Введение: Конец Мира

Дуют холодные ветра поздней Осени и вместе с ними в мир приходят новые знамения и знаки. Близится бесконечная Зима. Королевства фей, отражающие грезы человечества, начинают ощущать леденящий холод Зимы задолго до того, как ей суждено добраться до владений плоти. Темные стремления и желания, которые лежат в основе человеческой психики, принимают в землях фей физическое обличье. Каждый кошмар или сломленный и искалеченный дух Мира Осени - каждая жертва этнических чисток, пыток или издевательств - порождает еще одно отвратительное создание, которое становится неотъемлемой частью Грезы. Система рациональности и разума, созданная человечеством для защиты от Тьмы, медленно рушится под тяжелым весом собственной Банальности.

Путешествие Мира Тьмы к ожидающей его бесконечной ночи было действительно долгим. Однако, вместо того, чтобы медленно спускаться по скрытому в тенях пути навстречу окончательному краху, этот мир теперь движется к окончательной Тьме быстрыми и беспокойными рывками. Почти каждое важное событие становится очередным элементом геометрической прогрессии кошмара и, постепенно, этот процесс выходит из-под контроля даже самых могучих сил.

В мире фей недавние события приняли особенно зловещий характер. В 1969 году возвращение Ши навсегда изменило жизнь подменышей, которые остались на Земле, став беспрецедентным за прошедшие шесть веков с момента Раскола событием. Воссоединение, которое изменило как политическую, так и физическую картину мира, вызвало у Китэйнов смешанные эмоции. Считавшиеся давно умершими артерии грез открылись снова, и древняя магия вновь вернулась в мир. Защищаемые Серебряным Путем и другими древними оберегами подменыши, которые долгое время были прикованы к Землям Осени, вновь смогли обрести свое исконное наследие, связанное с миром грез. Некоторые из земных фей возрадовались, считая, что это событие изменит мир к лучшему, позволив землям плоти и грезы воссоединиться вновь. Однако они забыли о том, что там, где есть грезы, всегда есть и кошмары. Воссоединение двух миров привело не только к наступлению новой эры гармонии, но и к великим конфликтам, так как вернувшие себе свою прежнюю мощь фэйри начали сражаться друг с другом. Близость к Грезе разожгла давно забытую вражду, которая вновь заставила различные Дворы и простолюдинов с аристократами схлестнуться друг с другом. Тем не менее, Королевства Грезы, известные большинству подменышей, пришли в некоторое подобие равновесия после первых потрясений Войны Соответствия. Некоторое время казалось, что все еще может наладиться.

Однако, спустя почти 30 лет после судьбоносных дней Воссоединения, произошло еще одно событие, которому, возможно, было суждено породить еще большие потрясения в мире Китэйнов. Пока феи сражались за власть над Ближней Грезой и прилегающими к ней территориями, гораздо более древние силы начали постепенно приближаться к Миру Яви, ориентируясь на свет, испускаемый сознаниями людей. Скрывающиеся в загадочных королевствах Далекой и Глубокой Грезы, эти силы пришли в движение. И хотя они все еще по большей части скрываются в тенях, до обитателей Земли все чаще доходят слухи о ранее неизвестных порождениях Мира Грез.

Кроме того, недавние события в королевствах плоти и запутанные интриги Расточителей не могли не отразиться на Грезе. Во многом именно из-за них, древние дороги, которые никогда не находились под благостной защитой Серебряного Пути, открылись вновь, угрожая отмщением всем тем, кто когда-то помогал запечатать их. В течение прошедшего года Пути Балора и другие кошмарные троды, которые давно уже считались уничтоженными или закрытыми навсегда с помощью древней магии, вновь вернулись к жизни. Сначала тоненьким ручейком, а затем могучим потоком через них на берега Ближней Грезы начали проходить чужие и, зачастую, враждебные существа, некоторые из которых даже проникали в материальный мир. Темные химеры, Таллэйны и другие отвратительные порождения кошмаров начали абсолютно спокойно появляться в землях, которые Китэйны давно уже считали своими, не питая при этом ни малейшего почтения к их прежним обитателям, вне зависимости от кита или Двора. Возможно, что наиболее угрожающим стало появление тех из них, кто был известен Китэйнам под единым именем Темного Рода.

Обитатели

Перечень существ, которых можно встретить в Грезе, является очень долгим и разнообразным. Подменыши, Таллэйны, химеры, Нуннехи и Неодушевленные представляют собой различные народы фей и различные нити в полотне Судьбы. Книга Обитатели Грезы описывает тех фей, которые очень долго находились вдали от Земель Осени, и возвращение которых произошло лишь совсем недавно. Подменыши значительно отличаются от большинства других разновидностей фей и, до недавнего времени, они занимали уникальное и во многом привилегированное положение. Защищенные человеческой плотью они могли с равной легкостью существовать как в Грезе, так и Королевствах Осени. Однако, существа, известные как Обитатели, стирают границу между земными феями и порождениями грез, которыми являются химеры. Эти чужие, но при этом странно знакомые существа, в действительности гораздо ближе Китэйнам, чем кто-либо мог предположить. Некогда, различные киты, представители которых сейчас именуются подменышами, были истинными порождениями духа и грез, которые существовали при этом бок о бок с людьми. Во время Раскола, когда холодные ветра Банальности стали сильнее, чем когда-либо до этого, Китэйны подверглись Ритуалу Пути Подменыша, облачившись в человеческую плоть для того, чтобы выжить. В свою очередь, другие духи ушли в Грезу.

Именно Китэйны начали называть этих существ "Темным Родом", что было связано с их зловещей репутацией прислужников Темных Древних. Несмотря на их внезапный уход из земель людей, Обитатели (или "Адхене" на старом наречии) сохранили непосредственную, хотя и не всегда хорошо заметную связь с человеческой психикой. Воплощая разнообразные аспекты человеческих грез или страхов, различные виды Адхене продолжали существовать в глубинах Грезы. Хотя их происхождение было весьма различным, эти "ближайшие родичи" Китэйнов росли и развивались вместе с человечеством, даже, невзирая на то, что некоторые из них забыли о своих земных корнях. Тем не менее, теперь старые дороги грез вновь оказались открыты и эти давно забытые духи снова получили возможность исследовать земли, где они некогда появились на свет.

Использование этой книги

Обитатели Грезы, первая книга Артхауса для линейки Подменыши: Греза ( Changeling: The Dreaming), появившаяся в 2000 году, является книгой кошмаров. Она описывает не только темные аспекты Грезы - чуждых миру Осени Обитателей, кошмарные троды и грядущее возвращение Фоморов - но и то, как они влияют на Мир Осени. Год Расплаты завершился, но после него у фей осталось множество новых проблем, с которыми необходимо как-то справляться. Это не означает того, что теперь эта серия встала на неотвратимый путь, который ведет к Бесконечной Зиме, но в последующие годы линейке Подменышей предстоит пережить множество изменений.

Обитатели Грезы предназначены как для игроков, так и для Рассказчиков. Каждая из разновидностей Адхене, описанных в этой книге, является вполне играбельной, и может использоваться как в хрониках, которые полностью рассчитаны на Обитателей, так и смешанных партиях, где могут присутствовать и более привычные киты подменышей. Кроме того, Рассказчик вполне может использовать существ, описанных в этой книге, исключительно в качестве неигровых персонажей, придающих атмосферности его хроникам. Разделы, предназначенные только для Рассказчика, выделены достаточно четко. Кроме того, данный текст несколько отходит от привычных фэйри кельтского фольклора, описывая фей, которые принадлежат к иным мировым культурам. Тем не менее, Обитатели Грезы не претендуют на полное описание данных существ и, всего лишь, представляют несколько вариаций на тему того, сколько всевозможных порождений грез существует в Мире Тьмы.

Глава Первая: Все Разбивается на Части посвящена уникальной истории Темного Рода и тому наследию, которое одновременно разделяет и связывает их с Китэйнами. Кроме того, там упоминаются недавние события, которые сделали возможным (или необходимым) их возвращение.

Глава Вторая: Ветра Перемен содержит информацию об Обитателях и местах их обитания, как, впрочем, и изменениях в более привычных Королевствах Грез, которые повлекло их внезапное появление из Темных Королевств.

Глава Третья: Сон Разума содержит информацию о представителях Темного Рода, которая доступна как игрокам, так и Рассказчикам.

Глава Четвертая: Создание Идеального Зверя содержит полные правила создания персонажей для игроков, желающих играть Обитателями, как, впрочем, и новые Достоинства, Пороки, Дополнения и некоторые новые Искусства, о которых мистики подменышей могли раньше только слышать.

Глава Пятая: Отвергнутые Серебром содержит советы, адресованные Рассказчикам, которые хотят провести хронику, основанную на Темном Роде или ввести Обитателей в уже существующую историю.

Приложение: Галерея Кошмаров описывает нескольких особенно важных личностей, представителей Темного Рода и других существ, которые хотят предотвратить или, наоборот, поспособствовать возвращению Обитателей.

Другие Источники

При создании этой книги использовалась информация, взятая еще из нескольких источников. Помимо Подменышей: Грезы (Changeling: The Dreaming 2 ed Edition), к их числу так же необходимо отнести Аристократов: Сияющее Воинство ( Nobles: The Shining Host), Вторую Книгу Домов: За Любовь и Свободу ( Pour L' Amour et Liberte: The Book of Houses II), Неодушевленных: Тайный Путь ( Inanimae: The Secret Way), Грезы и Кошмары ( Dreams and Nightmares) и Время Тонкой Крови ( Time of Thin Blood) (книга по линейке Vampire: The Masquerade). Хотя они не являются необходимыми для использования данной книги, вы можете просмотреть их для того, чтобы лучше разобраться в представленной здесь информации.

Лексикон

Адхене (Adhenе): Слово из Старого Языка, которое относится ко всем Обитателям той или иной расы. Кроме того, оно иногда используется для характеристики Обитателей как таковых.

Ариа (Aria): Триада форм и эмоциональных состояний, свойственных каждому Обитателю. Тремя Ариа являются Диониаэ (базовые инстинкты), Араминаэ (обычная психика) и Апполиаэ (высшее “Я”).

Аугмен (Augmen): Слабость Обитателей, выражающаяся в том, что они постепенно теряют силу по мере приближения к Королевствам Осени.

Банальная Лихорадка (Banal Shilver): Отравленное зерно Банальности, свойственное смешанным народам подменышей. Обитатели не получают его в начале игры, но вполне могут столкнуться с ним в случае слишком продолжительного пребывания в обычном мире.

Исчезающий Путь (The Fading Path): Термин, которым Обитатели характеризуют путь, избранный подменышами, которые решили последовать за Туата де Данаан.

Королевства Ужаса (Tenebrous Realms): Королевства, расположенные вдали от Серебряного Пути. Эти места мало известны подменышам, но именно они являются родиной Обитателей.

Лорды Горы (Lords of the Mound): Благородные Адхене, которые были родичами троллей и оказались полностью уничтожены в ходе Тессараконты.

Меридианус (Meridianus): Напоминающее безжизненную пустоту королевство жестоких ветров и теневых химер, созданное Туата де Данаан для защиты Мира Осени от Обитателей.

Миррим (Mirrim): Период, который начался после Тессараконты, когда Темный Род был изгнан из Мира Яви. Так же именуется "Закатом".

Обитатели (Denizens): Эти феи, так же известные, как Темный Род, были изгнаны из Мира Осени после Войны Деревьев и номинально находятся на службе у Фоморов. К числу Обитателей в рамках этой книги отнесены ачери, аониды, Фир-болги, фуаты, кереметы, мойры и нарака.

Оверлорды (Overlords): Генералы Грезы Фоморов, которые сами не были Фоморами. Самые могущественные из Темного Рода, которые были ровесниками Фоморов, а то и старше их (как в случае с паукоподобными Аслунти).

Серебряный Запрет (The Silver Ban): Запрет, наложенный Туата де Данаан, которые изгнали Обитателей из Мира Яви и запретили им передвигаться по Серебряному Пути.

Тарраром (Tarrarom): Выбросы темного Гламура во время Миррима в ходе которых некоторым из Ускользающих удалось проникнуть в Мир Яви.

Тессараконта (Tessarakonta): Последняя великая война Туата де Данаан и Фоморов, известная среди подменышей, как "Война Деревьев".

Ускользающие (The Evanescent): Обитатели, которые остались на Земле во время Миррима. К числу так называемых “Ускользающих” Адхене относятся аониды, кереметы и мойры.