Приложение: Печально известные Даунтэйны и другие феи

В составе каждой группы индивидуумов находятся те, кто совершают особенно выдающиеся и запоминающиеся поступки, выделяя себя, тем самым, среди прочих. Наибольший страх в сердца Китэйнов вселяют те Даунтэйны, которым удалось сделать Банальность частью своей жизни, не уничтожив при этом свою истинную сущность. Эти ужасающие существа используют силу, которую они обрели благодаря Банальности, чтобы добиваться своих целей, которые, в большинстве своем, сводятся к уничтожению других Китэйнов.

Шестеро описанных ниже Даунтэйнов, так или иначе, сумели обзавестись печальной известностью среди фей. Большинство Китэйнов вряд ли узнает их в лицо, но все подменыши наслышаны об их преступлениях.

Ландрен, Лорд Порчи

Он является первым среди Даунтэйнов, по праву считаясь самым пугающим и опасным из них. Ходят слухи, что Ландрен уничтожил больше Китэйнов, чем все остальные Даунтэйны вместе взятые. Известно, что некогда Ландрен был Ши, но его падение уничтожило практически все признаки того, что он некогда принадлежал к этому киту.

Ландрен был великим правителем народа Ши. Говорят, что его правление было добрым и справедливым, ибо он всегда стремился стать лучшим правителем на свете. Но существовала вещь, которая пугала его сверх меры, и этой вещью была старость. В силу неизвестных причин, он продолжал стареть даже тогда, когда оставался в стенах своего фригольда. Ландрен завершил свой Кризалис, будучи еще Дитям, затем достиг возраста Юноши, и, в конце концов, стал Старцем. Все шло своим чередом, невзирая на все попытки Ландрена отсрочить приход старости. Он перепробовал все, начиная новыми способами применения Искусств и поиском забытых Сокровищ, и заканчивая использованием Опустошения с целью получения Гламура, необходимого ему для сохранения молодости. В конце концов, он решил искать спасения среди Расточителей, которые питались чужой кровью. Сделав это, он покинул на произвол судьбы свое королевство, которое стало жертвой внешних сил, долгое время угрожавших ему.

Падение Ландрена отразилось не только на его плоти и крови, но и на землях, которыми он правил. Для фей является привычным то, что их здоровье отражает состояние их владений. Несмотря на все старания Ландрена, он продолжал стареть. В конце концов, его королевство оказалось на грани гибели, что в равной степени было вызвано его бездействием и теми изменениями, которые он навлек на себя.

Сочетание плачевного состояния его владений и присутствия вампирской крови привело к тому, что Ландрен стал кошмарным воплощением Банальности. Его истинное обличье исказилось, превратившись в нечто, напоминающее древнего и ссохшегося старика. Его душа изменилась вместе с его телом, и теперь он презирает Китэйнов за их смертность, от которой сам он так и не сумел избавиться. Он все еще старается при первой же возможности заполучить вампирскую кровь, благодаря которой поддерживает свое существование, хотя, в то же время, это усиливает его Банальность. Тем не менее, он действительно перестал стареть.

Излюбленным способом расправы с Китэйнами, к которому Ландрен прибегает особенно часто, является использование  его новых способностей, которые он приобрел в ходе поисков бессмертия. Помимо обычных Искусств, которые он постиг еще будучи Китэйном, Ландрен обладает удивительной силой и скоростью (в результате чего он может совершать два действия в раунд), различными удивительными способностями, которые основаны на самой Банальности, обостренными чувствами и возможностью подчинять своей воле чужие разумы. Невзирая на свой не слишком внушительный внешний вид, он представляет исключительную опасность.

Ландрен отчасти является гулем и полностью – Даунтэйном. Его стремление уничтожать других Китэйнов уступает только желанию жить вечно. Он надеется в будущем найти более надежное средство от смерти и с огромным интересом собирает слухи о группе существ, которым удалось обрести истинное бессмертие, благодаря чему они не могут умереть. Впервые он узнал об этом из древнего египетского манускрипта, который ему удалось получить благодаря своим связям внутри Арканума. Этот манускрипт является единственной причиной, в силу которой он до сих пор не попытался получить вампирское Становление (что стало бы для него настоящим крахом). Если ему удастся реализовать свое безумное стремление к истинному бессмертию, невозможно представить, какие беды он может навлечь на Китэйнов всего мира.

Рок: Тифозник.
Двор: Неблагой.
Наследия: Павлин/Регент.
Дом: Эйлунд.
Обличье: Старец.
Кит: Ши.
Атрибуты:
Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.
Социальные: Харизма 1, Манипулирование 5, Внешность 1.
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 4.
Способности:
Таланты: Бдительность 3, Атлетизм 2, Уклонение 4, Запугивание 3, Проницательность 4, Хитрость 3.
Навыки: Вождение 2, Этикет 4, Огнестрельное оружие 3, Лидерство 4, Фехтование 5, Выживание 3.
Познания: Загадки 3, Расследование 4, Лингвистика 3, Знание мифов 3, Оккультизм 4, Политика 4.
Дополнения: Контакты 3, Ментор 3, Ресурсы 4, Свита 3.
Планы: Выжигание 5, Отупление 3.
Искусства: Изначальность 5, Правление 4, Странствия 2.
Королевства: Феи 5, Места 4.
Стигма: Неверие.
Гламур: 6.
Воля: 9.
Банальность: 8.

Снаряжение: Ландрен часто носит с собой очень функциональный меч-трость, в котором скрывается клинок из холодного железа (сложность 6, урон Сила +3).

Внешность: Ландрен выглядит как обычный человек, которому скоро исполнится тридцать, хотя его истинное обличье напоминает очень древнего старика с редкими волосами и худым лицом. Несмотря на это, Ландрен очень силен и вынослив, и двигается с грациозностью, которой сложно было бы ожидать от подобного старца. Он предпочитает консервативный стиль одежды.

Рекомендации по отыгрышу: Вы испытываете горечь из-за вашего стремительного старения и, в силу этого, постоянно ожидаете Развоплощения, которое может произойти в любой момент. Вы готовы пойти на все ради того, чтобы избежать этой судьбы, даже если вам придется Опустошать каждого смертного или Китэйна, который приблизится к вам на расстояние вытянутой руки. Вы не забыли о том, что лишились заслуженного места в обществе Китэйнов, и вините в этом других фей. Из-за того, что они отвергли вас, вы поклялись мстить всем китам до тех пор, пока в мире остается хотя бы малая толика Гламура. На самом деле, вы будете только рады поспособствовать тому, чтобы его не осталось: главное, чтобы это помогло вам отомстить.

Примечание: Если у вас есть книга Вампиры: Маскарад, вы можете считать Ландрена гулем могущественного Тремере, который решил заняться изучением Китэйнов. Ландрен обладает следующим Дисциплинами: Прорицание 1, Стремительность 1, Доминирование 2, Могущество 1, Тауматургия 2, Путь Искажения 2, Духовная Тауматургия 1.

Лейтенант Карен Кройд, Управление Полиции Сан-Франциско

Приключения Карен начались с того момента, когда она убежала из дома; тогда ей было всего тринадцать, но она вполне могла позаботиться о себе и умела принимать ответственные решения. Она не могла смириться с тем, что родители не понимали ни саму Карен, ни ее потребности. Ей также не пошло на пользу то, что в первую же ночь, которую она провела за пределами дома, ее посетила серия разрывающих душу и очень реальных кошмаров, которые едва не свели ее с ума. Еще меньше ей помогло то, что первым же, что предстало перед ее глазами после пробуждения, стало одно из существ, присутствовавших в ее кошмарах. Эта тварь склонилась над ее импровизированным ложем, и даже тот факт, что она практически сразу же исчезла, не избавил Карен от преследовавших ее с того момента кошмаров.

Эти кошмары исправно посещали ее каждую ночь. Карен каким-то образом понимала, что они будут преследовать ее до тех пор, пока она не “выпустит” их. В конце концов, она сделала это, или, если быть более точным, выволокла их на белый свет, и, вооружившись красками и карандашами, даровала им некое подобие жизни на бумаге. Она обнаружила, что каждый кошмар, который она рисовала, становился слабее. Чем ярче была картина, тем слабее становилось вдохновившее ее видение.

Каким-то образом Карен ухитрилась добраться до Сан-Франциско, несмотря на все эти проблемы, и сумела найти свою нишу среди уличных детей. Один из них, юноша, которого звали Робом, привлек ее особое внимание. Он был сообразительным, всегда знал, где достать самые лучшие шмотки, и действительно любил ее картины. Сначала, все шло хорошо. Затем, у Карен начались головные боли. Сначала, они были не такими уж сильными...она как раз рисовала очередную картину, когда у нее разболелась голова, причем так, что она не могла рисовать день или два. К сожалению, со временем головные боли усилились. Кроме того, в отсутствие новых картин, к ней снова вернулись кошмары. Когда головные боли (которые ни отступали ни перед чем, что бы она не пробовала) наконец-то закончились, Карен погрузилась в вакханалию рисования, стремясь освободиться от ужасающих образов, которые поселились у нее в голове.

Однажды ночью, когда кошмары стали особенно пугающими, Карен проснулась и увидела Роба, стоящего над ней с жестокой ухмылкой и зловещим блеском в глазах. Она схватила ближайший увесистый предмет – им оказалась лампа – и несколько раз ударила его. Он бросился прочь, проклиная ее имя в равнодушной ночи. Его слова заставили пробежать по ее спине холодок, которого она раньше никогда не ощущала.

Вскоре полиция задержала Карен, и передала ее в Службу помощи детям. Данный факт ненамного улучшил ее психологическое состояние, но определенным образом определил ее будущие амбиции. Карен приходила в бешенство при одной мысли о том, что кто-то будет обладать большей властью над ее жизнью, чем она сама, и, в конце концов, спроецировала это чувство на полицию, которая задержала ее. Карен решила, что лучшим способом научиться контролировать свою собственную судьбу будет поступление в полицейскую академию.

Тот факт, что ее родители не захотели, чтобы она возвращалась к ним, также не слишком улучшил положение Карен, судьба которой оказалась в руках Службы помощи детям Калифорнии – но только потому, что полиция передала ее туда. Карен не собиралась утруждать себя попытками сбежать из приютов, в которых ей пришлось побывать. Она понимала, что ее просто поймают снова, а ей не слишком-то нравилась мысль о том, что ее где-то закроют. Вместо этого, она демонстрировала исключительное усердие в учебе, стремясь увеличить вероятность того, что ее примут в академию.

Карен завершила обучение с отличием и поступила в полицейскую академию, руководствуясь четкой программой действий. Она сделала это не для того, чтобы защищать закон и поддерживать порядок – вместо этого, основным объектом защиты и поддержки должна была стать она сама. Карен хотела управлять своей собственной судьбой и уничтожать тех, кто вызывает кошмары. Она никогда и никому не рассказывала о том, что, в действительности, была твердо убеждена, что ее кошмары вызывал Роб, который хотел украсть у нее что-то очень дорогое. Кроме того, некоторые люди вызывали у нее странное ощущение, напоминая ей о Робе. Она внимательно следила за ними, искренне веря, что они обрушат на нее новые кошмары, если она хотя бы на секунду потеряет бдительность. К счастью, ее кошмары так и не вернулись к ней.

Поворотным моментом в жизни Карен стал ее первый день на службе. По странному стечению обстоятельств она заметила Роба, занимавшегося какой-то противозаконной деятельностью (это было понятно с первого взгляда), и приказала ему остановиться. Он, конечно же, бросился бежать. Карен удалось догнать его, но только для того, чтобы он снова обрушил на нее кошмары.

Это стало последней каплей для офицера Кройд. Она была готова пойти на все, чтобы только снова не стать игрушкой Роба. Вместо того, чтобы сдаться, она, стиснув зубы, прорвалась через безумные видения, которые он метал в нее, и схватила его. На какое-то мгновение ей показалось, что ее ненависть стала источником нечеловеческой силы. Карен потеряла над собой контроль и набросилась на Роба. Она избивала его с силой, которой раньше за собой не замечала; он даже не мог защититься или дать ей отпор. Когда Карен пришла в себя, Роб уже находился в коме.

Она оставила его лежать в грязном переулке. Когда Карен вернулась к своему напарнику, она сказала ему, что преступнику удалось сбежать. Тем не менее, произошедшее сделало ее гораздо более решительной и уверенной в себе. Она знала, что может узнавать чудовищ, подобных Робу, тварей, способных изнасиловать разум молодой девушки для того, чтобы заполучить ее грезы. И потому она решила начать на них охоту, чтобы заставить их заплатить за свои преступления. Она не задумывалась над тем, что не все подобные существа могут заниматься чем-то подобным. Карен верила, что они являются чудовищами, вторгающимися в головы и сводящими людей с ума просто ради собственного удовлетворения.

С того момента, как она начала свою тайную войну, Карен повысили до лейтенанта и выразили несколько благодарностей. Сама она начала подозревать, что существа, подобные Робу, образуют нечто вроде теневого общества, существующего параллельно обществу людей, а не внутри него. Они скрываются от людей для того, чтобы лучше пожирать их грезы, но сами при этом не являются людьми. Карен никому не рассказывала о своей вендетте. Вместо этого, она использовала положение лейтенанта полицейского участка для того, чтобы организовывать операции против чудовищ, стараясь вывести их из равновесия. Карен охотится на них более целенаправленно в нерабочее время. Она заметила, что когда она прикасается к одному из этих существ, они реагируют на это как на ожог. Даже легкая пощечина заставляет их вздрагивать так, будто бы кто-то поднес им к лицу горящую тряпку.

До недавнего времени лейтенант Кройд видела не больше одного подобного существа одновременно. Тем не менее, в последний раз она столкнулась с целой группой этих тварей. С помощью своих контактов ей удалось установить, что они предпочитают собираться в небольшом кафе, которое называется "Ящик с игрушками". Она планирует в ближайшее время организовать нечто вроде полицейского рейда – возможно, под предлогом борьбы с наркоторговлей – чтобы переполошить их. Затем, она выследит и загонит их.

Рок: Потерянная.
Двор: Благой.
Наследия: Паладин/Зверь.
Обличье: Юноша.
Кит: Неизвестен.
Атрибуты:
Физические: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3.
Социальные: Харизма 3, Манипулирование 3, Внешность 2.
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3.
Способности:
Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 3, Запугивание 2, Знание улиц 3.
Навыки: Вождение 2, Огнестрельное оружие 4, Лидерство 2, Фехтование 3, Маскировка 3.
Познания: Компьютер 1, Расследование 3, Правоведение 2, Лингвистика 1, Медицина 1.
Дополнения: Контакты 4, Ресурсы 2.
Планы: Плетение 4.
Искусства: Нет.
Королевства: Нет.
Стигма: Оберег от железа.
Гламур: 3.
Воля: 8.
Банальность: 7.

Снаряжение: Значок, полицейская форма, дубинка, Магнум .357 калибра (формально ей не полагается носить его, но Карен каким-то образом удалось добыть разрешение).

Внешность: Карен – высокая женщина с холодными глазами и атлетическим телосложением. У нее очень коротко подстриженные черные волосы. Во время работы она всегда носит форму. После работы она меняет ее на удобную одежду, предоставляющую максимальную свободу движений, и позволяющую спрятать оружие. Китэйны, которым удается преодолеть полог Банальности и увидеть ее истинное обличье, практически сразу же замечают, что ее глаза, зубы и ногти сделаны из железа, а ее волосы блестят металлическим отливом.

Рекомендации по отыгрышу: Вы являетесь женщиной, которая руководствуется жаждой мести. Вы не отступитесь от своей миссии до тех пор, пока не почувствуете, что расплатились со своими обидчиками сполна. Тем не менее, это вряд ли произойдет в ближайшем будущем, так как вы вините Китэйнов в разлагающем воздействии Банальности, которая уничтожает вашу душу. Вы не бросаетесь на каждого встречного Китэйна, предпочитая, вместо этого, наблюдать за ними и собирать информацию, чтобы напасть в самый удобный момент. Пока что вы ограничивались тем, что лишили нескольких Китэйнов их временного Гламура, попутно заставив их обратиться за немедленной медицинской помощью (какую бы форму в случае с этими существами она ни принимала). Вы страстно желаете найти способ расправляться с этими чудовищами раз и навсегда.  

Брэнд, Пылающий Гнев

Брэнд был младшим ребенком в многодетной семье, где было уже трое детей. Его старшие братья относились к нему не лучшим образом, считая его чем-то вроде боксерской груши, на которой можно без труда выместить накопившееся недовольство. Ранние школьные годы проходили по тому же сценарию; судя по всему, Брэнд был одним из тех детей, которые притягивали к себе неприятности. Возможно, это было связано с его маленьким ростом или огненно-рыжими волосами, но, на самом деле, свою роль в этом сыграли и другие причины. Когда Брэнд стал достаточно взрослым (или, во всяком случае, начал считать себя таковым) и понял, что происходящее с ним ему совсем не нравится, он начал прятаться в особом месте, о котором не знал никто другой. Там он мог проводить целые часы, грезя о людях, народах и существах, которых ему хотелось бы сделать частью своей жизни.

Когда у Брэнда начался Кризалис, он был не слишком удивлен. Он не ожидал этого, но, в действительности, все время надеялся на нечто подобное. Это было чудесное путешествие в волшебный мир, в существовании которого он ни секунды не сомневался. Небольшой табор наблюдал за его Кризалисом (двое его членов были Детьми и учились в той же школе, что и он), после чего принял его в свои ряды, чтобы научить его управлять силами Гламура.

Некоторое время все было хорошо. У Брэнда были друзья и семья, которая принимала его таким, как есть, и он наконец-то мог защититься от своих мучителей (в конце концов, даже маленькое колдовство могло принести немалые плоды). Так продолжалось до тех пор, пока он не стал Юношей, после чего Брэнд начал испытывать постоянные сомнения в своей способности чего-то добиться. Его детские проблемы сильно сказались на самооценке и, в комбинации с достижением половой зрелости и превращением в Юношу, это привело не к самым лучшим результатам.

Ситуацию ничуть не улучшило появление Рейны, лисицы-пака. Она безжалостно издевалась над Брэндом, получая массу удовольствия от каждой его неудачи, и устраивая для него самые жестокие розыгрыши, которые только приходили ей в голову. На самом деле, она относилась к нему так же, как и ко всем остальным Китэйнам. Она только что завершила свой Кризалис, и теперь наслаждалась открывшимися ей возможностям. Одной ночью, после особенно мучительной проделки, связанной с проволокой, спичками, пикапом и Искусством Странствий, Брэнд сломался. Неблагое Наследие полностью поглотило его, и он утратил контроль над собой. Когда Брэнд наконец-то пришел в себя, Рейна лежала мертвой у его ног.

Глядя на мертвого пака, он испытал два странных чувства. Первое из них представляло собой леденящий холод Банальности, проникающий в его душу и тело. Второе было связано с возбуждением, которое он испытал, чувствуя в себе силу, дарованную убийством. Брэнд решил избавиться от всех следов лучшим из известных ему способов: он попросту съел труп Рейны. В процессе этого, он ощутил, как некоторая частичка силы Рейны перешла в его тело, и это возбудило его еще больше.

Брэнду отчаянно хотелось испытать это чувство снова, и потому вместо того, чтобы возвращаться во фригольд (где, как он подозревал, кто-то непременно спросит его о том, что случилось с Рейной), он решил выследить и сожрать еще одного Китэйна, которого недолюбливал: слуага, который никогда ни с кем не говорил. Брэнд нашел его, а затем убил и съел. На этот раз он сделал все для того, чтобы растянуть удовольствие; более того, ему показалось, что холод Банальности в его душе стал немного слабее. Тем не менее, ему понадобилось некоторое время для того, чтобы полностью сожрать слуага. Как бы то ни было, это стало только началом; Брэнду достаточно было очень немногого для того, чтобы выйти из себя, чего нельзя было сказать о количестве еды, требующейся, чтобы удовлетворить его аппетит. Очень скоро он понял, что поедание обычных людей не приносит ему особой удовольствия, но при этом Брэнд обнаружил в себе способность похищать силу Китэйнов, не убивая их перед этим. Аромат их боли оказался гораздо слаще запаха их смерти.

Прошло уже три года с тех пор, как Брэнд сожрал Рейну. За это время он убил и съел как минимум сотню Китэйнов, пытаясь удовлетворить свои безумные желания. Китэйны, которые пытались проследить за ним, считают, что в последнее время его аппетит только усилился.

Рок: Проклятый.
Двор: Неблагой.
Наследия: Преступник/Крестьянин.
Обличье: Юноша.
Кит: Красная шапка.
Атрибуты:
Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 5.
Социальные: Харизма 2, Манипулирование 2, Внешность 2.
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 2.
Способности:
Таланты: Бдительность 2, Драка 5, Уклонение 2, Запугивание 2, Проницательность 2, Знание улиц 3.
Навыки: Ремесла 2, Вождение 2, Этикет 1, Огнестрельное оружие 2, Фехтование 3, Безопасность 2, Маскировка 2.
Познания: Загадки 1, Расследование 3, Медицина 2, Знание мифов 2, Оккультизм 1.
Дополнения: Контакты 2.
Планы: Отупление 3, Паутина 1.
Искусства: Обман 2, Фокусы 2.
Королевства: Феи 3, Природа 3.
Стигма: Опустошительство.
Гламур: 6.
Воля: 7.
Банальность: 7.
Снаряжение: Нет.

Внешность: В своем смертном теле Брэнд напоминает невысокого, мускулистого тинэйджера с пирсингом в носу, губах, бровях и других частях тела. Он отдает предпочтение кожаной одежде в байкерском стиле, которая покрыта шипами. Истинное обличье Брэнда ненамного отличается от обличья обычной красной шапки, хотя гнев и разочарование, толкнувшие его на пожирание других Китэйнов, делают его еще более уродливым и пугающим.

Рекомендации по отыгрышу: Вы знаете, что каждый Китэйн, который встречается вам на пути, только и мечтает о том, чтобы как следует помучить вас. Тем не менее, если вы сделаете это первым, он не сможет навредить вам. Вы также боитесь того, что если перестанете получать Гламур, приобретаемый в результате поедания Китэйнов, вас навсегда поглотит Банальность. Кроме того, вам просто нравится вкус наполненной  Гламуром плоти.

Пассивная Сильва

Родители Сильвы всегда уделяли ей очень много внимания – пожалуй, даже, более, чем достаточно для того, чтобы удовлетворить любого ребенка, и Сильва наслаждалась этим. По крайней мере, некоторое время. По мере того, как она взрослела, Сильва понимала, что пресытилась этой заботой. Ей начало казаться, что ее жизнь просто ужасна, так она не могла сделать ничего, не привлекая внимания родителей, сразу же бросавшихся ей на помощь. Единственной причиной, в силу которой она оставалась с ними, были деньги. Родители Сильвы были очень богаты, и она не могла отказаться от преимуществ, которые это предоставляло ей.

Так продолжалось до тех пор, пока Сильве не исполнилось шестнадцать, и ее мир полностью не перевернулся. Несколько странных "гостей" пришли на вечеринку по случаю дня ее рождения, и казалось, что никто не обращал внимания на их присутствие. Затем, они забрали Сильву в ее комнату, и начали смотреть на то, что происходило с ней в их присутствии. Когда все закончилось, они рассказали ей о том, что теперь она стала частью общества Китэйнов. Это был именно тот мир, в котором хотела жить Сильва: мир магии и грез. Кроме того, ее родители не были частью этого мира, и это приносило Сильве немалое удовлетворение.

Тем не менее, этому удовлетворению суждено было оказаться недолгим, так как казалось, что каждая задача, за которую бралась Сильва, оказывалась обречена на провал. Она ничего не могла сделать правильно, и, в конце концов, никто не захотел помогать ей на ее условиях. Сильва покинула свой клятвенный круг и переехала в отдельную квартиру, где собиралась отдохнуть от всех. Это стало первым шагом, который привел к ее неумолимому падению. Вскоре за этим последовали следующие шаги, и каждый из них самым негативным образом сказывался на способности Сильвы воспринимать окружающий мир. В какой-то момент она достигла самого дна, и утратила всякий интерес к происходящему с ней. Она впала в кататоническую депрессию, из которой ее никто не мог вывести. Владелец квартиры нашел ее в этом состоянии спустя три дня и отправил в психиатрическую клинику. Хотя Сильва так и не вышла из своей кататонии, она постепенно начала подсознательно использовать колдовство для того, чтобы исследовать окружающее пространство и воздействовать на него. В дальнейшем она начала систематически Опустошать каждого пациента, в котором присутствовала хотя бы малая толика Гламура. Чем больше Гламура она поглощала, тем лучше начинала представлять себе свое окружение. К сожалению, одновременно с этим Сильва еще сильнее погружалась в себя. Она не могла выбраться из своей скорлупы. Клиника стала для нее миром грез, местом, существующим только у нее в голове, которое она не считала реальным. На самом деле, ничто уже не было реальным для Сильвы.

Со временем производимые ею Опустошения превратились в нечто более опасное и изощренное. Сильва начала подсознательно вытягивать Гламур из всех, кто оказывался рядом с ней. Более того, каждый, кто находился в том же здании, что и она, оказывался потенциальной жертвой этого духовного вампиризма. Тем не менее, чем ближе подходила жертва, тем более значительными оказывались последствия воздействия со стороны Сильвы. Врачи связывали эти внезапные перепады настроения пациентов с рядом фактором, среди которых можно отметить "синдром идентификации" или "депрессию, вызванную заключением". Каждый Китэйн, который оказывается возле владений Сильвы, начинает испытывать чувство утраты. По мере того, как он углубляется на ее территорию, его начинают преследовать все более и более сильные сомнения, разочарования и сожаления. Китэйн ощущает весь тяжкий груз своих неудач, как реальных, так и надуманных, который становится для него непосильной ношей. Каким-то образом Сильве удается похищать уверенность и самоуважение своих жертв, покидающих их вместе с Гламуром.

Китэйн, который остается слишком долго во владениях Сильвы, или же подбирается к ней чересчур близко, оказывается перед вполне реальной угрозой Растворения. Местному герцогу известно о существовании Сильвы и ее воздействии на Китэйнов, и потому он объявил клинику запретной областью для всех подменышей, за исключением тех, кто решится раз и навсегда положить конец ее существованию.

Решение необходимо найти как можно быстрее, так как влияние Сильвы постепенно распространяется за пределы клиники, и может вскоре охватить такую территорию, что будет представлять серьезную угрозу для Китэйнов. Кроме того, оно влияет на смертных, а они, в свою очередь, воздействуют своей неумолимо усиливающейся Банальностью на Китэйнов.

Рок: Тифозник.
Двор: Неблагой.
Наследия: Изгой/Орхидея.
Обличье: Юноша.
Кит: Нокер.
Атрибуты:
Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 1.
Социальные: Харизма 3, Манипулирование 4, Внешность 4.
Ментальные: Восприятие 1, Интеллект 3, Сообразительность 3.
Способности:
Таланты: Эмпатия 1, Экспрессия 4, Проницательность 2, Знание Улиц 2.
Навыки: Ремесла 1, Вождение 3, Этикет 2
Познания: Загадки 3, Лингвистика 1, Знание мифов 1, Оккультизм 1.
Дополнения: Ресурсы 5.
Планы: Выгорание 2, Паутина 1.
Искусства: Обман 1, Предсказания 3.
Королевства: Люди 3, Феи 2, Места 5.
Стигма: Стирание.
Гламур: 3.
Воля: 4.
Банальность: 8.
Снаряжение: Нет.

Внешность: Сильву можно было бы назвать очень привлекательной молодой девушкой, если бы не тот факт, что ее долгая кататония оставила на ней свои следы. Тем не менее, невзирая на это, она остается красива своеобразной, трагической красотой. В глазах Китэйнов она выглядит так, будто бы медленно умирает, и ее истинная сущность постепенно превращается в ничто.

Рекомендации по отыгрышу: Вы просто неподвижно лежите в кровати, и не делаете ничего. Если вы когда-нибудь проснетесь, у вас возникнут серьезные проблемы с самооценкой, и вас потребуется убедить в том, что вы что-то можете сделать правильно. 

Джозеф ван Носенти III

Все знакомые Джозефа помнят его только как Старца. Он впервые появился в Мире Осени в августе 1969 года в Дейтона-Бич. Тогда Джозеф был бродягой, но каждый, кто мог видеть его истинное обличье, понимал, что, в действительности, он являлся аристократом Дома Лиам. Он был искушен во всем, что было связано с Грезой, а также обладал немалыми познаниями в области колдовства. Складывалось впечатление, что он не был слишком обременен Банальностью, что было достаточно необычно для Ши. Ходили слухи, что он принадлежал к числу легендарных Сиохайн, но Джозеф никогда не подтверждал этого. В ходе Войны Соответствия он избрал нейтралитет и выступил в качестве посредника между простолюдинами и Ши, когда те решили уладить свои разногласия более мирным путем под руководством Короля Дэвида. После этого он стал советником короля в Королевстве Белых Песков.

Джозеф любил путешествовать и готов был воспользоваться любой возможностью для того, чтобы отправиться в путь, независимо от того, куда он должен был его привести. В ходе своих исследований ему удалось найти немало упоминаний о древних фригольдах, расположенных в отдаленных уголках мира, и его путешествия явно были связаны с поисками некоторых из этих утраченных частичек Грезы. Результатом этого стали некоторые успехи, которые, впрочем, оказались оказались большими, чем он сам ожидал. К сожалению, именно один из них привел к его будущему падению. На протяжении нескольких недель Джозеф путешествовал по глухим местам, выискивая знаки, которые могли привести его к цели поисков. Он подозревал, что в этом месте присутствует очень сильная концентрация Гламура, которая на протяжении многих веков была недоступна влиянию Банальности.

Джозеф обнаружил нужное ему место. Снаружи оно напоминало удивительную крепость, красота которой превосходила все, что когда-либо создавалось руками смертных. Испытывая исключительное нетерпение, он проник внутрь с помощью колдовства. При этом он пытался привлечь внимание кого-то из фэйри, обитавших в стенах крепости, но все его попытки оказались безуспешными. Оказавшись внутри, он обнаружил, что во фригольде царил полный хаос. Неведомая сила перебила всех фэйри, которые жили там, и уничтожила большую часть фригольда. Все разрушения были химерическими, что явно указывало на то, что их произвели не смертные.

Джозеф воспользовался Искусством Предсказаний для того, чтобы поговорить с мертвыми феями. История, которую он услышал, очень напугала его. Один из местных фэйри сошел с ума из-за столь долгого пребывания в заключении, и захотел выбраться наружу и найти Грезу, увидеть смертный мир или просто сделать хоть что-то. Его товарищи были вынуждены силой удерживать его в крепости, просто для того, чтобы не потерять свой собственный рассудок, хотя при этом они не собирались убивать его. К несчастью для них, безумие этого Китэйна даровало ему силу. Он использовал ее для того, чтобы уничтожить их всех, но после этого он обнаружил, что все равно не может покинуть крепость, так как один из фэйри сотворил мощные обереги, призванные удерживать его там. Они сработали просто прекрасно, и продолжали бы действовать, если бы неведомая сила не разрушила фригольд.

Джозеф немедленно покинул это место, стремясь найти и остановить этого безумного и жестокого Китэйна. Результатом его поисков стала битва, которая разворачивалась не только в местной глуши, но и близлежащем городе, к обитателям которого Джозеф обратился за помощью для того, чтобы отогнать безумца. В конце концов, Джозефу удалось добиться успеха, и он вернулся домой без каких-либо проблем - во всяком случае, на некоторое время.

На следующее полнолуние безумец вновь нанес удар, причинив серьезные ранения химерическим обличьям нескольких придворных, и успешно справившись со всеми попытками отогнать его. Сражение продолжалось до тех пор, пока на место происшествия не прибыла полиция. Обычно Китэйны не слишком радовались ее появлению, но в данном случае весь двор восхвалял отвагу полицейских, которые сумели прогнать их зловещего противника.

Произошедшее заставило Джозефа задуматься, и, в конце концов, у него возникла идея. Учитывая то, что Банальность не действовала на него так, как на большинство Китэйнов, он пришел к выводу, что может относительно безопасно применить ее против безумного фэйри. Он попытался найти способ фокусировать свою Банальность непосредственно на воплощениях Гламура, чтобы уничтожать их. Для этого ему понадобилось неожиданно малое количество времени, и еще меньше для того, чтобы испробовать эту технику в деле. Впрочем, химера, которую он уничтожил, в любом смысле не представляла какой-либо ценности.

После этого Джозеф отправился в путь для того, чтобы уничтожить безумца, но его поведение стало более холодным и угрожающим. Если раньше он был исследователем и ученым, то теперь он больше напоминал убийцу. Его миссия увенчалась успехом, и он получил в награду титул барона. Тем не менее, этого ему оказалось мало. Он стремился к чему-то гораздо большему. В действительности, Джозеф планировал занять трон Королевства Белых Песков. Для этого, он решил идеально отточить владение своими новыми силами. Он практиковался на любой химере или Китэйне, который оказывался у него в руках. Со временем он узнал, что может добиваться удивительных результатов, комбинируя в своем колдовстве Банальность и Гламур. Он мог сделать практически все, что угодно, начиная полным уничтожением Гламура, и заканчивая избирательным ослаблением отдельных его аспектов. Джозеф обнаружил, что обретенная им сила очень радует его.

На протяжении некоторого времени он использовал свою силу для того, чтобы служить Высокому Королю, пока в один прекрасный момент Джозеф не решил, что достаточно силен для того, чтобы вступить в игру. Это произошло довольно быстро, так как когда сила, подобная той, которая была доступна ему, оказывается пробуждена, она требует все больше и больше для того, чтобы поддерживать себя. В конце концов, Джозеф попытался отнять у короля трон. Это было эпическое противостояние, в ходе которого химеры и Китэйны сошлись в беспощадном и братоубийственном сражении. В тот день пролилось много крови, и милосердие было редким гостем на поле боя. Джозефу едва не удалось добиться успеха, когда он уже приставил к груди старого короля меч, выкованный из сплава Гламура и железа, а его воины были готовы расправиться с другими членами королевской свиты. Он готовился обезглавить короля, когда в бой вступили паладины Высокого Короля, возглавляемые самим королем Дэвидом. Ход битвы стремительно изменился, и люди Джозефа потеряли сознание под ударами химерических клинков королевских паладинов. Джозеф начал собирать силы для последнего удара, собираясь уничтожить всех Китэйнов, находящихся поблизости, когда, внезапно, безумный фэйри, ради уничтожения которого Джозеф продал свою душу Банальности, ворвался в зал, и они с Джозефом исчезли.

Королю Дэвиду и его провидцам так и не удалось определить, жив ли Джозеф до сих пор, и где он может быть, но тому, кто сумеет схватить или убить его, обещан высокий титул. На самом деле, больше короля Дэвида Растворения Джозефа желает только Дом Лиам. Они считают, что он является живым нарушением всех принципов и устоев Дома. Даже Неблагие представители Дома Лиам придерживаются подобных взглядов.

Джозеф уже продумал свои следующие шаги; теперь он собирается начать методично расправляться с ключевыми политическими фигурами аристократии Ши, постепенно добираясь до самого короля Дэвида. Главной его целью является не власть над Китэйнами, а их уничтожение. Он также набирает себе помощников и единомышленников. Фэйри, который спас его от химерических мечей паладинов Дэвида, снова исчез, но для Джозефа это не имеет абсолютно никакого значения. Он должен отомстить аристократам за свое поражение, и эта цель затмевает для него все остальное.

Рок: Черный Маг.
Двор: Неблагой.
Наследия: Мастер Загадок/Мудрец.
Дом: Лиам.
Обличье: Старец.
Кит: Ши.
Атрибуты:
Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3.
Социальные: Харизма 5, Манипулирование 5, Внешность 6.
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 5, Сообразительность 5.
Способности:
Таланты: Бдительность 4,  Уклонение 3, Эмпатия 3, Экспрессия 5, Запугивание 4, Проницательность 5, Знание улиц 3, Хитрость 3.
Навыки: Ремесла 2, Вождение 3, Этикет 4, Лидерство 4, Фехтование 3.
Познания: Загадки 5, Расследование 3, Лингвистика 4, Знание мифов 5, Оккультизм 5, Политика 3.
Дополнения: Контакты 3, Гримуары 3, Владения 4, Ресурсы 5, Свита 3, Титул  1 (распространяется только на использование Искусства Правления).
Планы: Выгорание 3, Отупление 2.
Искусства: Изначальность 5, Правление 3, Предсказания 4, Странствия 3.
Королевства: Люди 5, Феи 4, Места 4, Природа 3, Предметы 3.
Стигма: Стирание, Ненависть.
Гламур: 8.
Воля: 10.
Банальность: 8.
Снаряжение: Нет.

Внешность: Джозеф является симпатичным мужчиной лет тридцати, в облике которого сквозит плохо скрытое ехидство. Создается впечатление, что когда он впервые встретился с другими Китэйнами в 1969 году, он уже был Старцем. Этот факт является дополнительным аргументом в пользу того, что он был одним из Сиохайн - по крайней мере, в течение некоторого времени.

Рекомендации по отыгрышу: Вы исключительно милы и остроумны, когда находитесь в обществе, особенно тогда, когда вы хотите навязать окружающим свою точку зрения. Ваши аргументы регулярно обращаются к подсознательной ненависти, которую многие простолюдины испытывают в отношении аристократии, и ваше природное очарование позволяет вам с легкостью убеждать других Китэйнов в своей правоте. Когда вы ставите перед собой какую-то задачу, вы обязательно справляетесь с ней. Время от времени, впрочем, вы вновь тяготитесь нелегкой ношей принятых вами решений, и, сами того не желая, задумываетесь о том, что было бы, если бы вы избрали другой путь. В подобных ситуациях вы отстраняетесь от окружающего мира и погружаетесь в медитацию. Тем не менее, вскоре после этого вы вновь находите оправдание своим поступкам.

Терренс Деверо

До Кризалиса Терренс вел жизнь, в которой не было ни смысла, ни надежды. Его отец любил срывать недовольство окружающим миром на своей жене и детях, и Терренс боялся даже подумать о том, чтобы дать ему отпор. Он достаточно неплохо учился, но это принесло ему только презрение одногодков. В силу этих причин, у Терренса было не так уж много друзей до тех пор, пока он не перешел в среднюю школу. Даже после этого он старался сохранять дистанцию со своими приятелями. Он постарался разграничить различные сферы своей жизни, так что школа оказалась одной ее частью, а работа - другой. Он никогда не обсуждал другие аспекты своей жизни с теми, кто относился к одной из этих сфер; в силу этого, он не говорил со своими друзьями о семье, и не распространялся о своих школьных делах дома.

В день его Кризалиса отец избил Терренса до полусмерти. Пока Терренс безропотно принимал удары отца, с ним внезапно случилась удивительная вещь: неведомая сила перенесла его в место, где все было идеальным и прекрасным. Там были другие люди, которые приняли его с раскрытыми объятьями и рассказали ему о том, что он является эшу и Китэйном. Красота этого места была настолько удивительной, что Терренсу едва удавалось сдерживать слезы. После того, как Терренс пришел в себя, он посмотрел на своего отца, сидящего перед телевизором с несколькими банками пива, а затем вышел из дома, чтобы никогда больше туда не возвращаться.

У него не возникало проблем с путешествиями из одного места в другое. Казалось, что каждый его шаг был предопределен, и ему оставалось только сделать его...и воспользоваться преимуществами, которые ему предоставлялись. Он знал, что это было его правом рождения, доставшимся ему как эшу и Китэйну, и потому Терренсу даже не приходило в голову усомниться в правильности происходящего. К сожалению, его талант, позволяющий безошибочно находить верные пути и дороги, так и не помог ему найти страну его грез, как бы усердно он не искал ее. Время от времени он замечал других, подобных себе, но избегал их, боясь забыть о главной цели своих поисков. Он странствовал по миру только ради того, чтобы найти врата, которые, как он знал, существовали где-то в его пределах.

Спустя один год путешествий он встретился со своей первой химерой. Это существо было ужасной тварью с огромным брюхом, которая испускала отвратительный запах пива. Она вызвала у него так много воспоминаний, что он инстинктивно попытался спрятаться, вместо того, чтобы сражаться с ней. Когда Терренс сделал это, он внезапно оказался в своем покинутом доме. Он очнулся от своих грез только для того, чтобы снова вернуться в свой дом, где только смутные и отрывочные осколки его былых мечтаний могли заставить его не опускать руки. Он вновь сбежал. На этот раз, он отправился на поиски других людей, похожих на него, которые захотели бы вместе с ним отправиться на поиски того сокровенного места, столь настойчиво избегающего его.

Терренсу удалось стать частью общества Китэйнов. В конце концов, он владел даром эшу, который позволял ему оказаться в нужном месте в нужный момент. Он постарался узнать как можно больше о жизни фей, чтобы лучше разобраться в своих видениях. Он узнал многое, включая то, что Банальность была врагом всех Китэйнов, и некоторые из них даже подвергались Растворению, никогда больше не возвращаясь. Именно тогда Терренс внезапно осознал, что это и есть путь, ведущий к его настоящему дому. Он пришел к выводу, что Растворение приводило не к полному уничтожению истинной сущности феи, а к тому, что Банальность заставляла Китэйна покинуть мир, к которому он в действительности не принадлежал.

Взяв на вооружение эту идею, он начал пламенный крестовый поход, чтобы помочь Китэйнам вернуться в их духовный дом, Аркадию. Для успешного осуществления своей миссии он использовал свой удивительный дар убеждения, стараясь уверить в собственной правоте других Китэйнов. Он отчаянно стремится домой, пытаясь всеми силами подчеркнуть важность Растворения для спасения Китэйнов от Банальности и изгнания.

Теперь Терренс ожидает подходящего момента для того, чтобы перевести свой крестовый поход в следующую фазу, возглавив армию еретиков-Даунтэйнов в войне, призванной положить конец королевствам Китэйнов на Земле. Он искренне верит, что это абсолютно необходимо для восстановления естественного порядка вещей. Тем не менее, Китэйны отказываются принимать эту истину, продолжая сражаться за выживание во враждебном и чуждом им мире.

Терренс является харизматичным, искренним и законченным социопатом. Он верит, что его взгляды являются единственно правильными; все остальные мнения по умолчанию неверны. Его часто принимают за дружелюбного джентльмена-эшу, но, в действительности, он является одним из самых опасных Даунтэйнов. Самой большой проблемой для него является то, что он твердо намерен завершить свой крестовый поход, но до сих пор полностью не уверен в его необходимости. Он отчаянно старается убедить себя в этом, но пока что его продолжают терзать сомнения.

Рок: Отступник.
Двор: Благой.
Наследия: Святой/Фаталист
Обличье: Юноша.
Кит: Эшу.
Владение/Табор: Путеводный Свет.
Атрибуты:
Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2.
Социальные: Харизма 5, Манипулирование 4, Внешность 4.
Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 3.
Способности:
Таланты: Бдительность 2, Драка 2, Уклонение 2, Эмпатия 3, Экспрессия 4, Проницательность 3, Хитрость 4.
Навыки: Вождение 2, Этикет 1, Лидерство 4, Актерство 4.
Познания: Компьютер 1, Загадки 3, Расследование 2, Знание мифов 1, Политика 3.
Дополнения: Гримуары 5, Титул 2 (формально у Терренса нет титула, но большинство Китэйнов относится к нему так, если бы он владел им).
Планы: Отупление 5, Паутина 3.
Искусства: Обман 5, Предсказания 3, Правление 3, Странствия 3.
Королевства: Феи 3, Люди 2.
Стигма: Омертвение.
Гламур: 8.
Воля: 6.
Банальность: 7.
Снаряжение: Нет.

Внешность: Терренс является симпатичным и хорошо сложенным молодым человеком. Он предпочитает удобную и практичную одежду; чаще всего, он носит джинсы, футболку или рубашку с коротким рукавом, и теннисные туфли. Будучи эшу, Терренс отличается более, чем необычными глазами. Они кажутся пустыми, как если бы он заглянул в источник всего, и понял, что там ничего нет.

Рекомендации по отыгрышу: Вы очаровательны, милы и фанатичны. Вы не жалеете времени для того, чтобы проследить за другими Китэйнами и определить, годятся ли они на роль новых единомышленников. Если ответ положительный, зайдите издалека, чтобы посмотреть на их реакцию. Вы считаете, что однажды вам очень близко удалось подобраться к разгадке, но ей удалось ускользнуть от вас. Вы отчаянно стремитесь вновь приблизиться к ней, используя для этого религиозную веру тех, кто также нуждается в разгадке. Возможно, заставляя их поверить в это, вы также сумеете убедить в этом и себя?

Алекс Хэйвард

Алексу с самого рождения суждено было стать готом. В детстве он был угрюмым ребенком, который нередко казался даже слишком мрачным. Он нередко говорил очень неприятные вещи просто для того, чтобы посмотреть, какую реакцию они вызовут. Все это было для него абсолютно естественным: он воспринимал окружающий мир как мрачное царство разложения, в котором практически нет надежды или необходимости бороться за выживание. Именно такое мировоззрение привело к тому, что у него выработалось достаточно отстраненное отношение к окружающему миру.

Было абсолютно естественным, что со временем он нашел других людей, похожих на него, людей, которые всегда видели грязного червяка в розовом бутоне. Они организовали музыкальную группу, чтобы разделить свою боль и тоску с миром, назвав ее "Изысканная Агония". Они пели о темной стороне человеческой души: смерть, отчаяние, страх, утраты, безнадежность и другие подобные эмоции были зерном для их катартической мельницы.

Они добились определенного успеха. Их группа колесила по стране, привлекая фанатов, и несколько независимых компаний даже обратили на них внимание. Так продолжалось некоторое время. Затем ситуация начала ухудшаться, когда каждый последующий концерт стал приносить все меньше и меньше денег, пока, в конце концов, затраты не приблизились вплотную к доходам. Алекс обратился к одной из фанаток группы за сочувствием, и нашел в ней исключительно завидного слушателя. Она помогла ему сосредоточиться на нужных идеях, написать несколько новых песен, и вскоре дела группы пошли в гору.  

Вскоре им удалось подписать договор с одной компанией. Это была достатоно небольшая компания, но это явно было лучше, чем ничего. По крайней мере, их занятие начало приносить им прибыль, как, впрочем, и некоторую известность. Тем не менее, слава не интересовала Алекса. Главным для него была реализация его видения. Мелинда, та самая фанатка, помогла ему осознать его в полной мере и научила передавать публике кровоточащими разлагающимися кусками.

В конце концов, “Изысканная Агония” добилась большей известности благодаря тому, что они начали проводить больше туров и продавать больше альбомов. Их популярность достигла рекордного уровня, и это сделало дальнейшие события еще более трагическими. В Ночь всех святых в 1994 году случилось ужасное. После того, как выступление закончилось, члены “Изысканной Агонии” вернулись в гримерку для того, чтобы отдохнуть там несколько минут перед началом последующей вечеринки. Мелинда и несколько других фанаток, сопровождавших группу с момента ее основания, ожидали появления музыкантов.

огое из того, что произошло после этого той ночью. Он знает точно лишь то, что все члены его группы покончили жизнь самоубийством, и в этом были виноваты фанатки Мелинды. Они высосали души его музыкантов или нечто вроде этого, и те попросту потеряли желание жить. Он также запомнил лицо Мелинды. Не то лицо, которое видели все остальные люди, а ее истинное лицо. С тех пор он видит его в своих кошмарах. Но, по крайней мере, теперь его жизнь обрела смысл.

Группа, открывавшая концерт, также подверглась нападению. Погибли все ее члены, кроме одного человека. Алекс встретился с ним, и, поделившись своими историями, они решили, что Мелинда и ее друзья были кем-то вроде психическим вампиров. Они поклялись выследить Мелинду, узнать, чем же она является на самом деле, а потом...убить ее.

Мировоззрение Алекса очень сильно изменилось после того, как Мелинда так качественно Опустошила его. Он понял, что его жизнь была бессмысленной, и, несмотря на деньги и славу, стремительно уходила впустую. Он решил изменить это, и попытаться совершить нечто, что позволит добиться серьезного результата. Он решил охотиться на чудовищ, подобных Мелинде, и убивать их. Он и его новые спутники, в конце концов, настигли Мелинду после двухнедельной погони. Они схватили ее, как следует допросили, стремясь вытянуть всю возможную информацию о ее природе, а затем убили ножом из холодного железа.

Алекс уже был  отчасти готов к тому, чтобы поверить в существование сверхъестественного. Его бабушка (истинная стрыга) научила его защищаться от сглаза, когда он был гораздо моложе. Он решил использовать эти знания в ходе своей охоты, и, иногда, это позволяет добиться удивительных результатов.

Алекс и его банда головорезов-Даунтэйнов теперь охотятся на других Опустошителей, стремясь расправиться с как можно большим количеством этих мерзавцев. Их главной силой является осведомленность: им известно о том, какое действие на их врагов оказывает Банальность и холодное железо. Что еще им нужно?

Наследия: Паладин/Зверь.
Атрибуты:
Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3.
Социальные: Харизма 4, Манипулирование 3, Внешность 3.
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.
Способности:
Таланты: Бдительность 2, Драка 2, Уклонение 3, Экспрессия 3, Запугивание 2, Проницательность 1, Знание улиц 3.
Навыки: Вождение 2, Огнестрельное оружие 2, Лидерство 2, Фехтование 1, Актерство 4, Маскировка 2.
Познания: Расследование 2, Знание мифов 2, Оккультизм 2.
Нумина: Проклятья 3 (смотрите книгу Быстрые и Мертвые (The Quick and the Dead), страница 57).
Дополнения: Контакты 5, Ресурсы 3.
Воля: 6.
Банальность: 4.

Снаряжение: Острые железные инструменты, пистолет калибра .45, 10-зарядный помповый полицейский дробовик, катафалк.

Внешность: Алекс высок, бледен и отличается длинными темными волосами. Он предпочитает одежду стиля унисекс и темные тона, питая особое пристрастие к коже и кружевам. Иногда он использует макияж, подобный темно-бордовой губной помаде и пудре, которая делает его кожу еще более бледной.

Рекомендации по отыгрышу: Теперь в вашей жизни осталась всего одна цель, и она заключается в том, чтобы уничтожить чудовищ, сожравших ваших друзей. Ради этого вы отказались от большей части своих прежних привычек и занятий; в конце концов, вы переросли тот возраст, когда пафосные сожаления о жестокости мира кажутся чем-то классным. Вы говорите очень тихо, постоянно подергиваете себя за кончики пальцев, и никогда не забываете нанесенные вам обиды. Никогда.