа, или неестественным, как маленький спутник. Вес объекта не может превышать 453 кг (1000 фунтов).

Мука: При высокой Муке ритуал внушает чувство страха и отчаяния каждому смертному, который видит падающую звезду. Смертный теряет единицу временной Силы Воли, если только не выполнит успешный бросок на Силу воли (сложность 7)

Вариации: нет

Сотканный свет

Этот ритуал создаёт прочное вещество из самого света, позволяя накладывающему заклятье демону получить предмет любого желаемого цвета (в том числе и невидимый). Такой предмет также может стать неиссякаемым источником света.

Некие свойства вещества не позволяют сформировать на поверхности острые углы, не говоря уже о бесконечно тонкой грани, поэтому эффективное режущее оружие при помощи ритуала получить нельзя. Изначально такое вещество создавалось в декоративных целях, например, для сооружения замысловатых фонтанов, в которых видна только вода, но впоследствии ему было найдено и практическое применение. Среди полезных свойств материала огнеупорность и сопротивляемость всем известным кислотам.

Первичное Знание: Знание Света 4

Вторичное Знание: Знание Кузнечного Дела 3, Основания 1

Основная стоимость: 24

Ограничения: ритуал должен проводиться в месте, очерченном отраженным светом. Достаточно будет и поставленных друг против друга зеркал, хотя лазерные лучи являются весьма привлекательной и легко контролируемой альтернативой.

Минимальное время проведения: 64 минуты

Система: Выполняется бросок на Интеллект + Ремесло. Чем больше успехов выбросит игрок, тем более стойким получится материал (значение Брони будет равно числу полученных успешных баллов).

Размер объекта определяется не созданным объемом материала, но объемом той формы, которую его заставили принять, поэтому создание полого куба требует столько же Веры, сколько и создание цельного куба. Объект должен помещаться в сферу, диаметр которой в ярдах равен показателю Веры Анкиды.

Мука: Какой бы цвет ни был выбран, создается впечатление, что объект постоянно издает слабое мерцание (так называемый стробоскопический эффект), которое который вызывает головные боли и головокружение. Смертные, попавшие под сбивающее с толку влияние материала, теряют один кубик из запаса бросков на Ментальные Атрибуты, если не пробросят Силу Воли (сложность 7). Штраф сохраняется до тех пор, пока смертный смотрит на объект (или в его направлении).

Вариации: Говорят, существует версия ритуала, которая создаёт объекты, материальные только для одной субстанции. Например, в получившийся предмет можно залить воду, в то время как иные вещества проходят сквозь него как сквозь голограмму. В качестве такого вещества можно выбрать даже человеческую плоть (или, отдельно, субстанцию ангельской формы), что создает интересные возможности: оружие, которое не может сдержать никакая броня, или завесы, через которые можно будет пройти только в Апокалиптической форме. Добавьте Знание Узоров 2.

Страж

Этот весьма сложный ритуал с жесткими требованиями был создан для того, чтобы можно было заранее узнавать о замыслах врагов. Что может быть лучше «сторожевого пса», который реагирует на действие за целую минуту до того, как оно будет совершено? Конечно, полезный «сторожевой пёс» должен обладать разумом и даром речи. Люди, прошедшие через этот ритуал, сопровождали опасные вылазки и содержались в важных местах вроде крепостей и штаб-квартир легионов. Такая служба выматывала смертных и в конце концов сводила с ума, но нехватки в добровольцах никогда не было.

Первичное Знание: Знание Узоров 4

Вторичное Знание: Знание Человечества 3

Основная стоимость: 14

Ограничения: Ритуал проводится над добровольцем. Человеку нужно объяснить процесс, после чего надо получить его согласие, при этом демон может позволить себе допустить небольшие неточности в отношении долгосрочных последствий ритуала. Согласие требуется получить только однажды, в дальнейшем человека можно использовать без его разрешения.

Минимальное время проведения: 49 минут

Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Интуиция. Человек остается под воздействием ритуала на протяжении одного часа за каждый полученный успех. Физически он находится среди участников ритуала, его можно кормить, водить, даже ранить, но он не почувствует внешних раздражителей. Он воспринимает своё окружение таким, каким оно будет через минуту, и реагирует соответственно. Это восприятие включает все пять чувств, но не собственные движения человека в ближайшем будущем. За его действиями внимательно наблюдает «куратор», который и интерпретирует признаки опасности.

Прошедший через ритуал человек совершенно не ориентируется в текущем времени и пространстве. Теоретически, он осознает свое положение, но совершенно не в состоянии осмыслить ощущения, когда его кормят, заставляют двигаться или удерживают на месте. В лучшем случае, он знает, что нечто не дает ему двигаться. В равной степени он не способен взаимодействовать с будущим временем. Товарищи не отвечают ему, он не может переместить еду, чтобы её съесть, а стрельба и взрывы, хоть и не причиняют вреда, кажутся абсолютно реальными. Конечно же, наблюдающих за ним заклинателей интересует именно его реакция на все, что он видит.

После завершения ритуала такой человек остается дезориентированным на время, равное времени действия ритуала. Выполняется бросок на Сообразительность + Бдительность (сложность 7) для субъекта: каждый успех убирает полчаса дезориентации. Если бросок провален, человек не только остаётся дезориентированным, но и приобретает временное расстройство по решению Рассказчика. Каждый раз, когда он проходит через ритуал, сложность броска на восстановление увеличивается на 1. Если субъект пережил собственную гибель, он впадает в кататонию на время действия ритуала, по прошествии этого времени делается бросок Силы Воли, чтобы определить, выживет ли персонаж. Если бросок неудачен, персонаж умирает в течение двух дней, не приходя в сознание.

Мука: По завершении ритуала субъект подвержен случайным колебаниям времени – временной поток может вдруг перебросить его на минуту вперед или назад. Побочный эффект длится столько дней, сколько текущей Муки у Анкиды.

Вариации: Анкида может связать свой разум с разумом субъекта ритуала (добавьте Знание Небесного Свода 2). Анкида прекрасно осознает, в каком времени он находится, и может рассказывать о том, что видит, но не в состоянии двигаться или делать что-либо еще до тех пор, пока ритуал не подойдет к концу.

Двойник

Двойник – это военный ритуал, позволяющий отступить с поля боя незаметно для противника. Выбранные воины переносятся из гущи битвы на заранее определённое место, оставляя вместо себя иллюзию, которая выполняет набор заученных действий, чтобы отвлечь противника на достаточное для эвакуации остальных время.

Первичное Знание: Знание Порталов 4

Вторичное Знание: Знание Света 3, Небесного Свода 1

Основная стоимость: 24

Ограничения: ритуал выполняется без посторонних свидетелей. У Анкиды должна быть при себе личная вещи всех тех, кто будет перенесен с поля боя, к тому же он должен знать имена (смертное, Небесное или Истинное) каждого падшего, на которого будет наложен эффект ритуала.

Минимальное время проведения: 64 минуты

Система: Выполняется бросок на Ловкость + Фехтование3. Каждый успешный балл позволяет перенести с поля боя четырех персонажей вне зависимости от расстояния до их текущего места пребывания. Они переносятся либо в центр печати, либо к заранее выбранному проходу в удалённом месте. Оставленные на поле боя иллюзии в точности похожи на перенесшихся персонажей и на протяжении нескольких ходов выполняют защитные действия (количество ходов равно текущему значению Веры Анкиды). Они не могут ранить оппонентов и исчезают при прикосновении. В противном случае они остаются на месте до окончания сцены.

Мука: при высокой Муке переносимые с поля боя персонажи страдают от Муки Анкиды. Каждый эвакуируемый ритуалом демон приобретает единицу временной Муки, если не сумел успешно выполнить бросок на Силу Воли (сложность 7). Каждый смертный в такой ситуации теряет пункт Силы Воли.

Вариации: Предположительно существует вариация ритуала, позволяющая перенестись только на расстояние в пределах видимости, но придающая иллюзиям некоторую плотность и наделяющая их всеми характеристиками персонажей. Оригиналы должны держать двойников в зоне видимости и не могут вступить в бой или использовать Знания, не потеряв контроль над иллюзиями. В противном случае бойцы-дубли продолжают драться до «смерти» или до конца сцены. При проведении дополненного ритуала один успешный балл позволяет создать только одного дубля. Увеличьте Знание Света до 5 и добавьте Знание Небесного Свода 2.

Вечная Тьма

Там, где проводится этот ритуал, не светит свет и прерывается большинство других видов передачи физической энергии. Этот ритуал гасит пламя Небожителей и собственное свечение Неберу – он появился под конец войны и рассматривался многими как горькое признание повстанцами-создателями собственного отчуждения от своей сияющей природы. Тем не менее, он обладает тактическими преимуществами и может быть сделан постоянным. В проклятых областях, где все должны искать дорогу на ощупь, возводились бастионы, окруженные лесами. Разнообразные химеры бродили среди питающихся минералами деревьев или плавали в неподвижных черных водах.

Хотя позже силы Рая уничтожили большинство таких мест, в отдалённых частях мира еще сохранились их фрагменты, поджидающие случайно забредших туда бедолаг, чтобы поймать их в ловушку.

Первичное Знание: Знание Света 5

Вторичное Знание: Знание Основания 4, Смерти 2

Основная стоимость: 33

Ограничения: Ритуал должен проводиться в ночь новолуния в пещере, куда не проникает даже свет звёзд.

Минимальное время проведения: 121 минута.

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Наука. Радиус зоны воздействия составляет 100 ярдов за успех, эффект ритуала сохраняется столько дней, сколько Веры было у Анкиды. При взгляде извне, даже с расстояния нескольких футов, кажется, будто территория окружена черной твердой стеной.

В зоне действия не существует свет. Звуки глушатся буквально в нескольких футах от своего источника. Тепло передаётся с трудом, поэтому место пропитано болезненным холодом. Воздух тяжёл и спокоен. Если водоем слишком глубок или обширен и не может замерзнуть, вода в нем движется медленно, как сироп. Аналогичным образом подавлено электромагнитное излучение, поэтому в таких местах не работает электроника, а возгорание становится невозможным. Любое живое создание, не приспособленное сверхъестественным образом к жизни в таких условиях (с применением Знания Плоти или Зверя, к примеру), получает один уровень летальных повреждений за каждый день, проведённый в темноте. Все, кто оказался в зоне воздействия, будут дезориентированы, если не пробросят Восприятие + Выживание (сложность 8). Если бросок неудачен, персонаж будет бесцельно бродить по местности, очерченной Рассказчиком. Каждый новый день можно делать бросок Восприятие + Выживание для определения, чтобы определить, сумел ли персонаж выйти из зоны действия ритуала.

Мука: Этот ритуал появился в темнейшие дни Времени Жестокостей. Однако агония Бездны может сделать его ещё хуже. Зачарованная местность навевает безумие и страх, подрывая разум жертвы. Смертные в зоне воздействия теряют по пункту Силы Воли каждый день пребывания в темноте, падшие приобретают единицы муки в том же темпе.

Вариации: нет

Преступники

Разоружение

Происхождение этого ритуала точно не известно. Некоторые легенды гласят, что он был создан на основе ангельского песнопения, использованного для разоружения группы верных демонам смертных. Другие источники утверждают, что ритуал был разработан Преступником из Железного легиона, уставшего от бойни Времени Жестокостей, чтобы можно было завершить сражение, даже не начиная его

Первичное Знание: Знание Кузнечного дела 3

Вторичное Знание: Знание Основания 2

Основная стоимость: 10

Ограничения: В центре печати должен находиться кусок намагниченного железа.

При сканировании пропущена страница

Серный дождь

Этот ритуал обрушивает дождь горящей серы на головы недругов Анкиды.

Первичное Знание: Знание Земли 4

Вторичное Знание: Знание Пламени 2, Знание Ветров 1

Основная стоимость: 21

Ограничения: В центре печати должны находиться кучка серы, немного фосфора и немного железа.

Минимальное время проведения: 49 минут

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Выживание. Общее количество успехов становится запасом кубиков поверхностных повреждений, которые получают все существа и здания в зоне воздействия ритуала. В качестве центра ритуала Анкида может выбрать любую точку в пределах видимости на расстоянии 100 ярдов, умноженных на показатель Веры Анкиды. Все существа и предметы на территории вокруг центра ритуала испытывают на себе воздействие дождя каждый ход до тех пор, пока не прекратится ритуал (радиус поражаемой площади равен 10 ярдам, умноженным на показатель Веры Анкиды). Если участники хотят продолжить ритуал, для каждого из них выполняется бросок на Выносливость + Исполнение (сложность 6) за каждый добавляемый к длительности ритуала ход.

Мука: Эффект высокой Муки этого ритуала смешивает фрагменты горящих камней с серой, поджигая всё, что можно поджечь, и причиняя летальные вместо поверхностных повреждений.

Вариации: нет

Состарить ландшафт

Теоретически, этот ритуал может повлиять на огромные территории, меняя их географические характеристики за короткий промежуток времени. За несколько часов можно изменить землю так, как она изменилась бы за десятки тысяч лет эрозии. Ритуал использовался для видоизменения земель, которые Бог сначала приказал создать, а затем исказил в Своем гневе.

Первичное Знание: Знание Земли 3

Вторичное Знание: Знание Дикой Природы 3, Смерти 2

Основная стоимость: 24

Ограничения: Ритуал можно проводить только на восходе или закате, в центре печати помещается кусок песчаника.

Минимальное время проведения: 64 минуты

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Наука. Диаметр зоны воздействия составляет 200 ярдов за каждый успех, печать находится в центре этой территории. Влияние ритуала прекращается не сразу, поэтому на расстоянии еще 100 ярдов от зоны воздействия сохраняется постепенно ослабевающий эффект ритуала. Каждый успех старит землю приблизительно на 1000 лет. Изменения часто не сразу видны, но любой сторонний наблюдатель может наблюдать медленное изменение грунта и растительности.

Точный эффект зависит от состава грунта. Формируются пещеры, скалы становятся пологими, или уровень земли просто снижается на несколько футов. Любая растительность приспосабливается к новому ландшафту, так что кажется, что всё так и росло (хотя отдельные растения могут оказаться в неподходящих для долгосрочного выживания местах).

Мука: Земля заражена сорняками и отравленными растениями, усыпана обломками скал и щебнем, и, если достаточно влажно, покрыта зловонными болотами и зыбучими песками.

Вариации: Кто-то из повстанцев разработал версию ритуала, которая также подрывала возведенные на поверхности конструкции, тем самым разрушая укрепления врага. Добавьте Знание Основания 3.

Создание элементаля

Этот мощный ритуал позволял Преступникам создавать слуг из живого камня, которые действовали в качестве слуг и разумных осадных орудий в течение войны.

Первичное Знание: Знание Земли 3

Вторичное Знание: Знание Пробуждения 2, Небожителей 2, Основания 2.

Основная стоимость: 36

Ограничения: Ритуал должен проводиться в пещере, куда не попадает солнечный свет. В центре печати должен находиться кусок мрамора.

Минимальное время проведения: 81 минута

Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Оккультизм. Ритуал создаёт живую сущность из камня с одной точкой в Силе, Ловкости, Выносливости, Интеллекте, Восприятии, Сообразительности и Силе Воли. Каждый успех дает точку, которую можно распределить между атрибутами или за которую можно наделить элементаля новуй способностью (одной из тех, что имеются у Анкиды и Маду). Элементаль представляет собой огромную человекообразную тварь из камня, которая может носить броню и оружие, изготовленное по его массивным меркам. Сущность подчиняется воле Анкиды и по мере способностей исполняет все его приказания. Элементаль существует одну сцену; если Анкида потратит пункт Силы воли, эффект ритуала может стать постоянным, т. е. элементаль будет существовать до тех пор, пока не погибнет или пока Анкида не отпустит его. Элементаль земли имеет 10 уровней здоровья, в бою его огромные руки наносят летальные повреждения.

Мука: Версия ритуала с высокой Мукой создаёт живую боевую машину, заряженную ненавистью Анкиды и одержимое желанием пытать и убивать всё живое. За счет полученных Анкидой успешных баллов можно повысить только Физические Атрибуты твари, которую к тому же можно наделить только боевыми навыками (например, Бдительность, Рукопашный Бой, Уклонение). Чтобы направить действия элементаля, Анкида должен выполнить успешный бросок на Силу Воли (сложность 8). Если бросок неудачен, создание действует под контролем Рассказчика.

Вариации: нет

Запечатать территорию

Этот мощный ритуал лежит в основе многих адских бастионов. Он запечатывает все проходы в регионе, кроме одного или двух, известных только хозяевам территории, тем самым эффективно изолируя цитадель или убежище от остального физического мира. Никто не знает, сколько таких спрятанных крепостей ждут своего открытия предприимчивыми демонами Мира Тьмы и какие древние чудеса они до сих пор хранят.

Первичное Знание: Знание Путей 4

Вторичное Знание: Знание Основания 2, Порталов 3, Ветров 2

Основная стоимость: 48

Ограничения: Проведение ритуала должно совпадать с заходом солнца. В центр печати кладется целая, нетронутая паутина, усыпанная каплями ртути.

Минимальное время проведения: 144 минуты

Система: Выполняется бросок на Восприятие + Выживание. Анкида может запечатать 1000 квадратных ярдов за успех. Ему нужно оставить минимум один путь, связывающий запечатанную местность с остальным миром; общее число таких путей не может превышать показатель Веры Анкиды. Каждый участник ритуала знает местонахождение всех оставленных путей, хотя после ритуала эти тропы можно замаскировать обращением Скрыть Путь. Число дней, на протяжении которого местность остается запечатанной, равно показателю Веры Анкиды. Потратив пункт Силы воли за каждые 1000 квадратных ярдов изолируемой территории, эффект можно сделать постоянным. Эти пункты Силы Воли могут изыматься у любого участника ритуала, включая Хауики.

Мука: При высокой Муке оставшиеся пути заражаются злобой Анкиды. Смертные, путешествующие по этим путям, теряют пункт временной Силы Воли, если не пробросили Силу Воли (сложность 8), демоны же приобретают единицу временной Муки.

Вариации: нет

Кнуты

Зрение Микараэля

Этот ритуал был частью попытки научить людей искусству ритуалов во Время Вавилона. Хотя попытка была безуспешной, эффект ритуала - создание твёрдой материи, идеально прозрачной для Анкиды-создателя, – позднее был изучен в целях военного применения против Небесного Воинства.

Первичное Знание: Знание Небесного Свода 2

Вторичное Знание: Знание Сфер 2

Основная стоимость: 8

Ограничения: Ритуал должен проводиться в местности, достаточно освещённой, чтобы читать.

Минимальное время проведения: 16 минут

Система: Выполняется бросок на Восприятие + Ремесло. Анкида может видеть сквозь твёрдую неживую материю как через прозрачное стекло. Каждый успех позволяет смотреть сквозь один кубический фут4 материи, длина, ширина и высота которого могут быть любыми (например, шесть дюймов на два фута стены шести дюймов в ширину), где угодно в пределах видимости Анкиды. Эффект длится количество ходов, равное значению Веры Анкиды.

Мука: Высокая Мука ритуала вызывает у Анкиды галлюцинации, подпитывающие его паранойю. Демон может увидеть слуг Привязанного, устраивающих на него засаду, или собственного слугу, встречающегося со злейшим врагом. Рассказчик должен выбрать галлюцинацию, адекватную личности персонажа, и представить видение как истинную правду.

Вариации: С дополнительным Знанием Желания 2 этот ритуал работает предупреждением, его действия распространяется на 50 футов во все стороны от печати. Когда кто-то, желающий вреда Анкиде, входит в указанную зону, любая твёрдая материя между ними становится прозрачной для заклинателя, к тому же это "окно" может перемещаться. Каждый успешный балл позволяет увидеть одного врага, эффект длится полчаса за пункт Веры.

Пыльный рой

Этот ритуал создаёт вихревую бурю из пыли и придаёт ей некое подобие жизни. Фрагменты пыли не только загораживают обзор, но и жалят подобно насекомым, пытаясь выпить кровь живых существ.

Первичное Знание: Знание Пробуждения 3

Вторичное Знание: Знание Земли 2

Основная стоимость: 10

Ограничения: зона ритуала должна быть достаточно сухой, чтобы могла подняться пыль.

Минимальное время проведения: 25 минут

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Знание Животных. Создаётся достаточно пыли, чтобы заполнить полусферу, радиус которой в ярдах равен количеству выпавших успехов. Эти успехи также влияют на количество крови, которое может потребить туча. Центр полусферы может находиться где угодно в поле зрения Анкиды. Любое попавшее в облако существо немедленно оказывается окружено клубящейся пылью и получает один уровень поверхностных повреждений за ход. Одежда может обеспечить некоторую защиту, степень которой зависит от площади открытых участков кожи и свободности одежды, поскольку пыль попытается забиться в рукава и за воротники. Обычные штаны и рубашка с длинным рукавом эквивалентны одному кубику брони, в то время как более тяжёлая и облегающая одежда – двум.

Из-за количества изначально созданной пыли зрение ограничено до нескольких ярдов максимум, и любые проверки на зрение у тех, кто попал в рой, имеют модификатор сложности +3.

Временных ограничителей деятельности роя нет. Он продолжит атаковать, пока не будет развеян внешним воздействием (например, сильным ветром), или пока не напьётся крови. Если не на кого нападать, пыль будет дрейфовать по ветру (дистанция восприятия у нее равна 20 ярдов, а Ловкость при попытке погони - 3). Рой развеется после того, как нанесет непоглощенных повреждений в пять раз больше, чем выпало успешных баллов при определении эффектов ритуала.

Пыль можно атаковать по площади. У неё есть Выносливость 1 для поглощения урона и всего три уровня здоровья. Сколько пыли попало под атаку, зависит от местности. Если у кого-то получится поймать или «убить» тучу, он обнаружит, что это и в самом деле пыль. Она не будет атаковать активных участников ритуала, которые её создали.

Мука: Мука Анкиды вызывает причинение роем летальных повреждений вместо поверхностных; пыль атакует всё живое, включая участников ритуала.

Вариации: нет

Вакуум

Понимание принципов движения и распада частиц позволяет создать небольшую сферу, которая настолько близка к пустоте, насколько это физически возможно. Анкида может перемещать сферу и манипулировать ей иным образом, прежде чем отпустить ее, после чего окружающий мир испытывает на себе физические эффекты от соприкосновения с вакуумом. Некогда такие сферы использовались для создания крайне прочных соединений зданий, замков, которые не могли взломать даже ангелы, и мин-ловушек.

Первичное Знание: Знание Ветров 3

Вторичное Знание: Знание Смерти 2

Основная стоимость: 10

Ограничения: Место проведения ритуала должно быть настолько чистым, насколько возможно, вплоть до удаления из воздуха всех примесей и частиц пыли. Некоторые Кнуты используют для этого электростатические системы фильтрации.

Минимальное время проведения: 25 минут

Система: Выполняется бросок на Ловкость + Выживание. Диаметр сферы – один фут за успех.

Сфера остаётся инертной, пока Анкида не выпустит её. Пока вакуум не высвобожден, Анкида может ходить и говорить, но не может использовать обращения или выполнять действия, требующие полного его внимания, например, участвовать в бою. Когда Анкида манипулирует сферой, относитесь к ней как к твёрдому объекту. Сфера не может проходить сквозь материальные объекты, ее нельзя разрушить или придать ей другую форму. При создании сочленений или замков сфера помещается в полусферы из толстого стекла или металла, после чего заклинатель может высвободить вакуум. Если сфера используется как оружие, ее можно настроить так, чтобы вакуум высвобождался при ударе. Высвобождение вакуума вызывает "схлопывание" пространства, которое наносит столько поверхностных повреждений, сколько было получено успешных баллов.

Мука: Сфера взрывается немедленно и имеет случайный радиус действия. Выполняется бросок на столько кубиков, сколько у Анкиды Муки. Радиус сферы и количество нанесённого урона, получаемого демоном, умножается на количество успехов. Если успехов нет, сфера сохраняет размеры, заданные Анкидой.

Вариации: Ритуал позволяет создать сферу, которая остается стабильной до возникновения определенных условий (добавьте Знание Узоров 3). Такие сферы могли достигать огромных размеров и, возможно, до сих пор существуют в тайных бастионах.

Лягушачий дождь

Происхождение этого ритуала забыто, но постоянные упоминания о нем в человеческих легендах позволяют предположить, что целью ритуала было сбить с толку и смутить всех, кто его видел. Возможно, ритуал произошёл от ритуала создания, заселяющего местность животной жизнью точно так же, как земледелец засеивает поле зерном.

Первичное Знание: Знание Ветров 3

Вторичное Знание: Знание Зверя 3, Пробуждения 2

Основная стоимость: 24

Ограничения: Для проведения ритуала нужно по меньшей мере две разнополые лягушки, влажность в пределах печати должна быть не менее 70% (может быть созданная искусственно).

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Знание Животных. Каждый успех создаёт кубический ярд лягушек, распространяющихся по воздуху. Лягушки в буквальном смысле слова кишат в воздухе, представляя собой комбинацию живых существ и чистой идеи размножения лягушек. Количество успехов также определяет расстояние, на которую могут быть переданы лягушки (по миле за каждый успешный балл). Анкида контролирует местность, где пройдёт лягушачий дождь; чтобы добиться максимального эффекта, желательно выбрать закрытую местность. Скорость падающих лягушек по определению такова, что они выживают при падении и не причиняют урона при столкновении. Длительность дождя – всего несколько минут, но последствия еще долго будут прыгать по округе.

Минимальное время проведения: 64 минуты

Мука: Лягушки выделяют токсин, прикосновение к которому причиняет вред и даже может убить. Обычные симптомы включают прогрессирующий паралич и затруднённое дыхание. Жертвы, которые прикоснулись к лягушкам, получают единицу поверхностного урона в час; чтобы избежать этого, им нужно каждый час выполнять успешный бросок на Выносливость (сложность 8). Эффект токсинов длится столько часов, сколько Муки имеет Анкида.

Вариации: Разнообразие тварей, которых можно приспособить к этому ритуалу, ограничено только размером. В общем-то, лягушка – это самое тяжелое существо, подходящее для ритуала. Время от времени ходили слухи о дожде из червей, пауков и даже рыбы.

Создание элементаля

Этот могущественный ритуал позволял Кнутам создавать живых слуг из воздуха, которые помогали Ангелам Небесного Свода в разных мелких делах.

Первичное Знание: Знание Ветров 3

Вторичное Знание: Знание Пробуждения 2, Небожителей 2, Основания 2

Основная стоимость: 36

Ограничения: Этот ритуал проводится при свете полной луны в облачную ветреную ночь. В центр печати кладется пригоршня перьев.

Минимальное время проведения: 81 минута

Система: Выполняется бросок на Манипулирование + Оккультизм. Ритуал создаёт живую сущность, полностью состоящую из воздуха, с одной точкой в Силе, Ловкости, Выносливости, Интеллекте, Восприятии, Сообразительности и Силе Воли. Каждый успех даёт одну единицу, которую Анкида может потратить на Атрибуты либо на способности, придаваемые элементалю. У элементаля могут быть только те способности, которые есть у Анкиды и Маду. Элементаль может менять форму и внешность по желанию и может пройти всюду, куда попадает воздух. Создание подчиняется воле Анкиды и старается выполнить его приказы наилучшим образом, в зависимости от своих способностей. Элементаль будет существовать одну сцену. Если Анкида потратит пункт Силы Воли, то создание будет жить до тех пор, пока его не уничтожат или пока Анкида не отпустит его. У воздушного элементаля 4 уровня здоровья, однако из-за подвижной природы создания сложность попадания по нему увеличивается на 2.

Мука: Такая версия ритуала создаёт аморфное плотоядное чудовище, одержимое желанием пытать и убивать всё живое. За счет полученных Анкидой успешных баллов можно повысить только Физические Атрибуты твари, которую к тому же можно наделить только боевыми навыками (например, Бдительность, Рукопашный Бой, Уклонение). Прикосновение чудовища режет подобно клинку, нанося в бою летальные повреждения. Наконец, Анкида только номинально управляет чудищем. Каждый раз, когда Анкида пытается направить действия твари, ему нужно выполнить бросок на Силу воли (сложность 8). Если бросок неудачен, создание действует под контролем Рассказчика.

Вариации: нет

Бубонная чума

Этот ритуал был придуман Кнутами из Эбенового легиона, чтобы наказывать поселения смертных, которые поддерживали Небесное Воинство, поражая их болезненной чумой, пока они не отрекутся от своей верности и не вернутся к падшим.

Первичное Знание: Знание Плоти 4

Вторичное Знание: Знание Сияния 3, Узоров 3, Пробуждения 1

Основная стоимость: 44

Ограничения: В поле зрения участников должен находиться минимум один представитель целевой группы, на которую направлен ритуал.

Система: Выполняется бросок на Восприятие + Медицина. Максимальное число заразившихся человек в 10 раз превышает количество выпавших успешных баллов. Целевая группа может быть определена по-разному, от почитателей какого-нибудь Привязанного до всех живущих на земле людей. Изначально чумой заболевают только те, кто находился в поле зрения участников ритуала, в дальнейшем она передается другим людям, как и любая инфекция.

Сложность сопротивления болезни – 10 (см. стр. 262 Основных Правил), симптомы обычно проявляются через 2-3 дня, хотя болезнь заразна и до этого. Успешный бросок Выносливости на сопротивление болезни значит, что в дальнейшем этого человека подобным образом заразить нельзя.

Ловкость и Выносливость больных уменьшаются на 2, все запасы бросков уменьшаются на 1 из-за болезненных нарывов. Обычные медицинские средства не облегчают протекание болезни, а попытки сверхъестественного лечения усложнены на 2. Болезнь у каждого из зараженных длится столько дней, сколько у Анкиды было Веры, после чего можно сделать бросок Выносливости (сложность 10), чтобы увидеть, выздоровел ли человек. Сложность броска уменьшается на 1 с каждым последующим броском. Даже после выздоровления на телах остаются шрамы (возможно, влияющие на Внешность), если только людей не вылечили сверхъестественным образом. Заражение происходит посредством физического контакта. Часа взаимодействия с инфицированным человеком достаточно, чтобы подцепить болезнь.

Если участники ритуала сами входят в целевую группу, они тоже заболевают.

Мука: При высокой Муке эта болезнь наносит один уровень непоглощаемых поверхностных повреждений в дополнение к перечисленным штрафам запаса бросков.

Вариации: Говорят, что есть вариация, при которой из нарывов появляются пауки. Добавьте Знание Зверя 3.

Убийцы

Тьма теней

Этот ритуал создаёт зону тьмы, которая больше похожа на сумрачное отражение мира духов, нежели на простую нехватку света. Это не идеальная темнота – источники света остаются, но им не хватает силы, чтобы осветить другие объекты. Кажется, что в этой тьме скользят странные создания. Расстояния кажутся искажёнными, а слабое стенание порою словно заглушает остальные звуки. Даже люди, обычно привычные работать вслепую, подвержены воздействию ритуала.

Первичное Знание: Знание Сфер 2

Вторичное Знание: Знание Света 2

Основная стоимость: 8

Ограничения: Если ритуал не проводится на рассвете или в сумерках, сложность увеличивается на 1.

Минимальное время проведения: 16 минут

Система: Выполняется бросок на Восприятие + Осведомлённость. Радиус действия ритуала равен 3 ярдам, умноженным на показатель Веры Анкиды, его центр располагается в точке, находящейся в зоне видимости Анкиды. Эффект длится 3 минуты за каждую единицу Веры Анкиды.

Все, кто попал на зачарованную территорию, получают модификатор сложности +3 на взаимодействие с любыми физическими объектами. Успешный бросок Силы Воли (сложность 8) означает, что персонаж противостоит отвлекающим факторам (при условии, что эти факторы его отвлекают) на протяжении 3-х ходов, штраф уменьшается до +2. Слепой персонаж или персонаж, владеющий Боем вслепую (см. основную книгу правил), в свою очередь, может уменьшить этот штраф до +1 (или до нуля, если последующий бросок Силы Воли оказался успешным) при попытке выполнить знакомое действие.

Если участники ритуала жертвуют 3 пункта Силы Воли, эффект становится постоянным.

Вариации: Говорят, что при добавлении Знания Метаморфоз 2 ритуал заставляет попавших под его влияние людей забывать форму собственного тела, которое словно плывет и изменяется вместе с окружающим миром. Это состояние добавляет ещё один штраф +2 к сложности действий (успешный бросок Силы Воли уполовинивает этот модификатор)

Сад духов

Этот ритуал был одним из первых, созданных для защиты человеческих душ от притяжения забвения, его разработали еще до того, как сформулировали более высокие обращения Знания Душ. Его нельзя назвать особо удачным, так как верные Небу Ангелы Смерти могли легко почувствовать сад, созданный таким образом, а душа была привязана к хрупкому цветку, который так легко уничтожить.

Первичное Знание: Знание Душ 2

Вторичное Знание: Знание Ветров 2

Основная стоимость: 8

Ограничения: Свежий труп, сад, в котором может вырасти цветок, и наступление ночи.

Минимальное время проведения: 16 минут

Система: Выполняется бросок на Обаяние + Выживание. Если количество успехов больше, чем Силы Воли цели, её душа остается в саду в форме распустившегося цветка. Эффект ритуала сохраняется до тех пор, пока цветёт цветок, но если растение сорвано или увяло, душа потеряна. Каждый пункт Веры даёт цветку дополнительный день жизни, но после природа берёт своё (поэтому эффективнее колдовать весной, чем зимой). Учтите, что эффект нельзя сделать постоянным (как в Знании Душ 4), но все же ритуал позволяет сохранить душу до тех пор, пока не будет найдено лучшее решение.

Разновидность цветка зависит от каждого отдельного человека (и решения Рассказчика).

Мука: Черный и ядовитый цветок вытягивает питательные вещества из почвы и постепенно губит всю растительность в радиусе одного ярда за пункт Веры.

Вариации: Этот ритуал можно использовать сосем по-другому, добавив Знание Смерти 1. Демон, съевший цветок, может просмотреть последние часы жизни человека (час за пункт Веры), при этом душа будет утеряна. Дух сопротивляется поглощению, поэтому сложность броска Обаяние + Выживание увеличивается на 1.

Посетить Темницу души

Этот ритуал позволяет Анкиде посетить душу, запертую в физическом объекте, и пообщаться с ней. Как правило, в объект душа попадает в результате обращения Привязать Душу (Знание Душ 4) или ритуала Темница Души. Попав внутрь, демон может оставаться там сколь угодно долгое время, а также может уйти по желанию в материальный мир или мир духов.

Вторичное Знание: Знание Сфер 2

Вторичное Знание: Знание Путей 2, Порталов 2

Основная стоимость: 18

Ограничения: У Анкиды должна быть вещь, которой часто пользовалась запертая душа, – обручальное кольцо, часы или трубка, к примеру.

Минимальное время проведения: 36 минут

Система: Выполняется бросок на Восприятие + Осведомлённость. Если душа не хочет впускать демона, проводится соревнование Силы Воли (сложность 7) для определения эффекта. Ритуал создаёт виртуальное «пространство», в котором демон и душа смертного могут взаимодействовать во всём, что касается всех пяти чувств. Оба духа могут видеть, слышать, говорить, обонять и осязать, а «пространство» может стать чем угодно по выбору Анкиды, хоть садом, хоть геенной огненной.

Мука: Присутствие демона ломает объект, в который заточена душа, и может его уничтожить. Число бросаемых кубиков равно показателю Муки Анкиды. Каждый успех наносит объекту один уровень урона, если этот объект не напитан силой (по выбору Рассказчика). К тому же сам дух испытывает сильную боль и всеми силами противится визиту демона.

Вариации: Версия этого ритуала вытягивает из запертого духа воспоминания, позволяющие создать «комнату встреч». Знакомая обстановка настраивает духа на общение, а также служит стимулом к сотрудничеству с будущими посетителями. Добавьте Знание Желания 2.

Тюрьма плоти

Этот ритуал удерживает душу человека в собственном теле, во многом так же, как обращение Привязать Душу (Знание Душ 4) помещает дух в объект. Ритуал может вернуть душу недавно умершего человека в её бывшее обиталище, а также может быть проведен над еще живым человеком.

Удержанная душа не может взаимодействовать с внешним миром – она надежно заперта в темнице плоти. Не важно, было тело живым или мертвым, оно входит в состояние, в котором не проявляет телесных функций, однако и не разлагается.

Этот ритуал использовался, чтобы защитить души умирающих или недавно умерших и позволить им вернуться в тело позднее. Обращение Поднять Мёртвого (Знание Душ 5) изначально использовалось на цели этого ритуала (в этом случае эффект ритуала автоматически становится постоянным).

Первичное Знание: Знание Душ 3

Вторичное Знание: Знание Плоти 3, Смерти 2

Основная стоимость: 24

Ограничения: Кровь цели ритуала должна быть смешана с краской или материалом печати.

Минимальное время проведения: 64 минуты

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Осведомлённость. Цель может сопротивляться эффекту ритуала (выполняется бросок на Силу Воли со сложностью 7). Длительность эффекта ритуала в месяцах равна числу полученных успехов. Участникам ритуала можно потратить 3 пункта Силы Воли, чтобы сделать эффект постоянным.

Мука: Ритуал работает, но тело разлагается в три раза быстрее обычного и сопротивляется попыткам сохранить его (посредством охлаждения, мумификации и т.д.)

Вариации: Впоследствии была создана более страшная версия этого ритуала, которая удерживает душу, но жжёт тело, не сжигая его. Единственное ощущение, которое испытывает тело, – это боль от того, как оно горит заживо. Погружение тела в воду и аналогичные методы приносят временное облегчение, приглушая пламя. Добавьте Знание Огня 3.

Воплотить дух

Этот ритуал был придуман Убийцами, чтобы позволить скорбящим смертным на короткое время встретиться с духами умерших

Первичное Знание: Знание Душ 3

Вторичное Знание: Знание Плоти 2, Сфер 2

Основная стоимость: 21

Ограничения: этот ритуал можно проводить только в новолуние.

Минимальное время проведения: 49 минут

Система: Выполняется бросок на Интеллект + Оккультизм. Количество требуемых успехов зависит от толщины завесы между материальным миром и миром духов в местности, где проводится ритуал. Относительно слабая местность, такая как кладбище или церковь, может потребовать только один успех, тогда как относительно сильная местность вроде научной лаборатории может потребовать четырёх. Если бросок удачен, Анкида может воплотить столько духов, сколько у него имеется Веры. Этих духов можно видеть и говорить с ними, они даже могут взаимодействовать с внешним миром, как если бы они были из плоти и крови, хотя физически они слабы и хрупки. Каждый воплощённый дух имеет по одной точке в физических атрибутах, его ментальные и социальные атрибуты остаются такими же, как были при жизни (определяемые Рассказчиком). Если воплощённый дух получает один уровень урона, будь то поверхностные, летальные или усиливающиеся повреждения, тело распадается. В этой псевдофизической форме дух не может пользоваться сверхъестественными способностями, которыми обладает (см. стр. 55 Помощник Рассказчика).

Мука: Версия этого ритуала с высокой Мукой вселяет в духа часть ненависти и злорадства Анкиды, вызывая в нем злость по отношению к окружающим смертным. Если с ним говорят, он будет намеренно причинять боль и обманывать, а также попытается ранить или убить живых существ, оказавшихся поблизости.

Вариации: нет

Создание спектра

Этот ритуал создаёт смертоносную форму неживого создания, которое неуязвимо для большинства оружия и может разлагать плоть прикосновением. Эти создания периодически использовались Алебастровым легионом в качестве ударных войск в редких нападениях на ангельские города-тюрьмы во Времена Жестокостей.

Первичное Знание: Знание Смерти 5

Вторичное Знание: Знание Плоти 3, Душ 2, Ветров 2

Основная стоимость: 48

Ограничения: Ритуал требует сердце человека, умершего насильственной смертью.

Минимальное время проведения: 144 минуты

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Медицина. После создания мертвая тварь получает по единице в каждом Физическом Атрибуте, дальнейшее повышение Физических Атрибутов возможно за счет выпавших успешных баллов. Эти создания не получают штрафов за ранения, постоянно располагая одинаковым запасом бросков. Они должны получить не менее 10 уровней повреждения перед тем, как будут уничтожены. Неживые помощники – это бездумные автоматы, действующие сугубо по воле вашего демона. Каждый раз, когда Анкида хочет, чтобы спектр выполнил действие, выполняется бросок на Силу Воли (сложность 7). Неудачный бросок значит, что спектр продолжает выполнять ранее полученный приказ.

С другой стороны, Анкида может запрограммировать спектра на выполнение повторяющихся действий, одно действие за каждую точку Сообразительности Анкиды, при этом нужно потратить единицу временной Силы Воли. Так как эти инструкции передаются ментально, можно составить подробный набор команд, включая сложные маршруты и детальные физические описания. После программирования спектру нельзя отдавать новые приказы. Если Анкида использует свою Силу Воли, чтобы отдать приказ, не входящий в ранее заложенную программу, программирование утрачивает силу.

Спектр невосприимчив к атакам обычным оружием (пулям, ножам и т.д.), хотя огонь, серебро или зачарованное оружие наносят ему половину урона. Любой урон, нанесённый спектром, убирает уровни здоровья на постоянной основе, если не применить мощное сверхъестественное лечение (такое как Знание Пробуждения 3).

Мука: Спектр, не запрограммированный на определенные действия, впадает в бешеную ярость. Чтобы избежать этого, его создатель раз в ход выполняет бросок на Силу Воли (сложность 8). Этот бросок Силы Воли добавляется ко всем броскам на то, чтобы отдать приказ спектру.

Вариации: Отчёты времён войны предполагают, что некоторые версии этого ритуала окружали спектра аурой пламени. Это не только увеличивало наносимый им урон, но и делало невосприимчивым к огню. Добавьте Знание Огня 3.

Судьба первенцев

Судьба первенцев, один из самых сильных ритуалов, впервые был проведен в наказание человеческому городу Думишал, когда выяснилось, что представители города вели переговоры как с падшими, так и с Небесным Воинством. Хотя ритуал был придуман Великим Герцогом Аваддоном из Эбенового легиона, проводил ритуал Азраил, самый высокопоставленный Убийца Алебастрового легиона самого высокого ранга. Азраил сказал, что его Дом любит жителей Думишала так же сильно, как и остальных людей, а значит, необходимость проучить заблудших детей вызвана любовью.

Перворождённые дети Думишала умерли, Азраил же возрыдал при виде того, что совершил, и объявил свое деяние добром.

Первичное Знание: Знание Смерти 4

Вторичное Знание: Знание Небожителей 3, Узоров 3, Сияния 2

Основная стоимость: 48

Минимальное время проведения: 144 минуты

Ограничения: Урна с кровью ягнёнка должна находиться в центре печати. Если ритуал проводится не во время солнечного или лунного затмения, сложность увеличивается на 2.

Система: Выполняется бросок на Выносливость + Осведомлённость. Каждый успех убивает до 10 смертных детей в выбранном населённом пункте. Жертва должна быть первым рождённым сыном своих родителей и должна находиться в городе на момент проведения ритуала. Хотя бы один из родителей жертвы также должен находиться в городе. В противном случае выбор может быть случайным (определяется Рассказчиком).

Мука: Ритуал убивает то же самое количество людей, но его жертвами становятся те, кто оказался ближе всего к месту его проведения, а не люди, соответствующие определенному критерию. Например, если выпало 9 успехов, 90 ближайших людей, включая самих участников ритуала, автоматически умирают. Только падшие, у которых Вера превышает, а Мука равна или превышает количество успешных баллов, невосприимчивы к эффекту ритуала. Демоны, ставшие жертвами ритуала, могут искать себе новые тела, но не могут войти в тела тех, кто погиб от ритуала.

Вариации: нет.

Бастионы Веры

Из всех ангельских ритуалов самыми долговечными примерами мощи, творческих способностей и власти демонов можно назвать те, с помощью которых повстанцы создавали и совершенствовали грандиозные крепости. Еще до войны ангелы возводили стеклянные замки на луне и в других местах, недоступных человеческому взгляду, например, в глубинах океанов. Силами Знаний эти постройки кропотливо содавались из естественных материалов и особенностей местности. Для ангелов они были местами встреч и утешения, где Элохим могли наслаждаться красотой творения через исполнение собственных прихотей. Бастионы, построенные после создания легионов, однако, имели совсем иные приоритеты.

Какой демон хотя бы смутно не припоминает их имён? Жуткая Дадаэль, крепость Эбенового легиона, дымящиеся трубы Таба’ет, и возвышающийся надо всеми Генхинном с девятью кругами, город городов, святая святых. Эти крепости-дворцы открыто провозглашали могущество повстанцев и вдохновляли человечество поклоняться им. Фундаменты этих и многих других крепостей закладывались без ритуалов, но были физическими постройками и мало чем отличались в этом смысле от возведенного Небесным Воинством каменного лабиринта Сагана или стен Махонона, даже с учетом того, что стены эти были усовершенствованы Знанием Огня.

Развитие адских ритуалов позволило делать стены из огня. Можно было вывести стены из твердого света или за один день поднять из земли крепкие, как кованая сталь, валы. Внутренние убежища могли размещаться полностью вне мира, а охраняли их слуги из воздуха. Хотя постройка бастионов была гордостью Преступников, каждый Дом внес свой вклад в этот процесс. Каждое новое творение было уникально по красоте, защитным свойствам и ужасам, таящимся в его пределах.

Дворец Вздохов

«Твои пути лежат там, где запрещено ходить. Ты будешь говорить то, что запрещено произносить вслух. Ты будешь срывать запреты и нарушать табу». Так Люцифер напутствовал Серебряный легион; так действовала Осквернитель Бельфигор. Она возвела дворец, чтобы разместить в нем свою паству и упростить проведение экспериментов над людьми.

Дворец был построен из кратера вулкана, запечатанного для удобства демонессы. Стены сделали твёрже и придали им вид бритвенно-острых игл. Между ними мерцал постоянный шторм из огня, молний и кислотных паров, создавая завесу смертоносных радуг. Внутри было сто квадратных миль плодородных земель и искрящееся озеро, окруженное изящно изгибающимися колоннадами и портиками из камня цвета плоти. Грациозными волнами они уходили в землю и поднимались к стенам, превращая пространство в настоящий дворец своей хозяйки. Он был бы прекрасен, если бы не разносимое порывами ветра зловоние, не крики, раздающиеся с полей и из павильонов, и не странные приспособления, а также расположение здания в центре кратера.

Бельфигор проверяла способность людей передавать свои черты потомству. Она разработала ритуалы, чтобы ускорить процесс и влиять на него. В ее стаде были образчики красоты и силы, а также кошмарно деформированные и полуживотные химеры, которые сохраняли человеческие способности к вере. Хотя шторм и сила стен были основной защитой дворца, демонесса также выводила людей-воинов и селила эти войска в нижних пределах стен.

Под поверхностью кратера находились уровни не для людей, в которых не мог выжить ни один человек. Они предназначались для крайних степеней удовольствия Осквернителя, а также формировали внутреннее защитное кольцо из участков огня, кислоты и замораживающего холода. За ними находились ее личные покои, где Бельфигор принимала лишь самых доверенных союзников, рассказывавших о чудесных скульптурах и созданных из света, тени и цвета живых картинах, в которых участвовал гость.

Таков был Дворец Вздохов, столь тщательно уничтоженный Небесным Воинством, что вулкан, в котором он находился, был стерт с лица земли и рассеян пылью по долине.

Эрреш

Не все бастионы были построены на виду. Каждый видимый знак восстания был стёрт с лица земли после того, как демонов низвергли в Ад. Но может случитьтся так, что до наших дней сохранились скрытые камеры Дадаэля или даже Касдейи, подземного сердца Алебастрового легиона. Повстанцы до самого конца демонстрировали изобретательность, в то время как Небесное Воинство не раз ошибалось. Нетрудно представить барона Эбенового легиона, создающего тайнике для любимого оружия в упорной вере, что он избежит суда Создателя и вернётся за своим сокровищем. И кто даже из строителей в полной мере знал тайники Касдейи?

Чтобы пережить несколько эпох, такое убежище должно было быть построено на стабильной почве: работа демонов, хоть и устойчивая к перемене температур и уровня моря, со временем не устояла бы под воздействием вулканических и тектонических сил. Возможно, вероятнее всего отыскать сокрытый бастион глубоко внутри луны. Но убежище, построенное вне физического мира в пределах земли теней, также защищено от подобных опасностей. Вот только отыскать дверь совсем не просто.

Эрреш был маленьким владением, о котором любовно заботилась Пожирательница Экишнугаль, сохраняя своё людское стадо и плотоядные растения, от которых она была в восторге. Эрреш был построен на просторных равнинах на юге земного шара. Некогда здесь располагался небесный аванпост, чьей задачей было оберегать людей от порчи и опасностей, но город и племя были почти полностью уничтожены. Экишнугаль использовала растения, чтобы очистить тела и накормить выживших в ныне пустынных землях, так как царившее на поле боя опустошение ранило ее дух. Ее новые почитатели построили подземелья, а сама демонесса с помощью своих союзников из числа Преступников и Кнутов усовершенствовала комнаты и проходы так, чтобы они не разрушались и были незаметны. Экишнугаль сознательно покинула Эрреш в конце войны и встретила свою кончину вдали от него. Ее стадо покинуло это место спустя несколько поколений в суеверном страхе. Но Эрреш пережил движение континентов, изменение климата и превращение плодородных равнин в бесплодные пустыни Африки. Помещения всегда прохладны и обеспечены свежим воздухом и водой. В покоях, где день сменяется ночью, растут дикие растения, и иногда они шаркают по проходам в поисках партнёров для размножения. В некоторых комнатах танцующие облака пыли постоянно порождают живых мух, а фонтаны – массу головастиков. Люди не сохранили памяти об этом месте даже в легендах, но прямо над Эррешем лежит оазис, который никогда не высыхает и является домом для уникальных видов пузырчаток, росянки и насекомоядных растений.

Постройка бастионов

Адские бастионы создавались серией последовательных ритуалов, первый из которых можно назвать базовым шаблоном, на который затем накладывалась мощная защита и всё более и более опасные дополнения. Для того, чтобы общие характеристики были приведены в ритуальную форму, которую можно было (сравнительно) быстро наложить на новую территорию, потребовалось некоторое время.

Здесь представлены некоторые ритуалы, наиболее часто используемые падшими для создания крепостей. К некоторым из них падшие имеют доступ сегодня, и, возможно, даже великие бастионы снова восстанут со временем, бросая тень на современные города мира.

Пример базового бастиона

Этот ритуал создаёт бастион, размер которого зависит только от количества вложенной Веры. В нём есть места, неплотно привязанные к физическим законам, и двери, открытые только для тех, кто присягнул на верность своему командиру. Стены выступают прямо из грунта, и ритуал делает их неприступными для большинства атак, кроме самых мощных. Огромные стальные двери с противовесом, чья масса составляет много тонн, открываются и закрываются мысленным приказом коменданта крепости.

При выборе места проведения ритуала в основном учитываются географические и тактические условия (хотя ритуал может создать скалистую площадку в месте своего проведения).

Первичное Знание: Знание Кузнечного Дела 4

Вторичное Знание: Знание Земли 3, Сфер 3, Порталов 2

Основная стоимость: 48

Ограничения: Ритуал может проводиться только во время большого землетрясения.

Минимальное время проведения: 144 минуты

Система: Выполняется бросок на Силу + Ремесло. Ритуал способен высвободить 1000 кубических ярдов камня или земли за пункт Веры Анкиды. Каждый успех при броске добавляет два очка Брони для стен или 100 кубических ярдов объёма. К тому же внутренний объём вдвое больше, чем предполагают внешние параметры строения. Анкида может сформировать интерьер в соответствии со своим представлением, даже создавая меблировку из стен, потолков и полов.

Мука: Любая поверхность бастиона, внутренняя или внешняя, достаточно груба, чтобы наносить урон, даже если её слегка задеть. Любой контакт причиняет один уровень летальных повреждений.

Цитадель

Это намного менее впечатляющая версия ритуала, так как она создаёт маленькую цитадель в пределах крутого выступа скальных пород или на вершине холма или горы. Каменные стены не так ровны, как можно было бы ожидать. Командир может закрыть внешнюю дверь – или все двери – как при Обращении Создать Убежище (Знание Порталов 2).

Обстановка не предоставляется.

Первичное Знание: Знание Кузнечного Дела 3

Вторичное Знание: Знание Земли 2, Порталов 2.

Основная стоимость: 21

Ограничения: Территория крепости ограничена размером печати, которая должна быть выгравирована в скале вокруг фундамента цитадели (даже если он расположен глубоко под землёй).

Минимальное время проведения: 49 минут

Система: Выполняется бросок на Силу + Ремесло. Ритуал может предоставить 500 кубических ярдов пространства за пункт Веры Анкиды. Каждый успех добавляется к значению Брони стен или увеличивает пространство на 100 кубических ярдов. Анкида определяет структуру здания.

Мука: Любая поверхность бастиона, внутренняя или внешняя, достаточно груба, чтобы наносить урон, даже если её слегка задеть. Любой контакт причиняет один уровень поверхностных повреждений.

Укрытие

Это ещё более урезанная версия ритуала создания бастиона, в которой внутреннее пространство отделено от физической реальности. Создаваемое пространство мало, а дверью может служить только портал, существовавший до ритуала. Можно выбрать слово или жест, которые станут ключом к порталу и позволят попасть в укрытие. По желанию Анкиды можно установить второй портал (не далее, чем в 300 ярдах от первого) и сделать его выходом (и только выходом).

Первичное Знание: Знание Кузнечного Дела 3

Вторичное Знание: Знание порталов 3, Сфер 2

Основная стоимость: 24

Ограничения: Нужно найти место со слабой завесой между мирами (см. стр. 52 Помощник Рассказчика для подробностей).

Минимальное время проведения: 64 минуты

Система: Выполняется бросок на Сообразительность + Осведомлённость. Каждый успех даёт Анкиде больше контроля над пространством. При одном успехе – это просто сфера пустоты, три успеха позволяют создать видимые стены и дают возможность формировать пространство под правильными углами. Пять успехов позволяют создать внутренние стены из различных материалов и дополнить их разного рода отделкой. Еще большее число успехов дают возможность добавить новые детали к обстановке и постройке.

Объём пространства равен 50 кубическим ярдам за пункт Веры Анкиды, хотя успехи можно использовать для получения дополнительных 10-ти кубических ярдов, а не на ооформление пространства.

Длительность существования бастиона – одна неделя за пункт Веры. Пожертвование 10-ти пунктов Силы Воли делает укрытие постоянным.

Мука: Пространство дополнительного измерения становится маяком для негативных эмоций и вредоносных духов, которые не дают покоя как обитателям укрытия, так и тем, кто находится рядом с ним (в реальном мире).


1 — Примерно 3,8 м3. 1 кубический ярд примерно равен 0.76 м3. [Наверх]

2 — 1 ярд примерно равен 0,9 м. [Наверх]

3 — Прим. переводчика: м. б. Рукопашный бой. В оригинале Melee, Фехтование. [Наверх]

4 — Примерно 0,03 м3. [Наверх]