Глава 3: Достоинства и Недостатки

Этот человек создал себя сам и поклоняется своему творцу.

– Джон Брайт

Иногда точки в листе персонажа не полностью описывают вашего демона. У вас в голове есть образ персонажа, которого вы хотите отыгрывать, но широкие категории Атрибутов и Способностей из книги правил по Демонам просто не охватывают все сильные и слабые стороны персонажа, которые вы хотите отобразить.

Вот тут-то и пригодятся Достоинства и Недостатки. Эти дополнительные характеристики в комбинации с теми, описания которых даны в книге правил, позволят добавить вашему персонажу последние штрихи, что сделает его завершенным и уникальным. Используя их, вы сможете точно определить сильные и слабые стороны вашего демона, что сделает его целостной личностью – по крайней мере, в игровых терминах.

Если вы знакомы с остальными играми системы Повествования, то, возможно, уже знакомы с Достоинствами и Недостатками. Но в других линейках они немного отличаются от тех, что используются в Демонах. Большая часть из них фокусируется на повседневных аспектах жизни смертного носителя вашего персонажа - тех мелочах, что помогают или мешают многим из нас в реальной жизни. Носитель вашего персонажа мог быть прирожденным лжецом, и теперь персонаж имеет возможность использовать этот дар ради собственной выгоды. В то же время у вашего демона может быть бывшая жена, которой он платит алименты, уменьшающие его доход. Эти характеристики помогают сбалансировать смертные качества персонажа с его инфернальной природой, позволяя вам добавить больше глубины и деталей на повседневный уровень для того, чтобы дополнить или подчеркнуть его эпическую, инфернальную сущность. Объединение этих двух моментов создает отличный отыгрыш роли и предоставляет возможность лучше понять действия и мотивы персонажа.

Многие Достоинства и Недостатки раскрывают подробности жизни персонажа, которые требуется объяснить в предыстории. Вы должны проработать такие детали совместно с Рассказчиком, который может использовать эти события или ситуации в качестве завязки для историй о вашем персонаже и его жизни.

И все же использование Достоинств и Недостатков исключительно опционально, и ваш Рассказчик может запретить их в своей хронике.

О цифрах

Вот как работают Достоинства и Недостатки. Обычно вы можете выбрать их только во время создания персонажа. Достоинства имеют стоимость, позволяющую брать их за свободные очки (свободные баллы). Приобретение Недостатков даёт вам их стоимость в виде бонусных свободных очков, в дополнение к тем, что вы получаете во время создания персонажа. Вы можете приобрести любое количество Достоинств для своего персонажа, пока вам хватает свободных очков для этого, но общая стоимость всех выбранных Недостатков не должна превышать семи очков. Это даст вам максимальный запас в 22 свободных очка, если вы возьмете максимальное количество Недостатков. Вы можете потратить дополнительные свободные очки, полученные от Недостатков, для приобретения всего, что может быть куплено за свободные очки, например Атрибутов, Способностей, Дополнений или Достоинств.

Вам нужно одобрение Рассказчика, если вы хотите приобрести Достоинства и Недостатки для персонажа уже после того, как хроника началась. Обычно для того, чтобы сделать это, нужно иметь некоторое количество свободных очков, оставшихся после создания персонажа. Рассказчик может решить, что свободные очки, на которые вы можете приобретать Достоинства, могут быть получены только от Недостатков, до максимума в семь очков. Так, если вы выберите Недостатков на четыре очка для своего уже созданного персонажа, то сможете взять Достоинств на сумму до четырех свободных очков. Свободные очки, полученные от Недостатков после начала игры, могут быть потрачены только на приобретение Достоинств – а не Атрибутов, Способностей или Дополнений – и такие характеристики могут быть приобретены только один раз после начала хроники. Вы не можете менять Достоинства и Недостатки достаточно часто во время хроники.

Характеристики, выбранные во время игры, должны отражать сущность вашего персонажа, открывшуюся на данный момент; возможно, некоторые особенности, вроде неизлечимой болезни, будут обнаружены или приобретены в будущих историях. Их выбор также может основываться на том, чему научился ваш персонаж в попытках выжить и достичь своих целей в смертном мире. Разумеется, если вы приобретаете Достоинства и Недостатки после начала игры, не превращайте внезапно своего персонажа во что-то, чем он никогда раньше не был. Демон, чьё смертное тело отличалось прекрасным физическим здоровьем, в одночасье не станет тугоухим, если, конечно, не произойдет ничего трагического в его жизни или вашей истории.

Неосязаемые преимущества

Некоторые (но не все) из этих Достоинств и Недостатков предлагают реальную систему плюсов и минусов, вроде уменьшения или увеличения сложности некоторых бросков. Эта механика помогает сделать человеческие качества вашего персонажа важной частью игры.

Другие характеристики не затрагивают систему. Это не значит, что они бесполезны. Скорее наоборот. Эти "мягкие" характеристики дают советы по отыгрышу роли для вас или Рассказчика, которые нужно принимать в расчёт в рамках истории. Если они тщательно встроены в вашу игру, то улучшат историю и позволят сделать более реальным как персонажа, так и окружающий мир.

Иногда Недостатки могут сделать историю по-настоящему убедительной. Просто посмотрите на количество небезупречных героев в книгах и фильмах. Несовершенства персонажа зачастую являются тем, что делает его интересным. Схожим образом, Достоинства могут помочь объяснить те аспекты жизни персонажа, с обоснованием которых у вас, в противном случае, могли возникнуть проблемы в художественной части. Например, чрезвычайно сложно описать балансирование между смертной личностью персонажа, с ее социальными связями и обязательствами, и долгом перед оставшимися в аду владыками падших. Подходящее Достоинство может объяснить, в игровых терминах, почему друзья не покинут его, босс его уволит или девушка не уйдет к другому. Нельзя сказать, что вы не смогли бы объяснить эти вещи сами, но Достоинства и Недостатки позволят сделать эти качества персонажа поддающимися учету.

Потеря Достоинств и Недостатков

С ходом хроники и достижением персонажем своих целей причина, объяснение или обоснование некоторых Достоинств и Недостатков может измениться. Например, он может сделать пластическую операцию для удаления физических дефектов или исцелиться благодаря применению знания. Потерянная характеристика обычно удаляется, и вам с Рассказчиком решать, как поступить со свободными очками. Рано или поздно очки от потерянного Недостатка должны проявиться в другой неприятности или изъяне, которые обычно обусловлены происходящими в истории событиями. Если Хроническое заболевание (Недостаток, 4СО) персонажа ослабло, у вас появляются четыре свободных очка для перераспределения среди Недостатков. Эти новые трудности могут быть связаны со старыми: скажем, ваш персонаж теперь имеет Медикаментозную зависимость (Недостаток, 1СО). Или Недостатки могут быть абсолютно новыми и уникальными. Заменить утерянный Недостаток можно как несколькими Недостатками с низкой стоимостью, так и одним с равной стоимостью. Рассказчик должен подтвердить выбор нового Недостатка или же самостоятельно назначить его вашему персонажу, основываясь на событиях хроники. Он может даже не говорить вам о новом Недостатке до тех пор, пока тот не станет очевидным с развитием событий.

Свободные очки, полученные за потерю Достоинств, должны быть распределены исходя из происходящих в хронике событий. Рано или поздно ваш персонаж все равно получит какие-то другие преимущества. Свободные очки, полученные за потерю Достоинств, должны быть потрачены на приобретение Достоинств. Они не могут быть использованы для увеличения Атрибутов, Способностей или Дополнений во время игры.

Апокалиптическая форма

Апокалиптическая форма демона является воплощением Небесной природы персонажа, изменяющим плоть сметного носителя в идеализированное выражение его божественной сущности. В мгновение ока пухленькая домохозяйка средних лет может превратиться в железнокожего гиганта или облаченного в тени жнеца душ. Ограничения и несовершенства тел их носителей исчезают в сиянии инфернальной славы. Искалеченные — или ампутированные - конечности восстанавливаются, болезни пропадают, а уродства мгновенно исцеляются для того, чтобы вернутся, когда проявление Веры вновь сойдет на нет.

Когда демон использует способности своей апокалиптической формы, даже избирательно, проявление Веры придает его телу более идеализированное обличие. Физические недостатки – а иногда и полезные способности – вытесняются Небесной природой персонажа. Поэтому когда он полностью являет свой апокалиптический облик (т.е. его физическое тело изменяется, чтобы стать тем образом, который описан в главе семь основной книги правил по Демонам), персонаж становится свободен от ограничений своих физических и ментальных Недостатков. По той же причине он не может получать преимуществ от своих физических или ментальных Достоинств. (Его Кошачье равновесие или Эйдетическая память мгновенно теряются или подавляются, когда смертное тело превращается в божественную сущность.) Как только персонаж принимает обычную форму, Достоинства и Недостатки возвращаются.

Категории

Достоинства и Недостатки разделены на следующие группы.

Инфернальные

Когда падшие были отправлены в Бездну, они потеряли все – свое могущество, свои владения и свои отношения со смертными последователями. К этой категории относятся те немногочисленные преимущества и изъяны падших, что остались с ними в их новом бытие в Мире Тьмы.

Физические

Смертное тело демона - единственный инструмент, который он может использовать всегда, вне зависимости от количеств Веры, которым обладает на данный момент. К этой категории относятся врожденные преимущества и изъяны физической оболочки.

Социальные

Несмотря на всю свою силу, падшие живут в мире людей. Чтобы преуспеть и выжить, им необходимо взаимодействовать с обществом как инструментом для получения временных и постоянных источников Веры. Эта категория содержит возможные социальные преимущества или проблемы, которые может иметь ваш персонаж.

Ментальные

Разум демона является его оружием в той же степени, что и тело. К этой категории относятся внутренние когнитивные способности и состояния, которые помогают или мешают ему в достижении силы, мести или искупления.

Юридические

Демоны не могут просто отвернуться от общества и делать все, что им заблагорассудится, несмотря на их сотрясающие землю силы. Им придется подчиняться законам общества или стать частью мира разыскиваемых преступников. Эта категория обеспечивает вас вариантами, которые делают общение с обществом смертных проще… или гораздо сложнее.

Экономические

Деньги заставляют мир крутиться, но они же являются и корнем всех зол, согласно распространенному мнению. Несмотря на всю свою мудрость и тайные знания, падшие так же зависят от материального благосостояния, как и все остальные, особенно если теперь у них есть семья, о которой нужно заботиться. Эта категория рассматривает финансовые преимущества или сложности, с которыми может столкнуться ваш персонаж.

Достоинства

Достоинства — индивидуальные особенности смертного носителя вашего персонажа или же его образа жизни, которые приносили пользу в повседневной жизни еще до того, как он стал одержим. Теперь эти ценные преимущества ваш персонаж может использовать при взаимодействии как со смертными, так и с падшими.

Инфернальные

Ангельская Аура (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж источает благородство и благоволение Небес даже в неизмененном состоянии смертного. Несмотря на свой физический облик, он излучает ауру мудрости, уверенности и исключительной властности, которая оттесняет его смертное состояние, даже если Мука начинает тяжелым грузом давить на душу. Сложность всех бросков Обаяния и Внешности уменьшается на единицу, когда ваш персонаж взаимодействует со смертными.

Ангельский взгляд (Достоинство, 1 СО)

Глаза – это зеркало души, и одержимость изменила глаза смертного носителя вашего персонажа так, что они отражают его небесную сущность. Глаза Дьявола могут быть цвета золотого солнца или тускло-красными, как горсть тлеющего угля; глаза пожирателя, возможно, желтого цвета луны, как у льва или волка. Сложность всех бросков Лидерства, Запугивания или Эмпатии уменьшается на единицу.

Долг чести (Достоинство, 1-3 СО)

Другой демон задолжал вашему персонажу. Либо вы, либо ваш сеньор сделали что-то для него во время войны. Глубина долга основывается на количестве очков, которое вы решите потратить. Один пункт может значить, что демон должен вашему персонажу услугу, а три — что он обязан ему жизнью.

Атавистическая Форма (Достоинство, 2 СО)

По возвращении в смертный мир падшие узнали, что многие из их прошлых деяний живы в легендах смертных. Хотя время и толкования человеческих умов исказили эти легенды, демоны все же могут попасть в такие атавистические воспоминания через внешний вид своих апокалиптических форм. Истинная форма вашего персонажа канонически отображена в человеческом мифе, будь это образ дракона, огненного гиганта или привлекательной сирены. Когда демон находится в апокалиптической форме, сложность всех Социальных бросков уменьшается на единицу при взаимодействии со смертными. Также на единицу увеличивается и сложность сопротивления эффектам Проявления.

Сны из прошлого (Достоинство, 2 СО)

Во время сна ваш персонаж способен заново переживать особенно яркие воспоминания Эпохи Гнева, выуживая их из глубин подсознания тела своего носителя. Ваш персонаж не имеет сознательного контроля над воспоминаниями, получаемыми во сне, но многое зависит от обстоятельств и проблем, с которыми он столкнулся на данный момент. Рассказчик может использовать это Достоинство для того, чтобы выдавать персонажу полезную информацию, которую тот не смог бы получить иным образом. Помимо этого, если ваш персонаж имеет Дополнение Наследие, это Достоинство уменьшает сложность всех бросков Наследия на единицу.

Известный сеньор (Достоинство, 2 СО)

Ваш персонаж является вассалом легендарного лорда адского воинства, что дает ауру власти и влияния, превышающую его собственные достижения. Большинство демонов низкого ранга будут рады оказать персонажу услугу, надеясь на то, что не будет забыты позже, когда его темный лорд победоносно вернется в мир. После определения личности персонажа большинство демонов низкого ранга будут относиться к нему с некоторой степенью уважения и почтения, что обеспечивает презумпцию невиновности даже в самых сомнительных ситуациях. Отметим, что это Достоинство не зависит от Дополнения Высокое положение, которое показывает личную силу и ранг вашего персонажа, и складывается с ним. Персонаж, имеющий и то, и другое, способен открывать любые двери и получать достаточно уважения при любом растущем демоническом дворе благодаря достоинствам своей личности. Рассказчик принимает окончательное решение в вопросе о том, сколь сильно влияние и уважение, которое получает персонаж, основываясь на нуждах хроники.

Физические

Обострённое Чувство (Достоинство, 1 СО)

Одно из чувств вашего персонажа, будь то зрение, обоняние, вкус, осязание или слух, необычайно остро. Сложность любых бросков, затрагивающих это чувство, уменьшается на два.

Хороший хук справа (Достоинство, 1 СО)

Мощь удара вашего персонажа превосходит его реальную силу. Может быть, он занимался боксом в спортзале или просто поучаствовал во многих схватках. В любом случае, когда персонаж бьет, люди обычно падают. Добавьте два кубика к броскам на повреждение от всех атака, основанных на Рукопашном бое.

Бездонная бочка (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж может пить как сапожник. Количество алкоголя, которое он способен поглотить во время попойки, действительно феноменально. И что еще хуже для его приятелей — неудобств от этого персонаж практически не испытывает. Любой, кто будет состязаться с ним в выпивке, быстро об этом пожалеет. Уменьшите вдвое любые штрафы, которые получает ваш персонаж за потребление алкоголя.

Чуткий сон (Достоинство, 1 СО)

Хотя ваш персонаж спит спокойно, от шума он быстро просыпается. Любая помеха, от экзорциста, взламывающего замок в квартиру персонажа, до кошек, орущих на соседней крыше, немедленно его будит.

Прирожденный бегун (Достоинство, 1 СО)

Смертный носитель вашего персонажа наслаждался бегом еще с раннего детства. Хотя большинство людей страдают от одышки и жалуются на физические упражнения, для него бег всегда был настоящим удовольствием. Как результат, когда обстоятельства требуют этого, ваш персонаж может бежать со скоростью ветра. При определении скорости перемещения Ловкость вашего персонажа считается на один пункт выше.

Идеальный баланс (Достоинство, 1 СО)

У вашего персонажа превосходное чувство баланса. Даже самые крутые склоны не пугают его, поскольку он отлично умеет сохранять равновесие. Возможно, персонаж к тому же хороший танцор. Это Достоинство позволяет вам уменьшить сложность всех бросков, связанных с сохранением баланса, на два.

Крепкое здоровье (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж здоров как бык. Он редко болеет, если вообще болеет, да и пищевые отравления ему не свойственны. Уменьшите сложность любых бросков на сопротивление болезням или отравлениям, включая алкогольные, на два.

Мореход (Достоинство, 1СО)

В глубине души ваш персонаж не сухопутная крыса, а просоленный морской волк. На борту он чувствует себя как дома, даже если держит путь сквозь бушующий океан. Любые действия персонажа, выполняемые на борту, не получают штрафов, накладываемых за неспокойное море или непредсказуемые движения корабля,

Полный энергии (Достоинство, 2 СО)

Ваш персонаж полон энергии. Он может жить на пяти-шести часах сна за ночь и не в состоянии проводить в кровати больше времени. Его дни полны физической активности, персонаж может долго работать по ночам без штрафов.

Кошачий сон (Достоинство, 2 СО)

Хотя вашему персонажу нужно спать шесть-восемь часов за ночь, это не обязательно делать за один раз. Он может вздремнуть когда и где угодно. Пока персонаж спит в общей сложности шесть-восемь часов в сутки – а обычно такая возможность предоставляется, – он может действовать нормально.

Незапоминающийся (Достоинство, 2 СО)

Дело не в том, что ваш персонаж уродлив. Просто, скажем, глаза людей имеют тенденцию не замечать его. Он среднего роста и телосложения, выглядит непримечательно и одевается как все. После встречи с персонажем люди с трудом вспоминают его внешность, если, конечно, не говорили с ним достаточно долго. Обычно, они не могут дать полезного описания персонажа, если видели его лишь мельком. Чтобы взять это Достоинство, ваш персонаж должен иметь Внешность 2 или 3, а Обаяние не более 3. Если любой из этих Атрибутов во время игры превышает данный предел, то вы теряете это Достоинство. Оно относиться только к внешнему виду вашего персонажа. Он может иметь ужасную кредитную историю, полицейское досье толщиной с телефонную книгу и сексуальную историю, которая заставит покраснеть порнозвезду, но люди просто не вспомнят его на улице.

Хорошее ночное зрение (Достоинство, 2 СО)

Возможно, смертный носитель вашего персонажа уделял много времени турпоходам. А может, он просто рыбак, привыкший вставать до рассвета. По тем или иным причинам ночное зрение вашего персонажа превосходно. Сложность всех бросков Восприятия на два меньше ночью.

Сексуальность (Достоинство, 2 СО)

Ваш персонаж сексуален. Он не обязательно обладает классической красотой, но есть что-то в его движениях и действиях, что распространяет сексуальность. Как результат, он вызывает в существах противоположного пола или гомосексуалистах того же пола животное влечение. Вы можете уменьшить сложность всех Социальных бросков на два при взаимодействии с персонажами, которые испытывают к нему влечение. Если вы активно пытаетесь на ком-либо использовать шарм персонажа, то можете уменьшить сложность на три.

Сорвиголова (Достоинство, 3 СО)

Ваш персонаж любит рисковать, и получаемый всплеск адреналина помогает ему преуспеть в таких авантюрах. Прыгая с поезда на полном ходу или вызывая Пожирателя на бой один на один, ваш персонаж рискует жизнью. Пытаясь предпринять такое опасное действие, вы можете добавить три кубика к своему броску и игнорировать один кубик, на котором выпал провал. В общем случае выполняемое действие должно иметь сложность не менее 8-ми и потенциально угрожать тремя уровнями летальных или шестью уровнями ударных повреждений в случае неудачи. Рассказчик выносит окончательное решение о том, когда применяется это Достоинство, и может ограничить его одним головокружительным трюком за игровую сессию.

Здоровяк (Достоинство, 3 СО)

Ваш персонаж большой. Он как минимум под два метра ростом и в 130 килограмм весом, из-за чего его присутствие невозможно игнорировать. Благодаря своим внушительным габаритам ваш персонаж получает дополнительный уровень здоровья «Ушибы». Рассказчик также может дать бонусы на толкание объектов, выламывание дверей или сопротивление попыткам сбить с ног.

Социальные

Доступный (Достоинство, 1 СО)

От смертной личины вашего персонажа исходит ощущение доступности и безопасности. Люди находят, что с ним очень легко завязать разговор. Уменьшите сложность всех бросков Эмпатии, затрагивающих других людей или демонов, на единицу.

Быстрая адаптация (Достоинство, 1 СО)

"Вау! Посмотрите на этот новый наладонник. Я как раз хотел такой". Смертный носитель вашего персонажа относился к тому типу людей, что желают обладать последними технологическими новинками и гаджетами. Это высасывает наличность вашего персонажа, а его квартира забита крутыми на вид устройствами, которые на поверку оказываются фуфлом, но вы точно знаете, как использовать технологические новинки. Персонаж быстро понимает и начинает использовать большинство технологий потребительского уровня. Когда вы пытаетесь выяснить, как использовать новый гаджет, добавьте два кубика на любые броски Технологии.

Забавный (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж умеет рассмешить людей. Его чувство юмора не знает себе равных. Его всегда приглашают на вечеринки, потому что он ну такой веселый. Что наиболее важно, ваш персонаж очень хорошо понимает ценность своего чувства юмора. Иногда подходящая шутка может поднять дух человека, когда кажется, что против него весь мир. Поэтому персонаж делает все, что может, чтобы жизнь его друзей и близких стала более терпимой, даже когда ситуация кажется хуже некуда. Уменьшите на два сложность любых Социальных бросков, направленных на поддержание морали.

Хороший слушатель (Достоинство, 1 СО)

У вашего персонажа люди вызывают глубокий интерес. Ему нравится слушать то, что они хотят рассказать, и он готов уделить время, чтобы выслушать их, не перебивая высказыванием собственного мнения. Остальные могут чувствовать это и неосознанно раскрываются перед вашим персонажем. Сложность всех Социальных бросков, которые кажутся мирными и связаны с общением между людьми и вашим персонажем, уменьшается на два.

Хороший вкус (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж умеет выбирать правильные блюда в меню, рассказывать подходящие анекдоты и дарить уместные подарки. Он смотрит фильмы, подходящие для обсуждения в культурном обществе, и не знает, кто снимался в "Тупом и еще тупее", не говоря уже о сюжете. Его вкус делает налаживание социальных контактов с представителями высшего класса гораздо проще, вне зависимости от происхождения персонажа. Уменьшите на два сложность всех Социальных бросков, направленных на то, чтобы получить одобрение или произвести впечатление в высшем свете или деловом кругу.

Сплетник (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж безнадёжный сплетник, и другие сплетники видят в нем родственную душу. Он более чем счастлив часами чесать языками с абсолютно незнакомыми людьми до тех пор, пока речь идет о подробностях жизни других людей. Уменьшите на два сложность любых бросков Исследования, выполняемых в социальных ситуациях без применения запугивания и угроз.

Влюбленный (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж влюблен в кого-то (или его смертный носитель был влюблен), и эти чувства взаимны. Мир кажется ему не таким уж плохим местом, цвета становятся ярче, музыка пленительней, а жизнь - менее безнадежной. Даже самые незначительные успехи поддерживают вашу уверенность в себе. Когда персонаж просыпается каждое утро, он восстанавливает два пункта Силы Воли вместо одного.

Помешанный на СМИ (Достоинство, 1 СО)

ТВ, радио, газеты, журналы, фильмы – вашему персонажу не может это надоесть. Он ненасытный потребитель попкультуры и всегда в курсе новинок кинематографа, музыки и последних событий. Уменьшите на два сложность любых Социальных бросков или бросков Исследования, которые затрагивают попкультуру.

Прирожденный лидер (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж наделён определенными особенностями характера и манерой держаться, которые действительно заставляют людей прислушиваться к его мнению или приказам. Вы получаете два дополнительных кубика на броски Лидерства. Ваш персонаж должен иметь Обаяние 3 и более для того, чтобы взять это Достоинство.

Прирожденный политик (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж чувствует себя как дома среди изощренных умов мира политики. Будь это пикировка в офисной подковерной борьбе или самореклама в региональной политике, он знает, как получить то, что хочет. Вы можете добавить два кубика на броски Манипулирования в социальных ситуациях, включающих элементы политики, таких как работа в офисе или собрание оружейного клуба. Ваш персонаж должен обладать Манипулированием 3 и более для того, чтобы иметь это Достоинство. Способность Политика значения не имеет, поскольку это Достоинство показывает врожденный талант, а не знание, полученное через долгий опыт.

Пунктуальный (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж - мастер утерянного искусства появляться вовремя. Если у него назначена встреча на 10:00, он будет сидеть в приемной в 9:59. Если у персонажа назначен ужин с любовницей на 20:00, он не заставит себя ждать и появится ровно в 20:00. За исключением преднамеренного вмешательства в его планы, ваш персонаж почти всегда ведет дела так, что успевает вовремя. Это делает его великолепным организатором, если, конечно, не подведут союзники.

Обаятельный (Достоинство, 1 СО)

Возможно, ваш персонаж происходит из неблагополучного района. Он может не знать всех тонкостей этикета для каждой ситуации. Он, скорее всего, не имеет понятия, какой вилкой пользоваться за едой. Но это не важно. Ваш персонаж преподносит себя с такой непринужденной грацией и беззаботным отношением, что люди прощают ему почти все ошибки. Возможно, он им и не так уж сильно нравится, но они наслаждаются компанией персонажа настолько, что все шероховатости просто сглаживаются и забываются. Уменьшите сложность всех бросков Манипулирования на два.

Игра словами (Достоинство, 1 СО)

Язык — отточенный инструмент, а не грубое орудие. Ваш персонаж способен создавать именно тот эффект, который хочет, осторожно подбирая слова как в письменной, так и устной форме. Добавьте два кубика на все броски Выразительности, затрагивающие слова.

Лучший друг (Достоинство, 2 СО)

Вашему персонажу повезло, у него есть лучший друг. Он не бросает персонажа несмотря ни на что. Они годами делили радость и горе, вместе прошли через все взлеты и падения в жизни, что сделало связь между ними столь прочной, что ей могут позавидовать некоторые супружеские пары. Может быть, они ходили в одну школу или работали вместе. Возможно, ваш персонаж и не в состоянии раскрыть правду о своей истинной природе другу, но он может быть уверен, что тот поддержит его изо всех сил, не задавая слишком много неудобных вопросов. Лучший друг ближе к вам и с гораздо большей охотой окажет помощь, нежели союзник (см. Дополнение Союзники), но он и потребует гораздо большего в ответ. Чтобы вытащить вашего персонажа из передряги, друг пройдет ту лишнюю милю пути, от которой откажется союзник, но и он ожидает от персонажа того же.

Чарующий голос (Достоинство, 2 СО)

У вашего персонажа превосходный голос. Его качество не может оставить людей равнодушными. Если он шепчет соблазнительный слова в чье-то ухо, то сердце слушателя тает. Если он просит, чтобы кто-то что-то сделал, человек со всех ног бросается выполнять просьбу. Сложность всех бросков, включающих использование голоса для уговоров, соблазнения, очарования или приказания, уменьшается на два.

Чувство моды (Достоинство, 2 СО)

Ваш персонаж не просто хорошо одевается – у него есть врожденное чувство того, какая одежда подходит для какого случая. Это чувство не просто бездумное следование последним модным трендам от самых эксклюзивных дизайнеров, а результат понимания, когда надо одеться по деловому, а когда – как все вокруг, плюс умение уложиться в ограниченный бюджет. Вычтите единицу из сложности Социальных бросков в ситуациях, где правильная одежда важна, например, деловая встреча, болтовня в клубе или общение в высших слоях.

Флирт (Достоинство, 2 СО)

Смертные друзья вашего персонажа утверждают, что он ужасная кокетка, но это совсем не так. Он мастер. Он непревзойденный виртуоз всех незаметных сигналов, которые составляют частично систему обещаний и отказов, делающую заигрывание таким забавным. Представители противоположного или того же пола под его влиянием становятся податливыми, как глина. Добавьте два кубика ко всем Социальным броскам в таких ситуациях.

Хорошее чувство характера (Достоинство, 2 СО)

Ваш персонаж обладает врожденным инстинктом по чтению личности. Он может сложить оценочное мнение о типе личности после нескольких секунд общения, основываясь в основном на своих инстинктах. Он редко ошибается. Уменьшите на два сложность всех бросков Восприятия, основанных на понимании человека или демона.

Великий лжец (Достоинство, 2 СО)

Ложь естественна для вашего персонажа. Даже самая отъявленная ложь звучит как Божья истина, когда срывается с его медоточивых губ. Получите два кубика на все Социальные броски, включающие ложь или обман другого человека или демона.

Старые приятели (Достоинство, 2 СО)

Всем нужны приятели, и у вашего персонажа они есть. Они достаточно спокойно относятся к его визитам и не против, если он не появляется некоторое время. Они также превосходно умеют не вмешиваться в его личную жизнь. Конечно, он немного изменился, но это был его выбор. Они будут рядом, если вам понадобится поговорить или потребуется помощь, но в остальном они будут держаться подальше от его неприятностей. Если эти ребята также являются вашими союзниками (за Дополнение), они помогут ему, не задавая лишних вопросов. Это же его дело, верно?

Человек толпы (Достоинство, 2 СО)

Ваш персонаж – стайное животное. Ему просто нравится, когда вокруг люди. Дьявол, это им нравиться быть рядом с вами. Его открытая и общительная натура заставляет людей быстро к нему привыкать. Сложность всех Социальных бросков для создания хорошего впечатления уменьшается на два.

Столп общества (Достоинство, 2 СО)

Ваш персонаж – славная, прямолинейная личность, уважаемая окружающими. Из-за вовлечения в различные социальные события и помощи общественным группам или окружающим живущие рядом с ним люди горячо его любят и уважают. Когда он предупреждает о потенциальной опасности или предлагает объяснение странных событий, они склонны верить. Возможно, он даже сможет воззвать к их поддержке в крайней ситуации, но он не должен рассчитывать на поддержку каждый раз, когда дела идут плохо.

Сезонный путешественник (Достоинство, 2 или 4 СО)

Ваш персонаж - мастер в поисках постоя, припасов и местной помощи, когда он путешествует по родной стране. При желании за 4 свободных очка эти же способности распространяются на соседние государства. Он может не знать языка, но он знает, как приобрести вещи и узнать все о местной культуре, не обидев местного населения, посредствам предварительных исследований и простых уличных хитростей.

Социальная бдительность (Достоинство, 2 СО)

Общество представляется открытой книгой для вашего персонажа. Он первый замечает скрытые социальные отношения между людьми после нескольких минут разговора или наблюдения. Такие незначительные зацепки, как язык жестов и поз, тон голоса и выбор слов говорят ему о скрытых связях между людьми. Добавьте два кубика к любым броскам Восприятия в ситуациях, включающих взаимоотношения между людьми.

Чемпион по мелочам (Достоинство, 2 СО)

Где ваш персонаж набрался этого? Посредствам обильного чтения, просмотра ТВ или просто через друзей по сети он собрал самую странную коллекцию фактов в своей голове. Тем не менее, по решению Рассказчика один из них может оказаться тем самым недостающим кусочком информации. Ваш персонаж не обязательно будет сиять, но обширное знание анекдотичных фактов, которые он насобирал, однажды ему пригодится.

Примерный гражданин (Достоинство, 2 СО)

Ровно до момента вселения демона ваш смертный носитель был образцовым гражданином. Его прошлое не омрачено даже намеком на скандал. На работе он был на хорошем счету, но не более того. Его друзья вряд ли смогут рассказать какие-то жуткие секреты о нем, и даже его бывшие любовники практически всегда отзываются о нем хорошо. У вашего персонажа просто нет никаких грязных секретов, которые вдруг могут всплыть, и люди, которые его знают, с трудом поверят, что он в чем-то замешан.

Шумное соседство (Достоинство, 2 СО)

Ваш персонаж живет в районе города, где все время что-нибудь происходит. Улицы часто переполнены по ночам, и местное население привыкло к странным вещам. Если что-то происходит, то люди склонны списывать это на очередной местный скандал.

Корпоративная подкованность (Достоинство, 3 СО)

Ваш персонаж долгое время был воином экономических полей и теперь знает, как устроен мозг корпорации. Он понимает динамику денег, бизнес, информацию и силу, которая стоит за компаниями, и может в той или иной степени управлять ими. Добавьте два кубика к любым броскам, включающим манипулирование корпоративной структурой или корпоративными рабочими.

Подкованность в СМИ (Достоинство, 3 СО)

Есть секреты в общении со СМИ, и ваш персонаж их знает. Он выучил, чего хотят журналисты, и сумеет подать им это так, как будет выгодно для него. Он ловко и умело создает, подавляет или раскручивает истории в нужную ему сторону. По большей части он подает информацию так, чтобы СМИ восприняли ее в нужном ему свете. Добавьте два кубика ко всем социальным броскам при взаимодействии с журналистами и репортерами.

Благосклонная семья (Достоинство, 3 СО)

Конечно, ваш персонаж ведет себя странно последнее время. С ним происходит что-то, о чем он не может или не хочет рассказывать, но для него это важно. И это очевидно. Они – ваша семья, они любят вас и они здесь, чтобы поддержать вас. Они уверенны, что рано или поздно вы расскажет им всю правду. До тех пор у них нет выбора, кроме как довериться ему. Если вы не взяли Дополнение Союзники, ваша семья не станет вам помогать. Они просто не будут задавать вопросы, на которые вы не сможете ответить.

Счастливчик (Достоинство, 4 СО)

Ваше смертное тело было невероятно удачливым. С самого детства обстоятельства работали на него. Возможно, он поступил на работу в фирму за несколько дней до ее подъема. Раз за главу (игровую сессию) Рассказчик может уменьшить сложность критически важного для вас броска на два. Если вы преуспеваете, то это происходит из-за случайных факторов, которые делают для вас обстоятельства благоприятными.

Ментальные

Здравый смысл (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж одарён практической, повседневной мудростью, которая позволяет ему избегать глупых и очевидных ошибок. Когда он собирается совершить поступок, идущий вразрез со здравым смыслом, Рассказчик может предложить ему предполагаемый исход, и, возможно, предупредить его. В отличие от способности Интуиция, это Достоинство не позволяет вам принимать верные решения, как и не предлагает вам никакого прозрения. Оно просто позволяет вам избегать особенно бестолковых поступков.

Концентрация (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж отлично умеет игнорировать отвлекающие факторы и фокусироваться на текущей работе. Когда он сосредоточен на работе, его очень сложно отвлечь, например, детскими криками, громкими звуками, висением вверх тормашками или ужасающей музыкой в исполнении ди-джеев.

Хороший картограф (Достоинство, 1 СО)

Вы – Святой Грааль каждого водителя, тот, кто может хорошо читать карты. Используете ли вы старую карту и дорожный атлас, чтобы найти Привязанного, или план подземки Нью-Йорка и схему города, вы сможете найти путь туда, куда вам надо.

Быстрое чтение (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж может читать и понимать написанную информацию гораздо быстрее обычных людей. Хотя это достоинство может сделать далекий перелет или поездку на поезде достаточно дорогой из-за количества книг, которое придется с собой взять, он позволяет вам быстро извлекать полезную информацию из любых письменных источников, написанных на родном языке смертного носителя.

Хорошее опознавание (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж превосходно запоминает имена и места, в которых он бывал. Он может вспомнить имя человека, которого он встретил на вечеринке три месяца назад, когда был немного пьян, словно видел его вчера. Он также сможет вспомнить названия улиц, по которым затем шёл домой. Он хорошо запоминает имена людей, встречающиеся в газетах и телерепортажах, равно как и места, мельком виденные им на фото или по ТВ.

Здоровый цинизм (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж хорошо умеет отличать правду от фантастики, и притупить его бдительность совсем не просто. Он редко принимает на веру то, что говорят ему люди, до тех пор, пока сам в этом не убедится. Это достоинство уменьшает на два сложность любых бросков на восприятия лжи. Оно также должно отыгрываться при каждой возможности.

Чувство времени (Достоинство, 1 СО)

У вашего персонажа превосходное чувство времени. Он может определить количество времени, прошедшее с какого-то момента, а также приблизительное время, без использования часов или других средств для измерения времени.

Кодекс чести (Достоинство, 2 СО)

У вашего персонажа есть личный этический кодекс, которого он жестко придерживается. Этот кодекс может быть связан с его военным опытом или быть чем-то из воспоминаний смертного тела. Вы должны уточнить детали вашего кодекса для Рассказчика, прежде чем начнёте играть. Вы получаете два дополнительных кубика на все броски Силы Воли, когда выполняете серьёзное задание в соответствии с вашим кодексом.

Непоколебимый (Достоинство, 2 СО)

Ваш персонаж – один из тех непоколебимых сволочей, которые всегда идут своей дорогой. Убедить его сделать что-то по-другому действительно сложно. Вы получаете два кубика на все броски сопротивления, когда кто-то пытается уговорить вас сделать что-либо. Вы также можете иметь Недостаток Упрямый (см. ниже).

Эйдетическая память (Достоинство, 2 СО)

У вашего персонажа фотографическая память. Как результат, он может в мельчайших деталях запоминать вещи, которые он видел, слышал или читал. Немного сосредоточившись, он запоминает целые переговоры, документы или картинки. Если вы попробуете совершить то же самое в стрессовой ситуации, например, попытаетесь запомнить длинный список имен, когда трое слуг Привязанного ломятся в дверь, вы должны совершить бросок Восприятие + Бдительность (сложность 6), чтобы сконцентрироваться в достаточной мере. (Кроме случаев, когда ваш персонаж имеет Достоинство Концентрация, который позволяет ему запоминать все безупречно).

Подкованный в Интернете (Достоинство, 2 СО)

Интернет становится все более привычным, но далеко не универсальным. Многие пользователи не поднимаются выше уровня электронной почты или лазания по "сайтам, чьи адреса я знаю". Персонажи с этим Достоинством мастерски пользуются Интернетом во всех отношениях - немалый подвиг для не разбирающихся в технологиях демонов.

Полиглот (Достоинство, 2 СО)

Ваш персонаж одарен знанием других языков, на которых говорит и читает с легкостью носителя языка. Когда ваш персонаж изучает язык, что отражается увеличением Способности Лингвистика (Языки), он узнает его глубже и тщательнее, чем все остальные. Вы можете добавить три кубика ко всем броскам, включающим письмо, чтение или разговор на языке, который знает ваш персонаж, исключая его родной язык.

Быстрая обучаемость (Достоинство, 3 СО)

Ваш персонаж очень быстро понимает основы предметов. Он может понять простую информацию практически по любому предмету легко и просто. Получение глубоких знаний займет обычное количество времени, но ваш персонаж очень легко постигает основы. Стоимость получения новой Способности составляет одно очко опыта вместо трех. Стоимость более высоких точек обычная.

Природная склонность (Достоинство, 3 СО)

У вашего персонажа есть Способность, в которой его очень сложно превзойти. Является ли такой талант природным даром или результатом глубокого изучения, но эта способность легко ему дается. Вы тратите меньше опыта на получение новых точек этой способности, и каждый новый уровень приобретается по цене предыдущего. Первая точка этой Способности стоит всего одну единицу опыта, если ваш персонаж получает ее после начала игры. Вы также получаете один дополнительный кубик на все броски, включающие эту способность.

Невозмутимый (Достоинство, 3 СО)

Смертный носитель вашего персонажа отличался невозмутимостью и умел принимать любые события спокойно. Его почти сбила машина? Ну не сбила же. Муж сбежал с ребенком? А, пусть. Хотя он и ощущает эмоции, как и все, он не позволяет им брать верх над собой. Вы получает два дополнительных кубика на все броски Силы Воли, включающие способность оставаться спокойным или не проявлять чрезмерную реакцию на повседневные события.

Чувство направления (Достоинство, 4 СО)

У вашего персонажа есть врожденное чувство собственного местоположения и пройденного расстояния. Он может догадаться, где север, даже без подсказок вроде положения солнца. Он редко сбивается с пути и может оценить дистанцию между двумя точками с высокой точностью. Возможно, он даже сможет найти путь в лондонской канализации. Возможно.

Оптимист (Достоинство, 4 СО)

Вопреки всему ваш персонаж отказывается признавать тот факт, что жизнь не может измениться – и не меняется - к лучшему. Каждое утро при пробуждении вы восстанавливаете два пункта Силы Воли вместо одного.

Юридические

Специальное водительское удостоверение (Достоинство, 1 СО)

Ваш персонаж может водить не только семейные или спортивные машины. Он способен управлять грузовиками, сельскохозяйственной техникой или другим специализированным видом транспорта.

Двойное гражданство (Достоинство, 2 СО)

Благодаря тому, что ваши родители – граждане разных государств, смертное тело вашего персонажа имеет двойное гражданство. У него даже может быть два паспорта. Это облегчает его действия на территории двух разных государствах и даже позволяет спрятаться в другой стране, если обстоятельств выходят из-под контроля в обычном месте обитания.

Лицензия на оружие (Достоинство, 2 СО)

Эффект этого Достоинства зависит от государства, в котором развиваются события игры. В некоторых государствах (например, в Великобритании) оно означает, что ваш персонаж может хранить оружие. Без этого достоинства обладание огнестрельным оружием незаконно. В странах, где гражданам разрешено носить оружие, оно означает, что у вашего персонажа есть право носить необычно мощное или необычное оружие, например, автоматическое оружие.

Экономические

Получатель алиментов (Достоинство, 1-3 СО)

Брак вашего смертного носителя развалился, но, по крайней мере, этот лживый ублюдок платит вам. Уровень этого Достоинства показывает, сколько точек в Ресурсах может иметь ваш персонаж (они приобретаются отдельно), за которые ему не надо работать. Этот рейтинг также показывает, насколько богат был ваш бывший супруг или насколько сильно его прижали в суде. Возможно, что у вас есть и Недостаток Ребенок.

Знаток сделок (Достоинство, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа знало, как получить вещи дешево. Иногда носитель покупал необходимые вещи на распродажах. Иногда он получал их у оптовиков. В другие разы ему приходилось долго искать, прежде чем удавалось заключить подходящую сделку. Однако же сделки заключались. Сложность всех бросков Ресурсов уменьшается на два.

Независимый доход (Достоинство, 1 – 5 СО)

Благодаря усердному труду, наследству или просто огромной удаче Ресурсы вашего персонажа представляют собой независимые отчисления, за которые ему не приходится работать. Уровень этого достоинства показывает, как много точек в Ресурсах (они приобретаются отдельно) ваш персонаж может иметь, не работая.

Хорошая кредитная история (Достоинство, 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа всегда оплачивало долги вовремя, создав финансовую безопасность, которая может сделать даже самого циничного банкира счастливым. В результате персонаж может получить доступ к большим кредитным суммам. Чтобы получить это достоинство, у вашего персонажа должны быть Ресурсы 3 и выше.

Состоятельный партнер (Достоинство, 2 СО)

"Другая половина" вашего персонажа поймала удачу за хвост, ну, по крайней мере, по ее финансовым стандартам, и счастлива быть кормильцем. При наличии спутника, оплачивающего счета и затраты на жизнь, персонаж может состоять на работе с частичной занятостью, которая позволит ему уделять время союзникам и т.д.

Гибкий график (Достоинство, 3 СО)

Профессия вашего персонажа позволяет ему работать по гибкому графику или много путешествовать. Или, возможно, он сам себе начальник, не имеющий никого, кто будет ему указывать. Так или иначе, он может зарабатывать свои Ресурсы посредствам работы, которая не слишком ограничивает его инфернальную деятельность.

Выплаченная закладная (Достоинство, 3 СО)

Ваш персонаж является собственником дома. Долг банку погашен, и выплаты по закладной вам больше не угрожают. Как бы ни шли дела, у персонажа, по крайней мере, есть крыша над головой.

Недостатки

Недостатки – это те проблемы и трудности, которые преследовали носителя вашего персонажа при жизни и, возможно, поспособствовали его гибели. Эти изъяны – часть доставшегося демону наследства, и они могут мешать ему в достижении целей.

Инфернальные

Древняя вражда (Недостаток, 1-3 СО)

Ваш персонаж упорно длит вражду с другим демоном, хотя зародилась она еще в Век Гнева. Даже если его враг находится в Бездне, ваш демон все равно пытается свести с ним счеты через союзников и посредников. Стоимость этого Недостатка определяет, насколько далеко готов зайти враг персонажа в попытке нанести ответный удар. Один балл означает незначительную или почти забытую вражду; противник попытается испортить жизнь вашему демону только в том случае, если ему самому это не доставит особых хлопот. При стоимости в два балла враг активно строит козни против вашего персонажа, охотно прибегая к помощи союзников и друзей каждый раз, когда предоставляется удобная возможность. Три балла означают, что персонаж обзавелся непримиримым врагом, который только и думает о его гибели. Такой враг тратит всю свою энергию и ресурсы на то, чтобы превратить жизнь вашего демона в ад.

Божье проклятие (Недостаток, 1-5 СО)

За поступки, совершенные во время Войны Гнева, ваш персонаж был дополнительно проклят Богом. Сила и устойчивость проклятия зависят от стоимости Недостатка. Примеры приведены ниже:

  • Если персонаж выдал доверенную ему тайну, рано или поздно он сам станет жертвой предательства (1 СО);
  • При попытке описать увиденное или услышанное персонаж начинает заикаться (2 СО);
  • В руках персонажа ломаются или сбоят инструменты (3 СО);
  • Персонаж обречен на вражду с теми, кого он сильнее всего любит или кем восхищается (4 СО);
  • Все достижения или победы вашего персонажа будут испорчены или разрушены тем или иным образом (5 СО).

 

С разрешения Рассказчика персонаж может искупить свои прегрешения и избавиться от проклятия.

Правдивое отражение (Недостаток, 1 балл)

Некогда считалось, что зеркало отражает не физическую внешность, а истинную суть души. Отражение вашего персонажа выдает его неземную природу. Когда он смотрится в зеркало, он видит свой апокалиптический облик, а не человеческую личину. По мере изменения Муки меняется и отражение. Смертные, увидевшие такое отражение, не страдают от эффектов Проявления, но все равно испытывают потрясение, восхищение или беспокойство.

Дурная слава (Недостаток, 2 СО)

Поступки вашего персонажа во время Войны Гнева заслужили ему плохую репутацию и враждебность со стороны других демонов. При взаимодействии с падшими сложность всех Социальных бросков увеличивается на два.

Ночные кошмары (Недостаток, 1 СО)

Сны вашего персонажа наполнены видениями ужаса и разрушения, свидетелями которым он был во время войны. Чтобы персонаж мог спокойно проспать всю ночь, нужно выполнить успешный бросок на Силу воли (сложность 7). На следующий день при общении с демонами сложность первого броска на Атрибут или Способность увеличивается на два.

Боевая рана (Недостаток, 2 СО)

Во время войны ваш персонаж получил страшную рану, которая задела самую его суть и до сих пор проявляется каждый раз, когда демон принимает истинное обличие. При переходе в Апокалиптическую форму персонаж автоматически получает один уровень усиливающихся повреждений помимо всех тех повреждений, от которых он страдает на настоящий момент. Исцелить это повреждение невозможно.

Невозможность ступить на освященную землю (Недостаток, 3 балла)

Сильнейшее сожаление и чувство вины, которые одолевают вашего персонажа после восстания против Господа, привели к тому, что при соприкосновении с освященной землей или освященными предметами он испытывает острую боль. Демон получает повреждения от освященной земли и священных предметов (например, распятия или святой воды) вне зависимости от уровня Муки.

Обратный кадр (Недостаток, 3 СО)

Те события, свидетелем которым стал ваш персонаж во время Войны Гнева, преследуют его до сих пор, наполняя его сны видениями ужаса и разрушения и даже завладевая им в моменты стресса. В минуты сильнейшего напряжения или в бою персонаж может пережить яркое воспоминание о давних битвах. Рассказчик может попросить сделать бросок Силы Воли (Сложность 8) в подходящий момент. Если бросок оказывается неудачным, то персонаж думает, что он снова на войне, т. к. переживает сильную галлюцинацию, повторяющую эпизод войны с невиданной точностью и детальностью. Как только источник угрозы или стресса пропадает, начинайте выполнять броски Силы Воли (сложность 7) за персонажа раз за ход, чтобы определить, избавился ли он от видений из прошлого.

Преследователь (Недостаток, 4 СО)

Вашего персонажа преследует фанатичный охотник на демонов, который считает его (возможно, правильно) угрозой человечеству. Все, с кем общается ваш персонаж, будь это смертные или падшие, также могут оказаться жертвами преследования.

На испытательном сроке во фракции (Недостаток, 4 СО)

Ваш персонаж – перебежчик. Он предал свою первую фракцию и ему еще многое надо совершить, чтобы быть принятым другими демонами, к которым он пришёл. Члены его теперешней фракции относятся к нему с недоверием и даже враждебностью, и его репутация может затронуть даже тех демонов, с которыми он общается.

Физические

Аллергия (Недостаток, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа страдает от аллергии на достаточно обычные вещества, вроде кошачьей шерсти, которые вызывают у него кашель, слезотечение и прочие неприятные симптомы. Сложность всех действий увеличивается на один, когда вы встречаетесь с объектом аллергии.

Артритик (Недостаток, 1 СО)

Суставы вашего персонажа, особенно его руки, невероятно уязвимы и часто опухают. Когда он пытается провести действие, требующее точности и осторожных прикосновений, например, ремонт часов, увеличьте сложность броска на один.

Цветовая слепота (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа проблемы с различением оттенков. Вы должны совершить бросок Восприятия (сложность 6), чтобы точно определить цвет объекта.

Отличительная характеристика (Недостаток, 1 или 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа имеет физическую черту, которая делает его заметным в толпе. Это может быть затейливая татуировка, шрам или даже необычное родимое пятно. Недостаток стоит одно очко, если эта характеристика легко скрывается под одеждой, два – если нет.

Глубокий сон (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж может спать при большинстве отвлекающих обстоятельств, от громко играющей музыки за дверью до экзорциста, накладывающего ограничительную печать вокруг его кровати. Вы должны сделать успешный бросок Силы Воли (сложность 6) за персонажа, чтобы быстро проснуться. Неудача означает, что он тратит эквивалент одного боевого хода для того, чтобы проснуться. Провал означает, что персонаж спит вопреки всем обстоятельствам. В этом случае исход ситуации определяется Рассказчиком.

Ленивый (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа есть проблемы с мотивированием себя на совершение каких-либо поступков. Он скорее будет сидеть на диване перед телевизором и думать о том, что надо что-то делать со своей жизнью, чем действительно встанет и начнет делать. Он будет громко жаловаться, если ему придётся что-то сделать, и до последнего момента не пошевельнет и пальцем, чтобы изменить ситуацию. Вы должны совершить бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы предпринять любые рутинные действия, которые напрямую не связаны с демонической деятельностью персонажа, будь то оплата счетов за электричество или замена шин автомобиля.

Плохая переносимость алкоголя (Недостаток, 1 СО)

Алкоголь быстро ударяет вашему персонажу в голову. Хотя это может быть и полезно, когда он пытается хорошо провести ночь, не очень потратившись, но это может оказаться смертельно опасно, если его выследит экзорцист или охотник. Удвойте любые штрафы, которые получает ваш персонаж за потребление алкоголя.

Медикаментозная зависимость (Недостаток, 1 или 5 СО)

Смертное тело вашего персонажа нуждается в ежедневном применении лекарственных препаратов, чтобы оставаться здоровым. Недостаток стоимостью в один балл означает, что применение препарата необходимо для его здоровья в целом и мало влияет на повседневную жизнь, как в случае приема лекарств, которые понижают уровень холестерина в крови. Недостаток в пять очков представляет зависимость от уколов инсулина или чего-нибудь еще, необходимого для сохранения жизни вашего персонажа. При пропуске ежедневного приема персонаж автоматически (по решению Рассказчика) получает один уровень поверхностных или летальных повреждений за каждые 12 часов, прошедших без медикамента. Эти повреждения вылечиваются со скоростью один уровень за 12 часов, прошедших со следующего приема лекарственного препарата. То время, которое персонаж провел в Апокалиптической форме, не входит в общее время без приема лекарства.

Морская болезнь (Недостаток, 1 СО)

На лодке, во время долгих поездок на автомобиле и на аттракционах ваш персонаж становится слабым и испытывает тошноту. Увеличьте сложность всех действий, предпринимаемых вашим персонажем в таких обстоятельствах, на два.

Нет обоняния (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа нет обоняния. Возможно, носитель родится с таким недостатком или же утратил обоняние в результате несчастного случая. Он не может ничего почуять, каким бы сильным ни был запах. Пища кажется ему какой-то пресной. С другой стороны, он не будет страдать от вони канализации, разлагающейся плоти и других гадостей.

Нет чувства вкуса (Недостаток, 1 СО)

Вкусовые рецепторы вашего персонажа попросту не функционируют. Он не может оценить хороший ужин, и у него есть проблемы с нахождением различий между хорошей и плохой едой и питьём.

Плохой пловец (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж никогда не учился плавать, и у него нет к этому природного таланта. Если когда-нибудь он попробует поплыть, то сможет изобразить лишь жалкое плаванье по-собачьи. Увеличьте на два сложность всех бросков Атлетики, связанных с плаванием.

Плохое зрение (Недостаток, 1 или 3 СО)

Смертное тело вашего персонажа близоруко или дальнозорко. Увеличьте сложность всех бросков, включающих зрение, на два. Версия за один балл исправима очками или контактными линзами. Версия за три балла – нет.

Плохой слух (Недостаток, 1 или 3 СО)

Слух вашего персонажа необычайно плох. Увеличьте сложность всех бросков, связанных со слухом, на два. Этот Недостаток стоит одно очко, если его можно исправить слуховым аппаратом, три очка – если нет

Болезненность (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж все время кашляет и чихает, и его часто трясет от холода. Ваше смертное тело перенесло почти все детские заболевания, которые можно представить, а в юности все стало только хуже. Когда вы совершаете проверку на подхватывание заболевания или инфекции, увеличьте сложность на два.

Порок (Недостаток, 1 – 3 СО)

Ваш персонаж зависит от какого-то вещества. Версия за одно очко представляет зависимость от легального вещества, которое легко найти, вроде сигарет. Версия за два очка представляет зависимость от легальных или полулегальных препаратов, которые в серьезной степени изменяют способности персонажа, например, алкоголь или марихуана. Версия за три очка представляет зависимость от явно незаконных или очень опасных "тяжелых" наркотиков вроде героина. Ваш персонаж всегда находится под эффектом выбранного вами порока, кроме случаев, когда он принимает апокалиптическую форму.

Молодо выглядящий (Недостаток, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа выглядит так же, как и в старшей школе. У него всегда спрашивают документы в барах, и порой ему приходится предъявлять документы даже для покупки сигарет. Чтобы получить пропуск в клуб, на концерт или в бар или приобрести алкоголь, вашему персонажу нужно показать документы.

Обезображенный (Недостаток, 2 СО)

Лицо смертного тела вашего персонажа деформировано или искалечено. Увеличьте на два сложность всех бросков на социальные ситуации, в которых ваш персонаж не в апокалиптической форме.

Бессонница (Недостаток, 2 СО)

По тем или иным причинам у вашего персонажа возникают огромные проблемы с тем, чтобы поспать больше пары часов. В результате этого его движения и мысли часто бывают заторможены. Увеличьте сложность любых бросков Бдительности, Понимания и Интуиции на два.

Низкий болевой порог (Недостаток, 2 СО)

У смертного тела вашего персонажа очень низкий болевой порог. При первых признаках боли персонаж сжимается в комок и начинает хныкать и постанывать. Хотя демон поглощает повреждения как обычно, при ранении он получает дополнительный штраф -1 на запас кубиков.

Ожирение (Недостаток, 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа располнело до такой степени, что не помещается в сиденье в театре. Добавьте два к сложности всех бросков на Уклонение (Уворот) и Атлетику. Скорость перемещения вашего персонажа уменьшается вдвое.

Старая травма (Недостаток, 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа достаточно серьезно пострадало в юности и теперь расплачивается за это хронической болью и отеками. Увеличьте на два сложность всех бросков Атлетики.

Плохое ночное зрение (Недостаток, 2 СО)

Зрение вашего персонажа резко падет при слабом освещении. Увеличьте на два сложность всех действий, предпринимаемых при слабом освещении, например, при свете фонарика или звезд.

Коротышка (Недостаток, 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа меньше 1,52 м ростом, что иногда мешает использовать предметы, изготовленные для взрослых людей. Также скорость перемещения вашего персонажа вдвое меньше обычной.

Отсутствующая конечность (Недостаток, 3 СО)

У смертного тела персонажа или вообще нет одной из конечностей, или же она повреждена настолько, что ею невозможно пользоваться. Если у вашего персонажа отсутствует рука, то сложность действий, обычно требующих двух рук (например, выстрел из ружья), увеличивается на два. Если у него отсутствует нога, то без помощи трости, костыля или кресла-каталки он перемещается только с четвертью обычной скорости.

Пожилой (Недостаток, 3 СО)

Хотя смертное тело вашего персонажа так же сильно и быстро, как и в молодости, ему все же не хватает прежней выносливости. Вы совершаете броски поглощения по сложности 7 вместо 6. Помимо этого, увеличьте штрафы на запас кубиков за каждый уровень повреждений вашего персонажа на один.

Трясущиеся руки (Недостаток, 3 СО)

Во время сильного напряжения ваш персонаж с трудом сохраняет спокойствие. В любых экстремальных ситуациях, например, в бою, его руки трясутся так сильно, что мешают ему выполнять действия, требующие точных прикосновений или долгой концентрации. Примеры включают взлом замка, зарядку пуль в револьвер или набор текста на компьютере. В напряженных ситуациях увеличьте сложность любых бросков на такие действия на два.

Отсутствующий глаз (Недостаток, 3 СО)

У смертного тела вашего персонажа отсутствует глаз. Увеличьте сложность всех бросков Восприятия, включающих зрение, на два. Сложность всех действий, требующих оценки расстояния (например, стрельбы), увеличивается на два.

Ребенок (Недостаток, 4 СО)

Смертное тело вашего персонажа находится в пубертатном периоде. Он намного меньше, чем средний взрослый, и перемещается с половиной обычной скорости. Так как смертное тело не до конца физически развито, ваш персонаж не может иметь более трех точек в любом из Физических Атрибутов. Также у вашего персонажа еще нет опыта взрослого, поэтому он не может начать игру с более чем тремя точками в любом из Познаний.

Хроническое заболевание (Недостаток, 4 СО)

Смертное тело вашего персонажа страдает от ослабляющего заболевания, вроде синдрома хронической усталости или даже рака. Он часто чувствует себя плохо и его легко ранить. Добавьте два к сложности всех бросков на Атлетику и поглощение.

Глухота (Недостаток, 4 СО)

Ваш персонаж не может слышать. Вы автоматически проваливаете любые проверки, требующие слуха; сложность соответствующих бросков на Бдительность увеличивается на три.

Слепота (Недостаток, 6 СО)

Ваш персонаж не может видеть. Увеличьте сложность всех бросков, включающих зрительную координацию, на три.

Социальные

Плохой лжец (Недостаток, 1 СО)

У смертного тела вашего персонажа возникали ужасные трудности при вранье. Спонтанные объяснения, которые он придумывает, отличаются невероятной сложностью или очень быстро и легко опровергаются фактами. При вранье ваш персонаж запинается, заикается, краснеет и вообще выглядит виноватым. Увеличьте на два сложность любых действий, включающих словесный обман.

Облысение (Недостаток, 1 СО)

Из-за возраста или плохой наследственности у вашего персонажа не осталось волос на голове. Его очень легко отличить в толпе, и у него есть проблемы с произведением хорошего впечатления на лиц противоположного пола. Увеличьте на один сложность бросков на любые Способности, включающие попытку соблазнить представителя противоположного пола.

Наглец (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж имеет привычку расталкивать всех локтями, чтобы самому пробиться вперед. Эта агрессия не обязательно физическая. Часто она чисто социальная. Он сердится, когда находится под командованием более сильной личности, и может быть недоволен тем, что не он главный.

Дети (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа есть ребенок, для которого он является эмоциональной, социальной и экономической поддержкой. Он получает удовольствие от ребенка и гордится тем, что он хороший родитель, но борьба за ранги и титулы в инфернальном дворе вмешивается в счастливые семейные отношения. Если ваш персонаж проводит в отдалении от ребенка более трех дней из-за своей работы или инфернальной деятельности, то он чувствует себя ужасно виноватым. Ваш персонаж не восстанавливает пункты Силы Воли до тех пор, пока снова не увидится с ребенком.

Хронические опоздания (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж всегда отстает от графика. Если он договаривается встретиться с кем-то в определенное время, вы должны совершить успешный бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы прибыть вовремя. Неудача означает опоздание на 15-30 минут. Провал означает, что вы пришли как минимум через час, если вообще пришли.

Хроническая застенчивость (Недостаток, 1 СО)

Вашему персонажу становится не по себе и он начинает нервничать, когда имеет дело с незнакомыми людьми в социальных ситуациях. Он часто изменяет свои планы, чтобы только не встречаться с новыми людьми. Увеличьте сложность всех Социальных бросков, относящихся к незнакомым людям, на два. Если он становится центром внимания большой группы незнакомых людей, то увеличьте сложность всех Социальных бросков на два.

Хронический пессимист (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж считает, что стакан наполовину пуст, вода в нём отравлена, а стекло с минуты на минуту разобьётся. Другие практикуют пессимизм скорее по привычке, но для вашего персонажа это форма искусства. Ничего не может пройти гладко, особенно планы, вынашиваемые окружающими. Он неумолимый голос мрака и уныния, всегда готовый указать на возможные проблемы, невзирая на вероятность, с которой с ними можно столкнуться. Увеличьте на два сложность всех бросков Лидерства.

Клановое семейство (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа любящая и поддерживающая семья, но они не очень тепло приветствуют чужаков. Родственники вашего персонажа либо не доверяют его друзьям, либо просто стараются не выходить за рамки семьи. Семья вашего персонажа не делает ничего, что может прямо или косвенно помочь кому-либо, кроме них.

Коллаборационист (Недостаток, 1 СО)

В недавнем прошлом ваш персонаж сотрудничал с охотниками на демонов (или даже Привязанным), чтобы уничтожить своего противника из числа падших (или хотя бы навредить ему). Или при дворе о нем ходят такие слухи, вне зависимости от того, правда это или нет. В любом случае, слова эти распространились в местном или глобальном демоническом обществе, и многие демоны не доверяют вашему персонажу.

Грубость (Недостаток, 1 СО)

Смертный носитель вашего персонажа никогда не учил правила хорошего поведения. В результате ваш персонаж говорит с набитым ртом, громко рыгает и чавкает. Когда происходит взаимодействие с окружающими в утонченной или формальной обстановке, увеличьте сложность всех Социальных бросков на два.

Культурный сноб (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж не испытывает ничего, кроме пренебрежения, к поп-музыке, ТВ и фильмам. Он не может назвать ни одной из песен горячей десятки и считает, что знание ТВ является признаком плохого вкуса и невероятной глупости. К несчастью, это означает, что у вашего персонажа возникают проблемы в отношениях с людьми, не являющимися такими снобами. Когда вы имеете дело с незнакомыми людьми, не разделяющими просветленные взгляды вашего персонажа, увеличьте сложность любых бросков, включающих социализацию, на два.

Безответственный (Недостаток, 1 СО)

Смертный носитель вашего персонажа не умел принимать ответственность за свои действия. Возможно, он считал себя взыскательным человеком или просто не созрел, чтобы принимать наказания за свои ошибки. Когда дела идут плохо, ваш персонаж стремится найти способ, чтобы свалить ответственность на других. Он редко принимает порицание и критику своих действий без спора.

Эксцентричная внешность (Недостаток, 1 СО)

Смертный носитель вашего персонажа выкрасил волосы в розовый цвет, носил одежду, которая считается модной только у отдельных субкультур, вроде готов или панков, или другими способами старался выделиться на фоне обычных городских жителей. Когда вы имеете дело с людьми, не разбирающимися в субкультуре вашего смертного тела, увеличьте сложность всех Социальных бросков на два. Внешний вид вашего персонажа раздражает большинство людей и вызывает у них опасения. Более того, его внешний вид притягивает взгляды, хотя люди склонны запоминать одежду вместо его физических характеристик.

Азартный игрок (Недостаток, 1 СО)

Смертный носитель вашего персонажа охотно просаживало деньги, играя в рулетку. Значительная часть его доходов уходит на это развлечение, и даже если он и выигрывает, то непременно снова спускает выигрыш. Ваш персонаж чересчур сильно подсел на игру, чтобы уйти с прибылью в кармане. Увеличьте сложность всех бросков Ресурсов на два.

Омерзительное чувство юмора (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж находит смешными ситуации, которые большинство считают неудобными. Но плохое чувство юмора не делает его невосприимчивым к ужасам и отвратительным зрелищам. Его защитные механизмы просто принижают ситуацию и тех, кто в ней замешан, придавая всему вульгарный оттенок. Когда он встречается с особо кровавыми или иными неприятными сценами, он начинает отпускать шуточки и скабрезности. Сложность всех социальных бросков при таких обстоятельствах увеличивается на два.

Ледяная маска (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж стеснен в общении с людьми на эмоциональном уровне, что выражается в его поведении и речи. Он замолкает, ищет выход или избегает контакта взглядов. Увеличьте на два сложность любых бросков Эмпатии, совершаемых по отношению к вашему персонажу, так как люди с трудом понимают его эмоциональный настрой.

Невежественность (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж умудрился пропустить общеизвестные культурные факты, которые вроде бы полагается знать каждому, например, что Статуя Свободы стоит в Нью-Йорке. Персонаж не обязательно глупый или необразованный. Уединенные исследователи в колледже могут настолько углубиться в изучение своего предмета, что пропустят вообще все вокруг. Однако он производит на окружающих впечатление тормоза или недоучки.

Непрактичность в одежде (Недостаток, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа стремилось одеваться для того, чтобы произвести впечатление на окружающих, зачастую – без учета личного удобства. Кроме тех случаев, когда вы специально указываете, что персонаж одевается для физической активности, он носит высокие каблуки, узкие джинсы или что-то еще, что затрудняет физическую активность. Увеличьте сложность всех бросков Атлетики и Уклонения на два, когда ваш персонаж носит такую одежду.

Бесчувственность (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа есть проблемы с пониманием эмоциональной реакции окружающих. Он может оказаться очень грубым в решении деликатных проблем, и часто ему приходится извиняться, хотя он сам не понимает, что он сделал неправильно. Добавьте два к сложности всех выполняемых бросков на Эмпатию.

Нетерпимые соседи (Недостаток, 1 СО)

Соседи вашего персонажа очень любят и ценят тишину. Любые странные звуки или помехи, идущие из дома вашего персонажа, - и кто-нибудь обязательно вызовет полицию.

Дезинформированный (Недостаток, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа верит в какие-либо странные гипотезы, вроде теории большого заговора или визита НЛО, которые выходят за рамки принятой науки и здравого смысла. Ваш персонаж пытается применить эту дезинформацию к окружающему миру. Когда вы используете Познание, которое каким-то образом относится к верованиям вашего персонажа, увеличьте сложность броска на два. Штраф применяется при неудачном броске, отображая склонность вашего персонажа давать из ряда вон выходящие ответы, которые заведомо некорректны.

Ошибочное опознание (Недостаток, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа очень похоже на какую-то важную персону. Это может быть разыскиваемый преступник или неприятный местный житель, или же ваш персонаж может выглядеть как непопулярная звезда. Хотя большинство людей могут сразу определить, что ваш персонаж не тот, за кого они его приняли, особо горячие головы могут и не подумать дважды, прежде чем столкнуться с ним.

Нуждающиеся друзья (Недостаток, 1 СО)

Смертные друзья и знакомые вашего персонажа имеют тенденцию попадать в плохие ситуации и обращаться к нему за помощью. Он служит им опорой. Нужен ли им совет о том, как вести себя с девушкой, или деньги – они идут к нему. Если у вашего персонажа есть Дополнение Союзники, то по решению Рассказчика этот эффект может многократно усилиться.

Нет выхода в Интернет (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа нет электронного почтового адреса, доступа к сети или, возможно, самого компьютера. Он вынужден проводить свои расследования с помощью нецифровых источников вроде библиотек, а то и просто ходить и собирать нужную информацию.

Нет телефона (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа нет постоянного телефонного номера, по которому его можно найти. Поэтому с ним очень трудно связаться, и смертные считают, что его практически невозможно отловить.

Неконфликтный (Недостаток, 1 СО)

При жизни ваш носитель с трудом мог обсуждать сложные темы с другими людьми. Теперь персонаж готов пойти на многие уступки, чтобы избежать межличностных разбирательств. Он позволяет людям делать все по-своему, чтобы попросту избежать драки, и часто пытается положить конец разногласиям, не давая им выйти за рамки разговора. Ему трудно общаться с настойчивыми людьми, и иногда он сожалеет о тех компромиссах, на которые идет. Добавьте два к сложности всех бросков на споры или разногласия с теми, с кем ваш персонаж обычно состоит в хороших отношениях.

Плохие зубы (Недостаток, 1 СО)

Зубы вашего персонажа явно нуждаются в хорошем лечении. Они торчат под разными углами, а некоторые вообще выпали. Когда происходит взаимодействие с предпочитаемым полом в непринуждённой обстановке, вроде ночного клуба или бара, увеличьте сложность любых Социальных бросков на два.

Плохое гигиеническое состояние (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж часто забывает принимать душ и чистит зубы только тогда, когда они становятся темно-желтого цвета. От него плохо пахнет, и его дыхание, мягко говоря, несвежее. Добавьте два к сложности всех бросков, включающих социальное взаимодействие с окружающими.

Плохой вкус (Недостаток, 1 СО)

Смертный носитель вашего персонажа укатывался со смеху от низкопробных шуток и других вещей, которые заставляют окружающих чувствовать себя неловко. Он десятки раз смотрел фильмы вроде "Тупой и еще тупее" и не собирается отказываться от них в ближайшее время. Чувство юмора вашего персонажа делает его парией в любой культурной компании, и он не может ничего с этим поделать, являя себя во всей красе даже при кратковременных социальных контактах. Добавьте два к сложности всех Социальных бросков на взаимодействие с людьми, которым может не понравиться чувство юмора вашего персонажа.

Социально рассеянный (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа возникают трудности с пониманием намеков от других. Зачастую он переоценивает свою необходимость присутствия на вечеринки и часто начинает болтать на темы, которых все старательно избегают. Ваш персонаж не социально отталкивающая личность – ему просто не хватает такта. Добавьте два к сложности бросков на Этикет.

Дефект речи (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж запинается, заикается или у него есть другие проблемы с речью. Увеличьте на два сложность всех бросков, включающих устное общение.

Упрямый (Недостаток, 1 СО)

После того, как ваш персонаж принял решение, он его не изменит. Он хватается за свои верования с цепкостью бешеного бульдога и демонстрирует примерно такую же вежливость, когда окружающие пытаются переубедить его. Он ненавидит быть неправым и пойдет на все, чтобы избежать стыда. Увеличьте сложность Социальных бросков на два, когда кто-то сомневается в поведении вашего персонажа.

Суеверный (Недостаток, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа упрямо придерживалось суеверий вроде стука по дереву или бросания соли через плечо. Хотя у каждого есть такая слабость, но ваш персонаж довел это до абсурда, часто списывая неудачи на собственную неспособность выполнить суеверие и относя любой успех на счет верного проведения ритуала. Новое увлечение вашего персонажа не заставляет его рисковать жизнью, равно как и не поглощает его полностью. Он часто предостерегает окружающих, ссылаясь при этом на приметы и суеверия. Добавьте два к сложности всех Социальных бросков, когда имеете дело с людьми, которые знают о суеверности вашего персонажа и не одобряют ее.

Доверчивый (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж следует своим инстинктам при общении с незнакомыми людьми. К несчастью, его инстинкты часто говорят ему, что людям можно верить. Ваш персонаж хочет думать очень хорошо про всех, кого он встречает. В результате он часто попадает в ситуации, которые могут оказаться опасными, например, соглашается прокатиться с малознакомым человеком, приводит домой незнакомца, которого только что встретил в баре или после заката отправляется на прогулку в плохо патрулируемый городской парк.

Жестокий партнер (Недостаток, 2 СО)

Брачный партнер или сожитель смертного носителя вашего персонажа склонен к физической жестокости. Каждый раз, когда персонаж проводит ночь дома, выполняется бросок на Выносливость (сложность 6). Неудачный бросок означает, что персонаж получил один уровень поверхностных повреждений. Провал означает, что он получил два уровня поверхностных повреждений. Может показаться странным, что демон терпит такую обстановку, но ему передалась психологическая зависимость, которая не позволяла смертному носителю вырваться из этого круга жестокости.

Неисправимый лгун (Недостаток, 2 СО)

Ваш персонаж не может ничего с собой поделать, но он постоянно врет. Он не обязательно делает это со злым умыслом и может даже искренне верить в те сказки, которые рассказывает (особенно если они часто повторяются). Это становиться особенно проблематично, если другие демоны полагаются на вашего персонажа в плане информации. Вы можете потратить пункт Силы Воли, чтобы заставить своего персонажа быть честным, особенно если это ведет к публичному раскрытию предыдущей лжи.

Шопоголик (Недостаток, 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа часто тратило уйму денег на бесполезные покупки и переплачивало за брэндовую одежду и другие непрактичные вещи. Ваш персонаж по-прежнему живет по тем же принципам, поэтому у него всегда туго с наличностью. Добавьте два к сложности всех бросков Ресурсов.

Внимание незначительных СМИ (Недостаток, 2 СО)

Ваш персонаж каким-то образом привлек к себе внимание репортера-любителя из числа тех, что сотрудничают с малопопулярными веб-сайтами или публикуются в изданиях, занимающихся странными или паранормальными явлениями. Теперь этот тип постоянно преследует его, пытаясь разузнать всю подноготную. К несчастью, в стиле современных журналистов, ему удается поймать вашего персонажа при самых странных обстоятельствах, которые он просто не может понять. Конечно, журналист пытается интерпретировать увиденное по-своему.

Иностранец (Недостаток, 2 СО)

Смертный носитель вашего персонажа живет в стране, которая не является ему родной. Хотя он может понимать язык и общие принципы, у него возникают проблемы с тонкостями. У него характерный акцент (который позволяет его легко опознать), и сложность всех бросков Знания Улиц и Этикета увеличивается на два.

Чрезмерно честный (Недостаток, 2 СО)

Ваш персонаж всегда старается говорить правду, вне зависимости от ситуации. Он не будет укрывать ее, искажать или манипулировать фактам, чтобы получить выгоду от других, по крайней мере, пока речь не идет о жизнях. Если он пытается кому-то врать, сложность любых бросков, используемых при этом, увеличивается на два.

Похотливый (Недостаток, 2 СО)

Ваш персонаж не может сопротивляться влечению к противоположному полу. Его легко соблазнить, и он зачастую не может составить правильного суждения, когда имеет дело с сексуально привлекательными людьми. Сложность всех попыток соблазнить его уменьшается на два.

Втянутый в скандал (Недостаток, 2 СО)

Люди из окружения вашего персонажа знают его в неверном свете. Возможно, его смертное тело было вовлечено в скандал, включающий местных политиков, или же он был обвинен - но не осужден - по громкому делу. Неважно, по какой причине, но ваш персонаж привлекает к себе много ненужного внимания. Куда бы он ни пошёл, люди смотрят на него свысока, хотя и не обязательно мешают или беспокоят его. Добавьте два к сложности всех Социальных бросков, включающих людей, которые знают прошлое вашего смертного тела.

Чудовищная связь (Недостаток, 2 СО)

Вашему персонажу приходится иметь дело с ужасающим демоном, который может быть частью его смертной работы или даже семьи. Возможно это босс вашего персонажа или важный родственник. Демон не обязательно настроен враждебно по отношению к персонажу, но может доставить немало неудобств, стоит ему только захотеть.

Любопытные соседи (Недостаток, 2 СО)

Соседи вашего персонажа невероятно назойливы и любят сплетничать. Они всегда наносят неожиданные визиты без предупреждения и всегда интересуются, куда и когда он ходит. И, что гораздо хуже, они не стесняются делиться этой информацией со всеми, кто спрашивает.

Плохое чувство характера (Недостаток, 2 СО)

Смертный носитель вашего персонажа принадлежал к тем людям, которые всегда связываются не с той компанией. Может быть, ему просто нравится встречаться с опасными мужчинами, или же в него вцепилась попавшая в беду женщина. По тем или иным причинам у вашего персонажа возникают трудности с тем, кому верить. Увеличьте на два сложность всех бросков Осведомленности и Интуиции, совершаемых в социальных ситуациях. Друзья вашего персонажа по большей части представляют собой пиявок и других низкопробных типчиков.

Навязчивое внимание (Недостаток, 2 СО)

Некто буквально одержим вашим персонажем. Несмотря на повторяющиеся звонки в полицию и несколько ограничительных ордеров, этот человек продолжает преследовать и беспокоить вас. Рассказчик должен расписать характеристики преследователя. Каждый раз, когда ваш персонаж появляется в городе, Рассказчик может совершить бросок Восприятия (сложность 6) за вашего персонажа. Если бросок оказался неудачным или провалился, преследователь идет по пятам вашего персонажа и может появиться в самый неподходящий момент.

Технофоб (Недостаток, 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа боялось компьютеров и других технологий. Поэтому ваш персонаж никогда не пользуется банкоматами, если поблизости есть касса, и начинает нервничать при виде клавиатуры. Вы должны совершить успешный бросок Интеллекта (сложность 6), чтобы ваш персонаж выполнил простейшую задачу на компьютере, банкомате или подобном устройстве. Увеличьте сложность всех бросков Знания компьютеров и Технологии на два.

Алчный (Недостаток, 3 СО)

Смертное тело вашего персонажа жило, чтобы делать деньги. Семья, друзья и другие ценности не имеют значения, когда дело касается всемогущего доллара. Если кто-то предлагает вашему персонажу взятку, выполняется бросок Силы Воли (сложность 7), чтобы отказаться. Если взятка, по мнению персонажа, не приводит к немедленным повреждениям или невосстановимым потерям, увеличьте сложность до 8. Персонаж также охотно выбирает своими жертвами демонов, имеющих большое материальное состояние.

Криминально повязанный (Недостаток, 4 СО)

Смертное тело вашего персонажа задолжало кому-то не на той стороне закона денег или услугу, которую он теперь отказывается оплатить. Хотя за вами и не отправили убийцу, над вами постоянно висит угроза. Точная природа долга и кредиторов остается на усмотрение Рассказчика, но они должны вписываться в концепцию вашего персонажа.

Невезучий (Недостаток, 4 СО)

Смертное тело вашего персонажа сталкивалось с неудачами всю свою жизнь, начиная Интернет-компанией, из которой он вышел за два дня до того, как она стала миллионером, и заканчивая возлюбленной, которая уехала на другой конец страны. Один раз за игровую сессию Рассказчик может увеличить сложность критически важного броска на два. Если бросок оказывается неудачным, то это происходит из-за каких-то случайных обстоятельств и невезения. Неудача подстерегает вашего персонажа в самый неподходящий момент. Вы не можете взять этот Недостаток и Достоинство Счастливчик.

Пацифист (Недостаток, 5 СО)

Ваш персонаж отказывается использовать насилие против кого бы то ни было, даже если под угрозой его жизнь или жизни других. Более того, ваш персонаж старается убедить других отказаться от насилия, хотя и не станет бездумно рисковать собой и не потребует этого от окружающих. Он никогда не носит оружие и отказывается добывать его. Чтобы воспротивиться искушению и не прибегнуть к насилию в ситуациях, когда ваш персонаж или дорогие ему люди подвергаются грубым нападкам (например, когда любимый человек оказывается в опасной ситуации), выполняется бросок на Силу Воли (сложность 6). Если персонаж в какой-то момент позволяет себе насилие, то он перестает восстанавливать пункты Силы Воли по утрам до тех пор, пока не придет в согласие со своей совестью или не сменит жизненную философию.

Ментальные

Легковерный (Недостаток, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа имело большие проблемы с разделением реальности и вымысла. Ваш персонаж неглуп, но склонен верить во все, что говорят ему люди, вместо того, чтобы подходить к словам с некоторой долей скептицизма. Увеличьте на два сложность всех бросков на определение лжи.

Нет чувства направления (Недостаток, 1 СО)

Смертный носитель вашего персонажа постоянно терялся и сбивался с пути. Карты, компасы и детальные указания никогда ему не помогали. У него возникают огромные проблемы с определением собственного местоположения по относительным ориентирам, которые не очевидны, а карты по большей части для него непонятны. Увеличьте на два сложность любых бросков, включающих следование указанному направлению, поиск обратной дороги или поиск дороги среди городских улочек.

Плохое чувство времени (Недостаток, 1 СО)

У вашего персонажа нет интуитивного чувства временного потока. Он даже предположить не может, сколько сейчас времени, не посмотрев на часы, и он всегда недо- или переоценивает количество времени, прошедшее с (или оставшееся до) какого-то события.

Взрывной характер (Недостаток, 1 СО)

Ваш персонаж легко выходит из себя из-за мелких неудач и срывов. Если вы не получаете ни одного успеха на одном из бросков во время длительного действия (extended action), увеличьте сложность всех последующих бросков на один. Эти штрафы складываются.

Плохая память на имена (Недостаток, 1 СО)

Как бы ваш персонаж ни старался, он почти всегда забывает имена людей, особенно когда сталкивается с большой группой сразу. Вы не можете записывать имена людей, с которыми встретился ваш персонаж во время игры, кроме случаев, когда у него была при себе бумага и ручка. У вашего персонажа также возникают проблемы с узнаванием лиц и попытками вспомнить, видел ли он этих людей раньше. Совершите бросок Интеллекта (сложность 6), чтобы вспомнить нужные сведения.

Забывчивый (Недостаток, 2 СО)

Детали и важные факты моментально вылетают из головы вашего персонажа. Раз за игровую сессию, когда ваш персонаж пытается использовать вещь, которая обычно носит при себе, Рассказчик может потребовать броска Силы Воли (сложность 6), чтобы узнать, не забыл ли он, где сейчас эта вещь. Вещь находится через час поисков.

Дефицит внимания (Недостаток, 2 СО)

У вашего персонажа возникают трудности с тем, чтобы сидеть спокойно и сконцентрировать внимание на чём-то одном дольше нескольких минут. Если ему приходится смирно сидеть на протяжении 10 минут, вроде случаев наблюдения за неприятелем или несения дежурства, совершите бросок Силы Воли (сложность 6). Если бросок оказывается неудачным, персонаж теряет интерес к своей задаче и отвлекается от неё.

Дислексия (Недостаток, 2 СО)

Напечатанная информация любого типа, от письменных текстов до карт, практически не воспринимается вашим персонажем. Хотя он необязательно неграмотный, он запинается при прочтении даже самых простых предложений. Для того, чтобы ваш персонаж прочитал карту или что-нибудь еще, вы должны выполнить успешный бросок на Интеллект (сложность 8). При провале персонаж прочитывает сообщение практически с противоположным смыслом.

Расстройство пищевого поведения (Недостаток, 2 СО)

Ваш смертный носитель был постоянно недоволен собственной внешностью и морил себя голодом, чтобы скинуть вес. Увеличьте на два сложность всех бросков Выносливости.

Языковой барьер (Недостаток, 2 или 3 СО)

Ваш персонаж не говорит на языке региона, в котором живет. Для того, чтобы общаться с местными, ему необходим переводчик или словарик, хотя бы для приблизительного перевода. Версия за два очка означает, что ваш персонаж может читать на языке, но у него возникают проблемы с устной речью. Версия за три очка означает, что ваш персонаж не может ни читать, ни писать на местном языке.

Чрезмерная самоуверенность (Недостаток, 2 СО)

Ваш персонаж или переоценивает свои навыки, или недооценивает оппонентов. Раз за игровую сессию Рассказчик может тайно добавить два к сложности небоевого действия, которое предпринимает ваш персонаж. Это увеличение отражает привычку вашего персонажа браться за дела, которые ему не по зубам.

Мягкосердечность (Недостаток, 3 СО)

Картины жестокости и кровавые зрелища шокируют вашего персонажа. Если он стал свидетелем жестокой сцены, вы должны совершить бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы удержать персонажа от приступа тошноты на 5-10 минут. Сложность всех действий возрастает на один, когда вашему персонажу плохо.

Дилетант (Недостаток, 3 СО)

Смертное тело вашего персонажа было особенно плохо в чем-то. К несчастью, ваш персонаж – единственный, кто не знает об этом. Выберите одну Способность. Ваш персонаж полагает, что владеет данной Способностью на уровне минимум трех точек, тогда как в реальности почти любая попытка использовать эту характеристику заканчивается неудачей. При использовании выбранной Способности результат броска всегда приравнивается к провалу.

Низкая самооценка (Недостаток, 3 СО)

У вашего смертного носителя есть проблемы с принятием своей собственной важности и значимости. Он слишком много внимания уделяет своим провалам и недооценивает успехи. Когда ваш персонаж получает пункт Силы Воли от выполнения задачи (не от отдыха), совершите бросок Силы Воли (сложность 6). Если бросок оказывается неудачным, то пункт Силы Воли не восстанавливается. Если бросок проваливается, то вы теряете пункт Силы Воли.

Плохая обучаемость (Недостаток, 3 СО)

В школе ваш носитель всегда был среди отстающих учеников, и даже самые терпеливые люди находят попытки обучить его самым простым вещам бесплодными. Ваш персонаж не тупой, ему просто требуется больше времени, чтобы понять некоторые вещи. Для определения стоимости поднятия Способностей за счет опыта добавьте единицу к текущему значению вашего персонажа. Приобретение новой способности стоит 4 очка опыта, не три.

Слабовольный (Недостаток, 3 СО)

Как бы ваш персонаж ни старался, для него чересчур сложно обратиться к своим внутренним резервам храбрости и твердости. Когда другие прикладывают усилия для достижения своей цели, ваш персонаж просто смотрит, как дела становятся хуже и хуже. Он не трус, он просто не обладает достаточной стойкостью, чтобы прилагать героические усилия. Добавьте два к сложности всех бросков Силы Воли. Пока у вашего персонажа есть этот недостаток, его значение Силы Воли не может быть больше 8.

Амнезия (Недостаток, 4 СО)

Жизнь вашего смертного тела до вселения скрыта за плотной пеленой тумана. Персонаж не помнит ничего из своего существования до момента вселения, но это не означает, что его старая жизнь забыла его. Рассказчик сам сочиняет детали смертной жизни вашего тела и обстоятельства, приведшие к амнезии.

Депрессия (Недостаток, 4 СО)

Смертное тело вашего персонажа погрузилось в болото уныния и повседневной рутины. Он отказывается от профессиональной помощи, объясняя это тем, что его бесконечно черное настроение вполне естественно – или заслуженно. Ваш персонаж не восстанавливает пункты Силы Воли каждый день, как это делает большинство персонажей. Он восстанавливает пункты Силы Воли только через поступки, которые должны максимально точно соответствовать его натуре.

Неграмотность (Недостаток, 4 СО)

Смертное тело вашего персонажа никогда не училось писать или читать. Он может понять большинство дорожных знаков и предупреждающий табличек с рисунками, но письменные инструкции и предостережения лежат за пределами его понимания.

Юридические

Политический радикал (Недостаток, 1 СО)

Носитель вашего персонажа был связан с радикальной политической организацией вроде Нации Ислама или ку-клукс-клана. Ваш персонаж является активным членом этой группы, и местные органы правопорядка имеют на него открытое досье. Персонажу не обязательно иметь судимости и приводы или участвовать в незаконной деятельности; местная полиция все равно считает его потенциальным источником неприятностей и относится к нему с подозрением. В любое время за ним могут установить негласное наблюдение, вызванное действиями его организации

Аннулированные водительские права (Недостаток, 1 СО)

Смертное тело вашего персонажа лишилось водительских прав из-за злостного нарушения правил. Если персонажа задержат за неосторожную езду или по другой причине поймают за рулем, полиция попытается арестовать его и изъять машину.

Неумелый водитель (Недостаток, 1 СО)

Когда ваш персонаж выбирается куда-то с друзьями, его не пускают за руль. Он обращает чересчур много внимания на правила дорожного движения и старается не превышать разрешенную скорость. С другой стороны, персонажу может не хватать терпения, нужного для движения в плотном потоке, чувства дороги и дорожных знаков, или же он просто не в силах постоянно следить за дорогой. Сложность всех бросков Вождения, совершаемых во время преследования или на большой скорости, увеличивается на два.

Уголовное прошлое (Недостаток, 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа имеет грешки в прошлом. Его обвиняли в нескольких проступках или даже в незначительных преступлениях. У вашего персонажа нет возможности легально приобрести оружие, и он получает не очень хорошие отзывы от полицейских, знающих о его прошлом.

Испытательный срок (Недостаток, 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа находится на испытательном сроке за какой-то проступок. Ему приходится регулярно посещать участкового, и его могут внезапно проверить на наркотики или даже устроить у него обыск. Он также должен приложить усилия к тому, чтобы стать достойным гражданином (или хотя бы создать видимость порядочности): найти постоянную работу, снять квартиру и вести спокойную, размеренную жизнь.

Нелегальный иммигрант (Недостаток, 3 СО)

Носитель вашего персонажа не имеет разрешения на проживание в данном государстве. У него нет нормального паспорта, и его, скорее всего, депортируют назад на родину, если арестуют. Ваш персонаж не может устроиться на работу с белой зарплатой.

Разыскивается органами правопорядка (Недостаток, 3 СО)

Носитель вашего персонажа является главным подозреваемым в совершении преступления. Его ищет полиция, поэтому он не может перемещаться открыто. Если он столкнется с копами, знающими, что он в розыске, те вызовут подкрепление и попытаются его задержать.

Экономические

Аудит (Недостаток, 1 СО)

В настоящий момент вашего носителя проверяют аудиторы из государственной налоговой службы. Он не может приобрести товары на сумму более 500$ без того, чтобы не привлечь внимания служащего, занимающегося его делом. Любые деньги, которые он хочет использовать нелегально, вначале должны быть отмыты. Увеличьте на два сложность всех бросков Ресурсов.

Требовательная карьера (Недостаток, 2 СО)

Работа вашего смертного носителя требует много времени и частых поездок, что делает сложным совмещение работы с достижением собственных целей. Вам всегда приходится держать при себе пейджер и быть на связи с офисом, ведь вас могут вызвать в любую минуту. Если вы уйдете с работы, чтобы освободить время для инфернальной деятельности, ваши Ресурсы уменьшатся минимум на одну точку.

Главный кормилец (Недостаток, 2 СО)

Смертный носитель вашего персонажа является главным кормильцем в семье. Он оплачивает счета за газ и электричество, а также еженедельные походы в магазин. Ему приходится сохранять постоянную работу, несмотря на свои инфернальные обязательства. Значение Ресурсов вашего персонажа должно находиться на уровне как минимум двух точек для поддержания вашей семьи. Если значение падает ниже, то семья начинает страдать. В этом случае сложность всех бросков Силы Воли увеличивается на два из-за того, что вам стыдно и вы чувствуете себя неловко, поскольку не можете обеспечить близких вам людей.

Незастрахованный (Недостаток, 2 СО)

Смертное тело вашего персонажа либо не может позволить себе страховку, либо просто решило обойтись без неё. Ему приходится оплачивать все медицинские затраты и лечение любых повреждений из своего кармана.

Алименты (Недостаток, 3 СО)

Носитель вашего персонажа несет финансовые обязательства перед бывшим супругом и, возможно, детьми. Ему приходится сохранять постоянную работу и ежемесячно выплачивать алименты, иначе ему грозит арест имущества и заморозка счетов. Из-за трудности таких выплат у вашего персонажа не может быть более трех точек в Ресурсах.

Бездомный (Недостаток, 4 СО)

Ваш персонаж живет на улице. У него не может быть точек в Ресурсах, а также у него нет безопасного места для отдыха и выздоровления. Живя на улице, он не может обычным образом лечить усиливающиеся повреждения, к тому же ему приходится постоянно носить с собой все свое имущество (или он может спрятать свои вещи и надеяться, что никто их не найдет).