Глава 6: Повествование

Эта глава описывает все элементы, необходимые для проведения аристократической игры по линейке Подменыши: Грезе. Здесь вы найдете достаточно развернутые размышления относительно возможной темы и атмосферы подобной хроники. Помимо этого, здесь так же представлена дополнительная информация, предназначенная исключительно для Рассказчика. И, наконец, вы найдете здесь замечания относительно некоторых аспектов аристократического общества, о которых не должны знать среднестатистические феи (и, соответственно, игроки). Этот перечень включает упоминания о том, как можно интегрировать в сценарий романтические моменты, описание некоторых тайных подробностей истории Ши и того, как они готовятся к войне, а так же ряд тайн, которые ранее уже упоминались в этой книге.

Тема

При ознакомлении с этой книгой вы должны были обратить внимание на то, что в ней поднимаются самые различные темы. Тем не менее, основой ее являются два ключевых момента, во многом определяющие саму суть аристократии фей. Первый из них представлен темой отчуждения. Будучи чужаками в чужой стране, Ши не похожи ни на что из представавшего перед глазами обитателей Мира Тьмы в течении последних столетий. Они являются анахронизмом, живыми древностями, напоминающими о мире волшебных сказок со счастливыми концами. Темные силы этого мира давно уже научились презирать подобные вещи. Банальность, принимающая мириады обличий, всеми силами пытается погасить дрожащий на ветру огонек надежды, который воплощают в себе Ши. Каждый день силы Банальности пытаются заставить эту надежду стать чужой и жестокой для тех, кто окружает Ши, все сильнее отдаляя их (а, вместе с ними, и всех остальных Китэйнов) от грез человечества. Ко всему этому добавляется утрата памяти и идентичности, которая обрушилась на Ши, когда они впервые прибыли сюда. Феи являются живыми воплощениями легенд и лишение их принадлежащего им прошлого является гораздо более болезненным и жестоким преступлением, нежели ампутация руки или ноги. На протяжении того недолго времени, которое они провели здесь, Ши удалось возродить большую часть своих легенд, призванных заполнить зияющую пустоту в их душах, но для большинства представителей аристократии эти легенды кажутся надуманными и недостаточными. Многие из них едва ли не сходят с ума, отчаянно желая вернуть себе свое прошлое, хотя, в то же время, этому желанию не суждено сбыться.

Еще одной темой, которая достаточно редко встречается в Мире Тьмы, является тема надежды. Ши воплощают в себе силу благородства и внутренней мощи, которые особенно редки в эти мрачные дни. То, что им удалось выжить, сохранив при этом большую часть своего аристократического достоинства, является свидетельством того, что силы Света, Жизни и Любви продолжают существовать даже невзирая на неумолимое приближение Зимы. Несмотря на все заявления циников, несмотря на слабости и недостатки самой аристократии (а их не так уж и мало), что-то магическое действительно вернулось в этот мир вместе с Сияющим Воинством.

Атмосфера

В отличие от многих других игр, основанных на Системе Повествователя ( Storyteller System), хроники, посвященные деяниям аристократии Китэйнов, не должны быть исключительно темными и мрачными. Это ни в коей степени не означает, что одно присутствие Ши изгоняет тьму. Она всегда остается рядом, готовясь сокрушить живые воплощения Света и Гламура. Тем не менее, именно в этот и состоит суть подобных игр. Если в Мире Тьмы действительно существует Добро, то Благая аристократия фей безусловно представляет значительную его часть. Кроме того, Благих Ши нельзя назвать пассивными в их стремлении изменить мир к лучшему. Они действительно являются могущественной и, возможно, даже в некоторой степени созидательной силой современного мира. Последние несколько десятилетий они искали точку опоры и "присматривались" к происходящему. Теперь этот процесс практически завершен. Ши готовы гораздо более активно включиться в жизнь Мира Тьмы. Именно поэтому, настроение многих аристократов лучше всего выражает оптимистический звук горна, призывающий к оружию.

Ши воплощают в себе все то, что так ненавидят темные силы этого мира, и в невозможности существования чего они так упорно пытались убедить его обитателей. Они, в большинстве своем, являются добрыми, честными, благородными и отважными. Даже в отсутствие своих воспоминаний (и большей части своей древней силы) они все еще обладают волей, могуществом и лидерскими способностями, достаточными для того, чтобы раз и навсегда загнать Тьму туда, откуда она когда-то выползла. Впрочем, не все Ши являются воплощениями бесконечной и трагичной серьезности. Непостоянные, "фейские" аспекты их природы заметны практически невооруженным взглядом. Именно поэтому, если заглянуть под маски правителей и королей, станет понятно, что, на самом деле, они ушли от простолюдинов не так далеко, как можно было бы подумать.

Ши готовятся к войне

Современный мир является гораздо более враждебным местом, чем могли предположить Ши. Даже Эра Разъединения меркнет по сравнению с тем количеством угроз, которые предстали перед недавно возвратившимся аристократами. Ши хорошо известно об этом, и они приготовились к битве. Благие аристократы обладают множеством агентов, разбросанных по всему миру. Благодаря этому, они достаточно хорошо представляют себе, что воплощает в себе наибольшую угрозу для мира. Именно на основе данных наблюдений они разделили эти угрозы на две категории, описанные ниже.

Основные Угрозы

Ниже перечислены угрозы, которые Ши считают наиболее значительными. Хотя формально они не находятся в состоянии войны ни с одной из этих сил, это не мешает им придавать исключительное значение внимательному наблюдению за ними.

Теневой Двор: С момента Воссоединения никто практически ничего не слышал о Теневом Дворе. Некоторые считают это признаком слабости Неблагого Двора, но Благую аристократию не так-то легко обмануть. Благие считают очевидным то, что Теневой Двор собирает силы, ожидая момента, когда он сможет нанести масштабный и беспощадный удар возмездия.

Фоморы: Ужасные, могущественные и бесконечно злобные, Фоморы являются самими древними и ненавистными противниками Ши. Они представляют собой расу чудовищ, которая, как считалось ранее, была уничтожена еще давным-давно, но теперь Ши уже не настолько уверены в этом. Своим предполагаемым обличьем и действиями они странным образом напоминают существ, именуемых Фоморианцами (смотрите базовую книгу Оборотней: Апокалипсиса). Фоморианцы часто сопровождают других темных существ, и название их главного работодателя, корпорации Пентекс, теперь не сходит с уст некоторых высокопоставленных аристократов. Создается впечатление, что большинство Фоморианцев лишено нечеловеческого интеллекта Фоморов, как, впрочем, и их способности перемещаться по Грезе, но схожесть их внешнего облика и имен является слишком значительной для того, чтобы быть случайностью. Три могущественных фригольда подменышей были недавно уничтожены во время нападений, которые очень сильно напоминали излюбленную тактику Фоморов.

Скрытые: Хотя очень немногие аристократы знают Технократию по имени, они хорошо понимают, что она является могущественным объединением магов, которые формируют общемировой консенсус, поддерживая существование Банальности. Ши считают поиски информации, связанной с этой группой, исключительно важной задачей. Хотя у них вряд ли хватит сил для того, чтобы остановить эту коварную организацию, они, тем не менее, всегда были искушены в заключении союзов. В конце концов, Технократия знает о Ши гораздо меньше, чем Ши знают о ней.

Незначительные угрозы

Помимо описанных выше объединений, существуют группировки, которые вызывают у аристократии некоторое беспокойство. Тем не менее, окончательное решение относительно их статуса еще не было принято.

Нуннехи: Несмотря на то, что Ши возглавляют Китэйнов, они не являются основным объектом ненависти Нуннехов. Последние питают гораздо большую неприязнь к простолюдинам, которые, в конечном счете, и отняли у них принадлежащие им земли. Многие Нуннехи считают Ши не более, чем любопытными чужаками, которые, впрочем, остаются целиком и полностью европейцами. Ши, к сожалению, лишены возможности отплатить им тем же. Во дворцы аристократов все чаще и чаще поступают жалобы из фригольдов, на которые совершаются нападения Нуннехов. Все попытки Ши добиться перемирия между двумя сторонами практически не принесли результатов. Если не произойдет чего-то экстраординарного, то противостояние между Нуннехами и Ши является неизбежным.

Расточители: Ши помнят Расточителей еще по древним временам. Они помнят союзы и темные предательства. Но, прежде всего, они помнят о силе этих заблудших фей. Немногие Ши считают всех Расточителей своими главными врагами, но они достаточно хорошо представляют себе, насколько опасными они могут оказаться. Постоянная бдительность является залогом безопасности в отношениях с этими существами.

Слуаги: Даже в самые лучшие времена между слуагами и Ши присутствовала некоторая антипатия. Два этих кита являются диаметрально различными практически во всем. Многие аристократы считают угрозой даже Благих слуагов. Хотя нет никаких сомнений в том, что у этого есть свои причины, нельзя так же отрицать и то, что слуаги достаточно часто подвергаются несправедливым и необоснованным наказаниям со стороны Ши.

 

История Рассказчика

Хотя Глава Вторая достаточно подробно описывает большую часть истории Ши, есть определенные моменты, которые должны быть известны только Рассказчику.

Эра Легенд: Некоторые ученые, занимающиеся исследованием этой Эры, утверждают, будто бы Ши убили своих предшественников, Туата де Данаан. Тем не менее, одного упоминания этой теории в присутствии некоторых Ши достаточно для того, чтобы вызвать у них безумный гнев.

Разъединение: Этот период стал периодом расцвета власти и могущества Ши. В те времена, Ши принадлежала неоспоримая власть над феями, как, впрочем, и огромное влияние на человеческое общество. Тем не менее, именно тогда феи разделились на Благих и Неблагих. Теории, пытающиеся объяснить это разделение, являются крайне многочисленными. Впрочем, практически все они исходят из того, что это как-то было связано с феей Лилит, которая позже породила Сородичей (если, конечно же, верить легендам Китэйнов). Некоторые Ши утверждают, что она до сих пор странствует по миру.

Раскол: Раскол стал временем кардинальных переворотов и масштабных беспорядков в мире фей. Помимо отступления Ши на Аркадию, величайшим событием этого периода стало, возможно, предательство Высокого Короля Фалчиона. Имя Фалчиона (если, конечно же, кто-то нисходит до того, чтобы упомянуть о нем) стало синонимом предательства и клятвопреступничества, так как он обрек на уничтожение целый кит. Немногие осмеливаются оспаривать истину, свидетельствующую о его предательстве Лордов Горы (благородного кита, связанного с троллями). Теперь некоторые Китэйны используют его имя в качестве символа предательской натуры Ши.

Сумеречные Времена (Междуцарствие): Немногие осознают, насколько близки были к полному уничтожению те немногочисленные Ши, которые остались на Земле в это время. В период, последовавший за уходом большинства представителей аристократии, простолюдины начали беспощадно охотиться на своих бывших правителей. Хотя далеко не все простолюдины участвовали в этом безумии, их числа оказалось достаточно, чтобы в Мире Осени возникла угроза того, что там не останется ни единого аристократа. Большинству западных Ши удалось выжить только отступив во фригольды или присоединившись к Дому Скатах. Историки народа Китэйнов (как из числа аристократов, так и из числа простолюдинов) предпочитают избегать данной темы, в надежде, что это послужит установлению лучших взаимоотношений между феями в наше время. Тем не менее, Холокост раннего Междуцарствия до сих пор остается незажившей раной в сердцах некоторых Ши.

Воссоединение: Немногие аристократы и еще меньше простолюдинов знают об одном из самых загадочных аспектов Воссоединения. Во время внезапного прилива Гламура, последовавшего за высадкой на Луну, двери в Грезу оказались широко распахнутыми. Ши были не единственными, кто воспользовался ими для того, чтобы попасть в Мир Яви. Огромные и жестокие химерические сущности так же преодолели Туманы, покинув свой дом в Королевствах Кошмара. Тем не менее, в отличие от Ши они сумели сохранить свою память. Хотя Ши обоих Дворов не помнят этого, но, на самом деле, они сражались плечом к плечу для того, чтобы помешать этим тварям прорваться в мир людей. Они проиграли.

Война Соответствия: Принято считать, что когда Война Соответствия приближалась к концу, Ши обладали некоторым перевесом над простолюдинами. Тем не менее, большинство Китэйнов не знает, насколько, в действительности, они были близки к абсолютной победе. Большинство простолюдинов недооценивает силу аристократии, но лидеры простолюдинов обладают гораздо более ясными представлениями о возможностях Ши. Несмотря на периодические разговоры о революции, найдется немного вождей обычных Китэйнов, которые захотят повторить крах Войны Соответствия. (Истинные причины гибели Высокого Короля Дайфилла описаны в главе “Гоблинский Город” в книге Фригольды и Скрытые Долины ( Freeholds and Hidden Glens)).

Настоящеевремя: Зима, на самом деле, гораздо ближе, чем утверждают самые пессимистические предсказатели. Некоторые Ши осознают этот факт и понимают, что феи, вне зависимости от кита и происхождения, не готовы к новой эре несчастий и горестей. Возможно, одной из величайших нынешних слабостей Ши является растущий раскол между ними и троллями. И слуаги, и Клинок Бельтайна поддерживают эту растущую враждебность, действуя в своих собственных и, зачастую, диаметрально противоположных целях.

Аркадия

Хотя в сердцах большинства фей Аркадия остается неоскверненным раем, все большее количество Китэйнов начинает опасаться того, что над ней нависла огромная опасность. Некоторые указывают на то, что недавнее изгнание пяти Благих и одного Неблагого Дома из Аркадии (только самые наивные Китэйны верят, что они вернулись сюда по своей воле) является одним из самых безрадостных свидетельств того, насколько серьезной может оказаться сложившаяся ситуация. Многие феи предполагают, что между Дворами, в конце концов, вспыхнула война, которая очень скоро охватит и оставшихся на Земле Китэйнов. Некоторые простолюдины, возможно, даже могли бы порадоваться тому, что интриги и козни аристократов наконец-то привели к своему закономерному результату. Тем не менее, еще более пугающей является мысль о том, что величественные стены Аркадии могут пасть перед некой внешней угрозой. В этом случае, как утверждают некоторые Китэйны, недавно прибывшие аристократы могут оказаться здесь потому, что они являются частью некоего великого исхода - или же, возможно, они готовят здесь контрнаступление. Часть подменышей считает это хорошим знаком, так как происходящее свидетельствует, что, в конечном счете, обоим Дворам придется достигнуть примирения. Так это или нет, не могут точно сказать даже Ши.

Некоторые из наиболее "чувствительных" подменышей (тех, кто обладает значением Способности Гримуары, равным 4 или 5 точкам) периодически видят сны, в которых фигурирует Аркадия. Хотя эти сны являются до безумия смутными и противоречивыми, создается впечатление, что они указывают на то, что сердце Грезы вот-вот может быть уничтожено. Конечно же, большинство Китэйнов не верит в это. В их разумах Аркадия является вечной и непоколебимой. Любые попытки утверждать противоположное автоматически становятся ересью. Аркадия пала? Это попросту невозможно.

Убийство

Убийство в качестве средства решения конфликтов стало, пожалуй, даже слишком распространенным среди аристократии Ши после Воссоединения. Первое и самое значительное после возвращения аристократии убийство было связано с именем Военачальника Дайфилла. Некоторые утверждают, что именно это преступление проложило дорогу для следующих трех резонансных убийств (и четвертого покушения). Первой трагедией, которая потрясла Конкордию после смерти Дайфилла, стала смерть королевы Андалуры, правительницы Королевства Травы. Королева Андалура была решительным и спокойным монархом Дома Дугал. Рука убийцы сразила ее в 1985 году, когда Андалура защищала свое королевство от вторжения особенно злобной химеры. Следующей правительницей Королевства Травы стала ее кузина, королева Мария Елизавета. Хотя ходят слухи о том, что ее убийство было спланировано внутри ее собственного Дома, большинство Китэйнов не принимает во внимание подобные утверждения. (В конце концов, Дом Дугал никогда не отличался особенной любовью к ударам в спину).

В тот же самый год, когда погибла королева Андалура, король Сеан из Королевства Пасифики был убит революционерами-простолюдинами из Радикального Народного Фронта (выступающего в союзе с Мятежниками). Наследником Сеана стала его племянница, королева Аэрон. Аэрон взошла на трон в возрасте 16 лет. Она лично возглавила операцию, призванную отомстить за смерть ее дяди, что, предположительно, привело к гибели всех его убийц. Немногие, если вообще кто-либо, подозревает королеву Аэрон в причастности к смерти Сеана, хотя ее недавнее погружение в пучину декаданса и заигрывания с собственной Неблагой природой создают повод для распространения достаточно отвратительных слухов.

Гораздо более подозрительной выглядит смерть короля Барабаса из Дома Эйлунд. Барабас был крайне непопулярным деспотом Королевства Ив. Он захватил эти земли силой во время Войны Соответствия, проводя крайне несправедливую и капризную политику, пока этому не положила конец его смерть, произошедшая в результате восстания простолюдинов, которое началось в 1990 году. Финалом восстания стало непосредственное нападение на фригольд Барабаса. Тем не менее, ни одной из сторон не удалось добиться решающего преимущества, результатом чего стало временное перемирие. Неизвестно, какая именно сторона нарушила его условия, но, в конечном счете, Барабас погиб. Бывший генерал и отдаленный родственник Барабаса, герцог Мэйлидж, был провозглашен королем в результате королевской лотереи. Хотя многие подозревают, что Мэйлидж каким-то образом организовал стычку, которая привела к смерти Барабаса, немногие решаются утверждать это открыто. Сам Высокий Король закрыл глаза на это убийство, так как Барабас был его политическим противником и несправедливым правителем. Многие, впрочем, считают, что Мэйлидж только номинально лучше своего предшественника.

Последнее покушение было направлено на королеву Лаурель, правительницу Королевства Северного Льда. Хотя Лаурель считалась абсолютно неуязвимой в своей снежной твердыне, безопасность королевы оказалась под угрозой во время путешествия ко двору Тара-Нар, где она должна была встретиться с Высоким Королем Дэвидом. Во время путешествия, неизвестные Китэйны-ассассины, вооруженные могущественными Искусствами, внезапно напали на ее караван. Ей чудом удалось остаться в живых, тогда как нападавшие бесследно исчезли. Личность этих убийц остается предметом отчаянных споров, ведущихся всеми без исключения подменышами. Практически каждый Китэйн выдвигает свою собственную теорию. Некоторые Модернисты в Парламенте Грез обвиняют в этом Клинок Бельтайна, хотя многие отметают их заявления как пропаганду Мятежников. Большинство подменышей, впрочем, предпочитает видеть в этом очередной коварный план Теневого Двора.

Смертность

Хотя они действительно живут очень долго, большинство фей не является бессмертными в том понимании, в котором являются таковыми вампиры. Пребывая в своих фригольдах, Китэйны защищены как от воздействия Банальности, так и от губительного влияния времени. В силу этого, некоторые феи проводят там большую часть своего времени, результатом чего становится крайне медленное старение. В особенности это касается Ши, которые страшатся Банальности превыше всего остального. Большинство простолюдинов, впрочем, можно назвать более "от мира сего", что становится особенно очевидным в сравнении с их правителями. Многие из обычных Китэйнов просто проживают свои жизни, периодически обращаясь то к смертному обличью, то к своему истинному облику, не задумываясь при этом о необходимости отрицать свою смертность. Для большинства простолюдинов жизнь, смерть и перерождение являются частями естественного цикла. Тем не менее, практически все Ши считают смерть неестественной и пугающей вещью. В Аркадии, если, конечно же, верить их легендам, едва ли могло существовать такое понятие как "естественная" смерть.

Ши боятся смерти больше, чем представители любого другого кита. Тем не менее, самой пугающей для них является именно естественная смерть. Внезапная, жестокая гибель, обрушивающаяся на них в зените жизни, иногда становится одной из неизбежных реалий их существования. Это реалия, которую они могут принять. Тем не менее, естественная смерть, подразумевающая медленное увядание того, чем они являются на самом деле, вызывает у них истинный ужас. В отличие от представителей других китов, Ши не знают, что ожидает их после смерти. Легенды и древние традиции гласят, что после истечения их осенних лет в Аркадии, они отправлялись в место, именуемое Весной. Тем не менее, многие из них сомневаются в том, что это является возможным в нынешних условиях. Лишь врожденная отвага Ши, которая проявляется во многих других аспектах их существования, позволяет им встречать смерть с привычным им спокойствием и величавостью. Пускай небеса проклянут их, если они позволят простолюдинам узнать, будто бы что-то в целом мире может вызвать у них страх.

Хотя в Мире Осени можно встретить нескольких очень старых простолюдинов, немногие из них являются такими же древними, как Ши. Отчасти, конечно же, их очевидная древность является иллюзией. Ши, которые жили до Раскола, могут помнить крестовые походы, но они не помнят ничего, что происходило бы между этими годами и настоящим временем. Хотя большинство простолюдинов осознает это, им, тем не менее, сложно игнорировать ауру древности, окружающую Ши. Даже невзирая на то, что Ши, которые жили во времена Междуцарствия, не могут вспомнить время, проведенное в Аркадии, они, тем не менее, все же прожили там все эти годы. Результатом этого становится своеобразный конфликт поколений между Ши, сохранившими в памяти Разъединение, и теми представителями этого рода, которые появились на свет уже после Воссоединения. Некоторые Ши (подобные леди Сиерре) являются действительно древними.

Кризалис

Кризалис, возможно, является самым опасным временем для недавно прибывших Ши. В отличие от простолюдинов, которые, в силу кровной связи с человечеством, несколько легче переносят проявление своей истинной сущности, Ши лишены подобной защиты. На протяжении первых лет Воссоединения, Ши были вынуждены "овладевать" взрослыми людьми для того, чтобы защитить себя. (Эти люди отправлялись на Аркадию, чем и объясняется общепринятое название "подменыши", использующееся по отношению к Китэйнам). Многие сравнивали это событие со вторым рождением. Ши, выброшенным без какой-либо подготовки в холодный, отравленный Банальностью мир, приходилось сталкиваться с болезненным и крайне дезориентирующим опытом, который вряд ли сумели смягчить годы жизни в качестве смертных (этим Ши отличаются от большинства простолюдинов, которые достаточно быстро привыкают к подобному положению вещей). Этот опыт едва ли не сводит некоторых Ши с ума, хотя данное помешательство практически всегда оказывается временным.

После того, как истинная сущность Ши занимает человеческое тело, им нередко приходится сталкиваться с периодическими вспышками остаточной памяти занимавшего его ранее смертного. Эти "психические толчки" могут быть крайне болезненными и дезориентирующими. Тем не менее, в конечном счете, воспоминания человека становятся бледными и далекими. Их, впрочем остается достаточно для того, чтобы Ши смог начать исследовать открывающийся перед ним новый мир. Довольно часто Ши предстоит встречаться с друзьями и родственниками человека, место которого он занимает. Подобные встречи могут оказаться крайне болезненными для обеих сторон. Утрата смертных воспоминаний практически сразу же после потери большей части их прошлой сущности, становится ошеломляющим ударом для Ши. Можно лишь восхититься тем, с какой стойкостью они принимают насмешки судьбы, продолжая нести столь неподъемную ношу.

В основном принято считать, что большинство Ши не знает, где (или в качестве кого) они собираются "приземлиться", когда прибывают на Землю. Тем не менее, многие простолюдины отмечают (причем, достаточно ехидно), что им всегда удается "обзавестись наиболее симпатичными телами". До сих пор неизвестно, является ли это сознательным замыслом или некой разновидностью "симпатической магии". Тем не менее, очевидно, что душа Ши оказывает некоторое влияние на тело, в котором она оказывается. (Его физические недостатки нередко исчезают в момент овладения). Именно это может быть одной из тех причин, в силу которых Технократия считает Ши пришельцами из космоса. В течении первых лет Воссоединения, многие Ши так же обнаруживали раны на своих человеческих телах. Считается, что эти ранения представляли собой отражение тех ран, которые были получены Ши, когда они прорывались в Мир Осени из Аркадии.

Теперь, когда Ши уже несколько освоились в Мире Яви, они обычно начинают свои жизни в качестве детей. Взрослые Ши страстно защищают своих новообретенных Детей (многие из которых, возможно, были взрослыми Китэйнами в Аркадии). Как правило, Детям гораздо легче адаптироваться к новым реалиям, сохраняя большую часть воспоминаний своих смертных обличий. В большинстве своем, чем моложе Дитя-Ши, тем больше воспоминаний о смертной жизни у него сохраняется. В самом раннем возрасте, граница между тем, где начинается личность Китэйна и заканчивается личность человека, практически отсутствует. Некоторые даже считают, что самые юные Ши вообще не являются подменышами, а больше напоминают симбионтов. Дети-Ши восстанавливают воспоминания о временах, предшествовавших Междуцарствию, очень медленно и, зачастую, это происходит только после достижения зрелости. Ши (предположительно) не считают, что они делают что-то плохое, занимая человеческие тела. Человеческая душа отправляется на Аркадию, где о ней хорошо заботятся и даже балуют. Большинство Ши считают, что эта ситуация чем-то напоминает студенческий обмен между университетами.

Древние Пакты

Одним из потенциальных преимуществ, которым обладают Ши, является множество древних договоров, союзов и кровных клятв, связанных со временами, предшествующими Расколу. Ши известно много старых секретов, которые давно уже стерлись из памяти представителей других китов. Некоторые из этих альянсов утратили свое значение после всех этих лет. Другие, впрочем, могут все еще действовать, но Ши так и не удалось найти всех своих старых союзников после Воссоединения. Некоторые из этих древних пактов являются всего лишь предписаниями, касающимися норм этикета, соблюдаемых при общении с различными обитателями Мира Тьмы, тогда как другие могут представлять собой слова мудрости, несущие в себе опустошительную силу. Рассказчику следует быть изобретательным, но, в то же время, сохранять благоразумие, используя эти старые договоренности в своих хрониках.

 

О Грезе

Когда ты думаешь, что плывешь к поверхности, ты, на самом деле, погружаешься. Погружаешься на самое дно. Внутри этого мира вращается еще один.

– Лаури Андерсон, "Свободное Падение"

Греза представляет собой отдельную вселенную. Говорят, что там можно найти все, что угодно - главное, знать, где искать. Во многом именно из-за этой бесконечной многогранности многие простолюдины боятся возвращаться в это место, которое некогда было столь близким им. Другие, тем не менее, начинают понемногу возвращать себе утраченное наследие. Большинство простолюдинов не решается покидать пределы Ближней Грезы. Единственным способом, посредством которого большая часть подменышей может попасть в Грезу, является использование тродов. Хотя Греза является царством бесконечных просторов и возможностей, считается, что, в большинстве своем, она может быть разделена на три основных королевства.

Ближняя Греза

Ближняя Греза является наиболее близкой обычному, "реальному", миру. Она часто (хотя и не всегда) соответствует ему в столь основополагающих аспектах, как, к примеру, география. Человеческие творения (подобные зданиям) так же могут обладать своими подобиями в Ближней Грезе, хотя это бывает достаточно редко. Как правило, предметы, наделенные значительной долей фантазии и воображения, являются более реальными в Ближней Грезе (к примеру, собор оставит там больший след, нежели ресторанчик О'Толли). В Грезе особенно искусное творение, подобное книге или картине, может даже ожить. Большинство фригольдов расположено именно в Ближней Грезе. Кроме того, здесь характер правителя королевства оказывает наибольшее воздействие на его владения. Серебряный Путь начинает понемногу исчезать у дальних границ этих земель.

Далекая Греза

Далекая Греза, в большинстве своем, находится за пределами власти аристократии Ши. Некоторые феи иногда приходят сюда, чтобы избежать преследований с их стороны. Тем не менее, это достаточно опасно, так как Ши знают Далекую Грезу лучше всех других китов. Далекая Греза может быть беспокойной и разрушительной; в то же время, она может быть благожелательной и спокойной. Искусства фей действуют здесь особенно хорошо, но хаотическая природа Далекой Грезы делает обитание в здешних пределах практически невозможным для всех, за исключением самых могущественных Китэйнов или химер. Серебряный Путь продолжает существовать в Далекой Грезе, но он становится гораздо менее надежным - только самые могущественные троды способны достигать столь отдаленных земель.

Глубокая Греза

Живущие на Земле феи (включая и Ши) знают о Глубокой Грезе очень немногое, и для этого есть достаточно серьезные основания. Именно в Глубокой Грезе находятся идиллические места, подобные Аркадии, но, в то же время, они граничат с кошмарными владениями, где правит невообразимая жестокость. Отправиться в Глубокую Грезу подобно тому, как это сделал герцог Астерлан (смотрите вступительную историю "Астерлан") означает заблудиться там навеки. Даже представители Хрустального Круга стараются как можно реже посещать это место. Говорят, что Глубокая Греза связана с другими королевствами (подобными Умбре). В Глубокой Грезе одно упоминание Серебряного Пути считается среди местных химер давно избитой шуткой. Существует всего лишь горсточка тродов, которая ведет в Глубокую Грезу, и, при этом, страннику придется проникнуть в потаенные арканные тайны для того, чтобы открыть их.

О Тродах

Если Гламур представляет собой жизненную энергию фей, то троды представляют собой артерии, по которым она протекает. Троды являются главным связывающим звеном между феями и Грезой, как, впрочем, и лежащей где-то вдали Аркадией. Кроме того, они даруют немалую власть. Ши осознали это во время Воссоединения, и сделали все для того, чтобы подчинить себе львиную долю недавно открывшихся тродов. Те, кто контролируют троды, обладают контролем над обществом фей. Войска и тайные посланники могут быстро и незаметно перемещаться с их помощью во время войны, хотя, в то же время, троды остаются идеальными торговыми путями и жизненно важными источниками связи с Грезой во времена мира. Ши знают о тродах гораздо больше, чем любой другой кит подменышей. (Впрочем, в Мире Осени присутствуют личности, которые не являются феями, но знают о тродах больше, чем Ши).

Троды могут вести в самые различные места. Большая их часть связана с путями, ведущими из одного уголка Земли в другой, проходя при этом через Ближнюю Грезу. Другие троды выводят странника в определенную часть Грезы. Сама Греза представляет собой место, где постоянно изменяются любые представления о пространстве и времени. Спустя шесть веков пребывания вдали от Грезы, большинство простолюдинов практически разучилось путешествовать по ней. Немногие подменыши живут прямо в Грезе, что связано с ее враждебной и непостоянной природой. Не следует забывать об угрозе со стороны различных химерических существ и феноменов, как, впрочем, и опасности Бедлама. Те, кто покидают безопасность Серебряного Пути, рискуют навсегда заблудиться в постоянно изменяющихся дебрях Грезы, где единственными их спутниками могут стать лишь чудовищные химеры.

Некоторые подменыши, тем не менее, основывают усадьбы в Грезе, иногда располагающиеся вдоль тродов, но чаще возводящиеся там, где они заканчиваются. Один из уровней Искусства Ремесла Грез, именуемый Усадьбой, является особенно полезным для тех, кто стремится прочно обосноваться в Грезе. (Более подробно троды описаны в книге Фригольды и Скрытые Долины).

Серебряный Путь

Суть Серебряного Пути полностью соответствует его названию: это действительно путь, который ведет от одного конца трода к другому. Если странники, передвигающиеся по пути, не отклоняются от него, вероятность того, что они доберутся до места назначения целыми и невредимыми, значительно возрастает. Серебряный Путь не только направляет, но и защищает путешественников. Химерическим чудовищам приходится затрачивать Гламур для того, чтобы нападать на тех, кто находится на Пути. Более разумные химеры понимают это и обращаются к самым различным уловкам для того, что заставить подменышей сойти с Пути.

Угрозы

Хотя описанные ниже существа могут представлять опасность и для других обитателей Мира Тьмы, они, в большинстве своем, избирают своими жертвами Ши.

Ганконер (Похититель Любви)

В голове моей звучит давно забытый стих "Он встретил Похитителя и навек затих"

–Э тна Карбери "Похититель Любви"

Все разумные существа, которым известна любовь, могут стать добычей Ганконеров. Эти химеры используют свою привлекательную внешность для того, чтобы соблазнять, развращать и уничтожать несчастных жертв этого прекрасного чувства. Ганконер является холодным, методичным и смертоносным существом с безжалостным и чуждым разумом. Он долго преследует свою жертву (иногда, на это уходят многие годы), прежде, чем начинает сближаться с ней. К этому моменту он узнает достаточно для того, чтобы установить с жертвой необходимую ему связь. Ганконер является особенно искусным соблазнителем, способным подчинять своей воле даже самых непоколебимых и уверенных в себе людей. Несмотря на распространенные заблуждения, Ганконер не часто вступает в кратковременные связи, которые быстро истощают и убивают жертву. Обычно Ганконер рассчитывает как можно дольше наслаждаться плодами своей "любви".

Ганконер очень отличен от других романтических хищников Мира Тьмы. Большая их часть насыщается посредством удовлетворения своей похоти или потребности в сексуальном насилии; Ганконера, тем не менее, интересует именно любовь. Ганконер становится идеальным любовником (другом, советчиком, возлюбленным). Перед подобным искушением обычно не удается устоять даже самым неуступчивым сердцам. Хотя более романтические люди поддаются соблазнению с большей легкостью, большинство Ганконеров предпочитает наиболее труднодоступную добычу, которой являются самые чистые и целомудренные существа. Сам процесс соблазнения может происходить практически мгновенно или же занять многие десятилетия. Обычно Ганконер контролирует его на протяжении всего этого времени.

Стадия Первая (Соблазнение): Большинство Ганконеров предпочитает работать "честно", заслуживая любовь своих жертв, а не добиваясь ее силой. Тем не менее, если предполагаемая жертва демонстрирует крайнюю неуступчивость, Ганконер может попытаться овладеть ею (бросок Манипулирования + Хитрости против Воли жертвы). В случае неудачи, Ганконер начинает кружиться на месте, издавая пронзительные крики и теряя конечности на глазах ошеломленной жертвы. Затем, он превращается в лиловое облако сладковатого тумана. Тем не менее, в случае успеха, жертва начинает испытывать крайне теплые чувства по отношению к Похитителю Любви, не подозревая при этом абсолютно ничего неестественного. После того, как ему удается зачаровать свою жертву, Ганконер может сделать вторую попытку овладения (Те же самые броски, что и в первом случае). В случае неудачи, жертва так же ничего не замечает, и Ганконер может предпринять новую попытку в следующем году. Тем не менее, некоторые из них оказываются настолько разочарованы неудачей, что начинают вести себя гораздо менее естественно, выдавая, тем самым, свои истинные намерения. Однако в случае успеха, объект страсти Ганконера становится его рабом.

Стадия Вторая (Развращение): Разум любовника теперь полностью подчиняется воле Ганконера. После этого, Похититель Любви начинает осквернение его души. Этот процесс сопровождается превращением жертвы в полное подобие самого Ганконера. К примеру, она может обнаружить, что ей "гораздо интереснее" реализовывать различные запретные желания. Жертва, фактически, становится "соучастником", помогая и потворствуя Похитителю Любви в его отвратительных деяниях и, зачастую, покрывая их. Очень часто эти двое открыто посмеиваются над неудачниками и глупцами (в большинстве своем, это относится к бывшим друзьям и родственникам жертвы). Ганконер и его жертва становятся самыми близкими людьми на свете, все глубже и глубже погружаясь в пучину безумной любви. Это опасное время для Ганконера. Некоторые Ганконеры гибнут от руки своих развращенных "партнеров" прежде, чем им удается перейти к третьей стадии. (Это, безусловно, является достойным наказанием за их преступления).

Стадия Третья (Уничтожение): Как только любовник оказывается должным образом развращен, Ганконер инициирует последнюю стадию его падения. Мир жертвы становится безумным и ненадежным местом. Реальность искажается и рассыпается в прах. Жертва может осознать, сколько она потеряла из-за любви к Ганконеру, но уже становится слишком поздно. У нее не остается ничего, кроме Ганконера - а затем исчезает и он. Потребность в его присутствии поглощает жертву. В конце концов, утраченный возлюбленный оказывается найден, и жертва вновь возвращается к жизни. Именно в это момент Ганконер наносит удар. Он пытается в третий раз овладеть своей жертвой. (Смотрите выше. Жертва осознает совершение третьей попытки, и может восстановить контроль над собой в том случае, если эта попытка оказывается неудачной). В случае успеха, Ганконер поглощает как ее тело, так и душу. Сознание жертвы уничтожается, и Ганконер отправляется на поиски новой добычи, скрываясь под кожей своей прежней любви.

Самым пугающим аспектом Похитителей Любви является то, что, невзирая на умение создавать прекрасное подобие истинного чувства, они не имеют ни малейшего представления о том, чем же, на самом деле, является любовь. (Если, конечно же, не считать того, что она представляет собой редкий деликатес). Хотя они действительно очень сильны, Ганконеры, при этом, обладают некоторыми слабостями. Если верить легендам фей, то Ганконер всегда должен иметь какую-то вещь своей жертвы (желательно, любимую), спрятанную в человеческом сердце (так же, желательно, любимого человека жертвы), которое, в свою очередь, должно находиться в кувшине, неподалеку от него. Друзья или родственники жертвы могут обнаружить это. Если сердце будет уничтожено, то разрушится и заклятье Ганконера. Вообще же, именно друзья и родственники представляют наибольшую опасность для Ганконера. Если они чувствуют, что с ним что-то "не так", они могут помешать ему. Хотя жертва может попытаться защитить Ганконера от подобного вмешательства, настойчивые попытки тех, кто действительно любит ее, раскрыть ей глаза, действительно способны ослабить хватку чудовища. Кроме того, ему придется изрядно постараться для того, чтобы избавиться от них, не теряя сосредоточенности. В случае с особенно настойчивыми противниками, Ганконерам приходится изрядно ускорить развитие событий, что не всегда положительно отражается на успешности их действий.

Существуют слухи о Ганконерах, которые действительно влюблялись в своих предполагаемых жертв. Умные Ганконеры используют их в качестве оправдания в том случае, если они оказываются раскрыты.

Атрибуты: Ганконер обладает всеми Атрибутами, Способностями, Искусствами, Дисциплинами и другими Чертами своей последней жертвы. Все Ганконеры обладают, как минимум, Обманом 1 и Правлением 3.

Гламур: 5-8, Воля: Различная.

Уровни Здоровья: OK, -1, -1, -2, -2, -5.

Силы: (Овладение. Смотрите выше).

 

Беан Ши (Баньши)

Хотя в плане жестокости или расчетливости Беан Ши далеко до Ганконеров, они, тем не менее, представляют собой не меньшую опасность. Большинство фей считает баньши трагичными и, в силу этого, весьма заслуживающими сострадания существами. На самом деле, это действительно так. Тем менее, данный факт не делает их менее ужасающими.

Заточенные в кошмарной пустоте между Грезой и Землями Теней (владения Неуспокоенных Мертвецов. Смотрите базовую книгу Призраков: Забвения), Беан Ши представляют собой гаснущие искры некогда сияющих душ Китэйнов. Чернота пустоты поглощает их, но это происходит медленно. Единственным способом приостановить это чудовищное искажение разума и души является похищение жизненной энергии других живых существ. В легендах говорится, что Беан Ши часто встречают незадолго перед тем, как происходит что-то плохое, хотя вызывается ли это самими Беан Ши, или же они являются лишь беспристрастными свидетелями происходящего, остается загадкой. В силу некоего жестокого поворота судьбы, считается, что только добрые феи могут стать Беан Ши. Лишь те Китэйны, которые руководствовались при жизни понятиями о справедливости, доброте и чести, "заслуживают" подобную Дан. Баньши не согласны с этой судьбой. Они бросают на борьбу с ней всю свою волю, но, в конце концов (или, во всяком случае, так считает большинство Китэйнов) все они отдаются безумию пустоты.

Баньши иногда так же появляются и перед призраками. У Неупокоенных Мертвецов хватает причин для того, чтобы бояться их. Хотя баньши нуждаются в жизненной энергии живых существ, облегчающей их агонию, они, в то же время, стремятся к Забвению. Каждый подменыш, оказывающийся на пути у Беан Ши, дарует им мгновение отрады, тогда как каждый призрак позволяет им сделать еще один шаг к желанному умиротворению, которое способна даровать им лишь окончательная смерть. Страдания Беан Ши несколько ослабевают в местах с низкой Банальностью; именно поэтому их так сильно влечет к фригольдам и другим средоточиям магии фей. В частности, они питают особенный интерес к фригольдам Забытых (смотрите ниже). Всем подменышам известно о существовании баньши, хотя это не слишком-то помогает им при встрече с ними. Независимо от того, насколько дружелюбной пытается казаться баньши, на ее жертв практически сразу же обрушивается волна ужаса (Легендарный "крик баньши"). Этот Покров Кошмара, окружающий Беан Ши, неподвластен им, выступая естественной частью их существования. Покров так же лишает баньши даже гипотетической возможности вызвать у кого-то симпатию или сострадание, так как само их присутствие становится для окружающих проклятьем.

Некоторые подменыши пытались поговорить с Беан Ши, но искажение реальности, вызываемое Покровом, делает все попытки связного общения с ними невозможными. (Некоторые утверждают, что сотрудничество фей и призраков могло бы принести некоторые плоды, но вероятность подобного союза является крайне незначительной). Причины появления баньши остаются неизвестными до сих пор. Некоторые придерживаются теории, что баньши являются феями, которые умерли от какой-то великой печали или муки, тогда как другие настаивают на том, что Беан Ши становятся души, вырванные из тел Ганконерами (смотрите выше). Хотя нападение баньши действительно является кошмарным, оно далеко не всегда приводит к смертельным последствиям. Большинству Беан Ши удается сохранить некоторое подобие морали, даже невзирая на все свои страдания. Большинство (хотя и не все) стремятся лишь удовлетворить свои потребности, не убивая при этом других Китэйнов. Тем не менее, сделать это не так-то легко.

При поглощении чужой жизненной энергии, Покров Кошмаров окутывает баньши, в результате чего ей становится гораздо сложнее оценивать реальность своих действий. Покров Кошмаров является разумным (хотя и бесконечно чужим), в силу чего он всеми силами старается заставить баньши высосать свою жертву досуха. Баньши может сопротивляться этому настойчивому влечению, сделав бросок своей Воли против Воли Покрова. В случае успеха ей удается прекратить атаку после первого крика. Покров так же получает что-то в ходе сеансов питания, но никто не знает, что именно.

Атрибуты: Баньши лишены Физических Атрибутов за исключением Ловкости. Все Социальные Атрибуты искажаются Покровом Кошмаров. Предполагается, что все Атрибуты соответствуют нормальным Атрибутам подменыша.

Гламур: 7, Воля: Различная, Пафос: 7 (рассматривайте это в качестве Гламура, если у вас нет базовой книги Призраков)

Уровни Здоровья: ОК, -1, -1, -2, -2, -5.

Таланты: Варьируются.

Силы: Покров Кошмаров (Крик Баньши) – Покров Кошмаров вытягивает Гламур из подменышей и Пафос из призраков. Крик баньши вызывает волну незамутненного и головокружительного ужаса, обрушивающуюся на ее жертв. Баньши делает бросок Гламура (сложность 6) против воли жертвы (сложность 7). За каждый успех, превышающий общее количество успехов, выброшенное противником, баньши вытягивает один пункт Гламура (или Пафоса). Если подменыш теряет больше половины этой Черты, он может впасть в состояние Бедлама (бросок Воли, сложность 6, для избежания Бедлама требуется два успеха). В свою очередь, призрак может погрузиться в Страдание. Если Беан Ши продолжает атаковать, то на этом потери жизненной энергии жертвы не заканчиваются. Как только жертва теряет весь Гламур или Пафос, баньши начинает вытягивать Волю и, наконец, Уровни Здоровья (или Корпус). Каждый крик обходится баньши в один пункт Гламура (для воздействия на призраков) или Пафоса (для воздействия на подменышей). Беан Ши получает один пункт энергии за каждые два вытянутых (второй уходит Покрову). Помимо этого, каждый крик похищает у жертвы одно воспоминание (на выбор Рассказчика). Воля Покрова обычно варьируется между 7 и 8.

Примечание: В силу того, что баньши требуется Пафос для того, чтобы воздействовать на подменышей, и Гламур для того, чтобы воздействовать на призраков, они становятся более опасными, когда им противостоят и Китэйны, и Неуспокоенные Мертвецы.

Нематериальная Природа: Баньши лишены физического облика, независимо от того, идет ли речь о реальном мире, Грезе или Землях Теней. Им нельзя нанести вред с помощью физических средств, и они не подвержены воздействию Искусств или Арканои (во всяком случае, если они применяются по отдельности).

Забытые

Раскол символизировал собой наступление эры ужаса и жестокости. Сама природа восстала против человечества, свидетельством чего стал миниатюрный ледниковый период. Черная Смерть уничтожила почти четверть населения Европы. Поглощенная страхом и ненавистью, эта часть мира обратилась против самой себя, отдавшись пароксизму религиозной нетерпимости. Мрачная тень Инквизиции поднялась над многими странами Европы, и, в частности, это касалось тех мест, где присутствовало большое количество Китэйнов или Расточителей. В то время, когда вечный Джихад вампиров достиг решающей стадии, Банальность угрожала полным уничтожением оставшимся на Земле подменышам. Оказавшись в подобных обстоятельствах, многие подменыши бежали на Аркадию, тогда как другие решили выжить любой ценой, смешав свою кровь с кровью смертных. Некоторые, тем не менее, избрали третий путь. Окутав себя пологом Гламура, который им удалось добыть в те отчаянные дни, эти феи отдалились от мира, закрывшись в своих фригольдах, которым, после этого, уже не суждено было открыться.

На протяжении последующих лет, невзирая на постоянное усиление Банальности, сила этих закрытых фригольдов оставалась на удивление стабильной. Более того, они, казалось, даже становились сильнее. Теперь в различных уголках Земли существуют места, где через асфальтовое покрытие ухитряются пробиваться удивительные цветы или же глазам путников открывается необычайная красота, существующая, казалось бы, в абсолютно неподходящих для этого условиях. Смертные как будто бы оживают в этих маленьких осколках Рая. Они являются маячками надежды в мире, погрузившемся во тьму. Китэйны, тем не менее, должны держаться подальше от этих подобий легендарной Шангри-Ла Хилтона. Именно с этим связана великая загадка Забытых. Их наследие является истинной надеждой для человечества, в которой оно сейчас так сильно нуждается, но, в то же время, представляет огромную опасность для Китэйнов.

Фригольды Забытых исключительно способствуют творческим силам находящихся там людей: здешний Гламур является незамутненным и изобильным. Когда эти места появились впервые (это произошло где-то в середине семнадцатого века), многие простолюдины сначала решили, что это связано с возвращением Ши. Отчасти, это было действительно так. Многие Китэйны направились туда в надежде обрести легкий Гламур. Фригольды Забытых являются безумно творческими и пьянящими местами для смертных; тем не менее, для подменышей они представляют воплощение чистого и незамутненного Бедлама. Реальность здесь искажается так, если бы она отражалась в кривом зеркале. Подменыш очень быстро теряет связь с окружающим миром, так как здравомыслие начинает стремительно покидать его. Иногда это происходит мгновенно; в других случаях, на это уходят часы. Некоторые подменыши никогда не возвращаются из этих мест, исчезая с лица земли. Другим все же удается вернуться, но очень немногие оказываются после этого такими же, какими были раньше.

Некоторые подменыши все же рискуют посещать эти фригольды, стремясь обзавестись "легким" Гламуром. Существуют даже некоторые любители острых ощущений (в большинстве своем, Юноши), которые совершают туда Гламурные рейды исключительно ради сопровождающего это адреналина. Подобные акции являются настолько опасными, что их иногда называют "пробежками по драконьему хвосту". Чаще всего, они подразумевают молниеносные и точные действия, участие в которых действительно может представлять немалый интерес. Большинство "бегущих по хвосту" утверждают, что посещаемые ими фригольды являются очень странными и опасными местами. Реальность там искажается (в особенности это касается Грезы), хотя это не всегда оказывается плохо. Самым коварным свойством подобных фригольдов является их соблазнительная и завлекательная природа. Хотя некоторые из них представляют собой ожившие кошмары, другие снаружи выглядят очень привлекательно (даже если, на самом деле, это не так). В большинстве своем, чем чаще подменыш посещает какой-то один фригольд, тем больше вероятность того, что однажды ему не суждено будет его покинуть.

Получение Гламура: Подменыши могут получить один пункт Гламура за каждый час, проведенный внутри фригольдов Забытых. Этот Гламур является настолько чистым и сильным, что вызывает Просветление. Эти Просветления лишены внутренней порчи и разложения, присущего Опустошению. Просветления, происходящие во фригольдах Забытых, больше всего напоминают последствия Мечтательности (смотрите базовую книгу Подменышей: Грезы). Для того, чтобы получить Гламур или вызвать Просветление во время пребывания во фригольде Забытых, подменышу необходима помощь одного из человеческих Мечтателей, живущих там. Творческие прорывы, вызываемые подменышем, реализуются гораздо быстрее, чем при обычных условиях. Создается впечатление, будто бы сам воздух здесь наполнен духом созидания, а желание творить появляется столь же внезапно, как и гром с ясного неба. Большинство здешних жителей являются дружественными и восприимчивы к созидательным инициативам со стороны подменыша. Для того, чтобы вызвать Мечтательность, подменыш должен сделать бросок Харизмы + Проницательности (сложность 7); количество успехов определяет, сколько времени требуется для того, чтобы вдохновить Мечтателя.

1 успех - восемь часов

2 успеха - шесть часов

3 успеха - три часа

4 успеха - один час

5 успехов - мгновенная связь с Мечтателем.

После установления необходимой связи, подменыш должен провести как минимум один час с творцом, в то время, как тот начинает создание своего шедевра (для завершения его могут потребоваться годы). Спустя час, подменыш может сделать бросок Восприятия + Эмпатии (сложность 6); количество успехов определяет количество полученных пунктов Гламура.

Воздействие Фригольдов: Попытки пробудить творческие силы в этих фригольдах больше всего напоминают гонку наперегонки со временем. С этим связано две основных опасности. Первая из них состоит в том, что, во время пребывания во фригольде, психика подменыша оказывается открыта непосредственному воздействию Грезы в самой незамутненной форме. В силу этого, вероятность погрузиться в состояние Бедлама оказывается очень велика. В течении каждого часа подменыш должен производить бросок Воли (начальная сложность 6). При этом, каждый последующий час пребывания во фригольде увеличивает сложность на один пункт. Как только сложность достигает 10, количество необходимых успехов начинает увеличиваться на один пункт в час. После первой неудачи, подменыш оказывается на первом пороге Бедлама (смотрите базовую книгу Подменышей: Грезы). Неудачи на этом же броске в последующие часы приводят к тому, что подменыш оказывается на втором, и третьем порогах соответственно. Те, кто достигают третьего порога, вскоре исчезают в местной Грезе, после чего их вряд ли кому-либо удастся увидеть вновь. После достижения первого порога, подменыш должен сделать бросок Воли (сложность 6, требуется два успеха) для того, чтобы покинуть фригольд. Последующие броски с этой же целью могут производиться на протяжении каждого часа пребывания во фригольде, но только до тех пор, пока подменыш не достигает третьей стадии Бедлама. Что же касается второй опасности, то она состоит в том, что подменыш может привлечь внимание Забытого.

Забытые: Забытые редко вступают в непосредственный контакт с подменышами, позволяя им, вместо этого, самостоятельно погружаться в пучину Бедлама. Большинство Забытых больше физически не существуют в реальном мире, полностью пребывая в Грезе. Многие из них не обращает абсолютно никакого внимания на то, что происходит в их фригольдах, предпочитая купаться в Гламуре своих смертных Мечтателей. Для того, чтобы обнаружить присутствие Китэйнов в своем фригольде, Забытый делает бросок Восприятия + Проницательности (начальная сложность равняется 10, требуется два успеха) в течении каждого часа. Количество требующихся успехов, а, затем, сложность, уменьшаются на единицу в течении каждого последующего часа.

В Грезе Забытые обычно напоминают очень могущественных Китэйнов (в большинстве своем, Ши). Они являются исключительно сильными чародеями, специализируясь, в частности, в Искусствах Обмана, Хроноса и Ремесла Грез. При этом, вполне естественно, что они обладают значительными запасами Гламура, из которых могут безвозмездно черпать свою силу. Помимо этого, Забытые поддерживают очень сильную связь со своими фригольдами, в результате чего все разновидности их колдовства используются со сложностью -2. В свою очередь, все колдовство, направленное против них, получает +2 к сложности. Забытые обычно обладают самыми различными химерическими прислужниками. Чаще всего их практически невозможно найти, если, конечно же, они сами не хотят этого. Они могут скрыться в глубинах своих фригольдов, сделав себя практически невидимыми. Как только Забытый как-то проявляет свое присутствие, подменыши могут сделать бросок Восприятия + Проницательности (сложность 9, требуется два успеха) для того, чтобы заметить это.

Забытые обычно не желают причинять вреда посещающим их владения Китэйнам, но используют при этом Бедлам для того, чтобы укреплять границы своих владений с целью защиты их от Банальности. Учитывая то, что Забытые находятся в постоянном (хотя и достаточно специфичном) состоянии Бедлама, они не считают ввержение других фей в это же состояние чем-то дурным. Как только подменыш исчезает здесь в Грезе, он оказывает окружен вниманием и "заботой" Забытого. Большинство Забытых считает подменышей своими "детьми". (Они особенно рады возвращению Ши). Спасение друга из владений Забытого может оказаться нелегкой задачей. Забытые не могут покидать свои фригольды, хотя, в случае необходимости, они используют химер для того, чтобы расширить пределы своей досягаемости. В силу их положительного влияния на борьбу с Банальностью, Забытые находятся под защитой законов как простолюдинов, так и аристократов. В очень редких случаях Забытые могут заключать союзы с другими подменышами.