Статьи

Куэй-дзин и Технократия

Какое-то время назад меня сильно заинтересовал вопрос - как сочетаются два постулата изложенные в Основной книге «Восточной Родни» (КотЕ). Один из них утверждал, что Дом Гендзи (фракция Куэй-дзин Японии) глубоко интегрированы в структуры современного бизнеса. Другой, что Восточная Технократия «Дзайбацу» активно и со знанием дела перерабатывает «демоно-людей» в «техно-магические ингредиенты».

Обзор книги «Полуночная осада»

Как известно, самые большие секты игры Vampire: the Masquerade, Камарилья и Шабаш, ведут бесконечную войну под названием Джихад. Итак, «Полуночная осада» призвана ответить на вопрос, как именно выглядит противостояние сект. Если во второй редакции можно найти десятки только лишь некроссоверных вариантов массовых разборок, то в этой книге всё запихнули под одну обложку... на которой, кстати, два полуголых мужика танцуют па-де-де.

Блеск и нищета клана Малкавиан

Многими игроками по Миру Тьмы почему-то считается, что отыграть представителя клана Малкавиан очень просто. Этот клан вообще является одним из самых популярных среди всех вампирских кланов, наверное, именно в силу кажущейся простоты персонажей-малкавиан. Плюс, представители данного клана имеют такое ёмкое и звучное прозвище, Психи, как же ими не сыграть?

Различия эпох

Древность

Toreador: Любите меня!

Brujah: Сражайтесь за меня!

Ventrue: Служите мне…

 

Классическая эпоха

Toreador: Восхищайтесь мной!

Brujah: Учитесь у меня!

Ventrue: Выполняйте мои законы!

 

Темные Века

Toreador: Спрячьте меня!

Brujah: Грабьте вместе со мной!

Ventrue: Обороняйте меня!

 

Как все начиналось

Одной из основных причин распространения в России системы Мир Тьмы (World of Darkness или WoD), а, конкретно её линейки «Вампиры: Маскарад» (Vampire: the Masquerade или VtM) стало появление в 2004 году игры «Vampire the Masquerade: Bloodlines». Вполне возможно, что на популярности Вампиров сказались и другие факторы, однако, тут можно отметить несколько интересных моментов, связанных именно с данной компьютерной игрой. Впрочем, всё, описанное ниже, является лишь предположением, пускай и довольно близким к истине с нашей точки зрения.

Мир Тьмы: Попытка кроссовера

Эта статья является синтезом старых наработок, сделанных мной и Тинкуру Акариандо за последние примерно года два, а также статьи Tinnar_Dgaggerh «Перекрестные партии в Мире Тьмы».

Итак, кроссовер. Позволю себе все-таки использовать этот термин.

Сначала, очень важно понять, что мы подразумеваем под ним. Либо это модули, где партии играют в мире, который населяют персонажи из разных линеек, либо — где представители разных линеек играют в одной партии. Логично, что второй случай — лишь частный случай первого, поэтому не понимаю, почему ему придают столь большое значение. Также логично решить проблему кроссовера «вообще», а уже после обсуждать возможности кроссовера отдельных линеек в партии — была бы возможность, а общие интересы найдутся. На всякий случай отмечу, что эксперимент уже ставился, и игра проходит вполне эффективно, несмотря на некоторую инопланетность модели.

Перекрёстные партии в Мире Тьмы

Идея соединения в рамках одной хроники представителей нескольких линеек WoD рано или поздно посещает каждого Рассказчика. Это великолепный способ разнообразить игру и привнести в неё неожиданные повороты сюжета. В то же время, Мир Тьмы достаточно сложен. На его просторах могут существовать различные точки зрения: как на содержание перекрёстных партий, так и на их механику. В данной статье я постараюсь дать обзор существующих подходов и кратко охарактеризовать их.

Обзор аниме сериала Хеллсинг (Hellsing) - ТВ

Сюжет

Алукард

Сериал рассказывает о борьбе тайной организации Хеллсинг с врагами Ее Величества. Враги эти преимущественно носят сверхъестественный характер, поэтому с ними борется Хеллсинг, дабы не поднимать паники. Возглавляет тайную организацию — Интегра Артур Файрбрук Вингейтс Хеллсинг.

Главным чистильщиком Хеллсинга — является вампир Алукард, позже к нему присоединяется Виктория Серас. Борьба с врагами и составляет стержень всего сюжета.

Кто такие Сеан и Ксионг

Или чем транскрипция отличается от транслитерации

«Для того чтобы грамотно писать иностранные имена по-русски, необходимо знание соответствующих правил и принципов» — трудно не согласиться с этим утверждением.

Здесь и далее цитируется справочник Р. С. Гиляревского и Б. А. Старостина «Иностранные имена и названия в русском тексте» (М.: Высшая школа, 1985). Его немаленький тираж (75 000 экз.) тем не менее оказался недостаточным. Незнание этих правил и приводит к сильнейшему искажению имен, особенно японских и китайских. Но не только. Представим себе, что некий журналист написал, что взял интервью у датчанина Шаапа, испанца Джуана, шотландца Сеана, американца Стефена, китайца Ксионга… И если эти люди чем-то прославились, то так и пойдут гулять в русскоязычных СМИ все эти Сеаны и Ксионги. Лауреата Нобелевской премии Яна Жэньнина у нас называют только Янгом, французского физика Поля Вийяра, открывшего в 1900 году гамма-лучи, сплошь и рядом называют Виллардом (к счастью, химика Виктора Гриньяра никто не называет Григнардом). Примеры можно продолжить.

Обзор аниме сериала Рыцарь Вампир (Vampire Knight)

Сюжет

Действие «Vampire Knight» происходит в Академии Кросс, престижном частном учебном заведении с не совсем обычными классами. В Академии Кросс два отделения: Дневное и Ночное. На Дневном учатся обычные люди, а ученики Ночного считаются элитой. Студенты Дневного класса и их преподаватели не знают, что по-настоящему все ученики Ночного — вампиры. Главная героиня, Юки Кросс, воспитанница директора Академии. Вместе с Зэро Кирю — другим воспитанником директора Кросса и наследником клана охотников на вампиров — она, как староста, должна следить за порядком в Академии, по возможности пресекая все контакты между Ночным и Дневным классами, сохраняя при этом тайну вампиров.


Персонажи (слева-направо): Акацуки Каин, Зэро Кирю, Сэнри Сики, Такума Итидзё, Канамэ Куран, Юки Кросс, Ханабуса Айдо

Человечность

Что же это такое? Словари трактуют это понятие разными способами, с точки зрения составителей словарей человечность может выражать меру гуманности или отношение к окружающим, хотя, та же гуманность, сама по себе, понятие достаточно расплывчатое. Можно предположить, что если человек — социальное существо, то человечность как-то связана с эффективностью существования человека среди других людей, понимая под этим разного рода общение, ведь и гуманность также говорит о взаимоотношениях с другими людьми.

Тяжёлое дело переводчика

Мы начинаем публикацию серии материалов о людях, внёсших большой вклад в развитие сообщества поклонников Мира Тьмы. И первый наш разговор будет с Анной Шубиной (khe12), которая перевела множество книг по Миру Тьмы, в частности, по Демонам.

 

Драматичные сражения: Боёвка в настольных ролевых играх

Иван Кантуров (Platinum Angel), Данил Чернов (Grom Hellscream)

Вступление

Когда-то я прочёл выкопанную на сетевых просторах статью некоего Джонна Четвёртого о беспощадных сражениях, перевод её можно найти на «Ролемансере». Опус этот произвёл на меня сильное впечатление. К сожалению, впечатление не положительное. Автор довольно неплохо описал способы сделать боёвку в игре более жестокой по отношению к РС, не навязывая, впрочем, это в обязательном порядке в любой модуль Но его дельные мысли были перечёркнуты глупой, на мой взгляд, идеей разгрома партии при помощи какого-нибудь ничтожного противника, вроде «жалкого кобольда с палкой и сопливым носом». Статья это быстро сделалась известной в моей компании, а фразы, сочинённые после её прочтения: «Побольше хороших жирных крыс!» и «Натравливайте крыс на мага — у него самый низкий класс брони!» — и вовсе стали крылатыми.

Наша статья имеет другую задачу: не как сделать сражения жесткими и уничтожить партию, а как сделать их увлекательными для группы — захватывающими, драматичными, запоминающимися.

«Истинный Метаплот Старого Мира Тьмы»

Глава первая: Весна Мира

Господь сотворил ангелов, и Элохим дали жизнь всему.

А затем восстали. Каин убил Авеля и кровью этой отворил ворота смерти. Элохим убивали друг друга, подобно диким тварям.

Со смерти все началось.

Солнце и кровь

Вампиры бывают разные. В ролевой системе Мира Тьмы они представлены линейкой Вампиры: Маскарад (Vampire: The Masquerade, VtM), и делятся на разнообразные кланы и группировки, традиционно именуемые сектами. В других ролевых системах вампиры тоже имеют достаточно много общего с вампирами из Маскарада, разве что могут быть в меньшей степени представлены социальные взаимоотношения в среде вампиров.

Изнанка мира

Эта заметка посвящена Миру Тьмы: что он собой представляет, как он возник и развивался. В ней вы также найдёте общую информацию по обитателям этого мира. Даже если вы мало знакомы с ролевыми играми, или с Миром Тьмы, вам не составит труда разобраться, что и как в этом мире. Если же вы уже сталкивались с вампирами, оборотнями или другими его обитателями, полагаю, вы всё равно найдёте что-то новое для себя.