Мир Тьмы — статьи, Общие статьи, Обзоры, Интервью, Творчество

Обзор сериала «Рыцарь навсегда» (Forever Knight)

Милый канадский сериальчик про вампиров. Само название представляет собой хорошую игру слов, Forever Knight = Forever Night.

Страница о фильме на сайте IMDB.com

Судя по времени создания (1989-1996) он один из относительно ранних фильмов, где вампиры показаны не со знаком минус.

Обзор сериала Лунный Свет (Moonlight)

Сюжет

Действие разворачивается в городе порока – Лос Анжелесе. Главный герой, частный детектив, Мик Сент-Джон – вампир. Мик вампир, хоть и молодой (85 лет), но обладает определенной силой. Он известен, как поборник человечности, не желающий превращаться в жестокого ночного хищника, что периодически ему помогает.


Слева направо: Джозеф Костан, Коралина Дювал, Мик Сент-Джон и Бет Тёрнер

На протяжении всего сериала Мик расследует нежелательные действия вампиров по отношению к людям (и вампирам тоже). Так же, периодически помогает своему другу Джозефу Костану (истинный Вентру, обращенный в 1599 году, будучи нищим юношей) и спасает девушку Бет Тёрнер, которую чуть не убила жена и Сир Мика – Коралина.

Киев-в-Ночи: Интервью с мастерами

В интервью приняли участие мастера сезона 2008-2009 годов. На данный момент мастерский коллектив сменился, но игра продолжается...

Все оттенки Тьмы:

Мы предлагаем каждому из вас рассказать немного о себе, чтобы наши читатели представляли, что за люди организуют игры по Миру Тьмы на территории Украины в самых крупных её городах. Поведайте нам, кто вы, чем занимаетесь, чем увлекаетесь.

Ирина Ш., она же Ширра

Дата рождения 11.04.1974.

Образование высшее, специальность — главный бухгалтер. Семейное положение — гражданский брак, дети — дочка, 7 лет.

В ролевке с 1998 года. До этого играла в молодежном театре в маленьком военном городке в России, была капитаном студенческой команды «КвН».

Теория и практика некромантии в Европе XV века

Перевод-конспект книги «Forbidden Rites: A Necromancer's Manual of the Fifteenth Century» by Richard Kieckhefer, Pennsylvania State University Press (1998).

Смысл слова «некромантия»

Как и у большинства моих современников, некромантия для меня всегда означала магию смерти. Зомби, скелеты, личи, мумии, вампиры, призраки, души умерших, жертвоприношения Тёмным и Древним Силам, мрачные субъекты в чёрных мантиях с закрывающим лицо капюшоном… Разница между конкретными вариантами некромантов существует, но не слишком велика. Перумовский Неясыть и какой-нибудь архетипический колдун из The Complete Book of Necromancers 2-го издания AD&D выглядят похоже и занимаются примерно одним и тем же.

Интервью с патриархом

Нам любезно согласился дать интервью человек, одним из первых организовавший перевод книг по Миру Тьмы и создавший, возможно, первый сайт в русскоязычной части интернета по этой системе. Возможно, некоторые уже догадались, о ком идёт речь, однако, мы позволим ему самому представиться и рассказать о себе.

Описание вампиров к игре «Цена жизни, цена крови»

Справка по истории биологического вида

Подобно людям Земли, вампиры игры «Цена жизни» являются расой, пережившей длительный период сугубо биологической эволюции. В её итоге некий вид обычных живых существ одного из отдалённых миров Вселенной превратился в весьма активно действующую разумную расу, отдельных представителей которой игрокам придётся моделировать на данной игре.

Предки вампиров небольшими группами жили в обширных лесах с тёплым и очень влажным климатом, в пределах довольно крупных участков леса мигрируя с места на место в поисках свежих листьев и сочных плодов. А заодно представляя серьёзную угрозу для населявших те же места птиц, рептилий и мелких млекопитающих. Уже тогда кровь живых существ, как ранее — сок древесных плодов, была существенной частью их обычного рациона, но глобальной зависимости от неё ещё не наблюдалось.

Умбра

Предисловие

Эта статья рассматривает отдельные части того призрачного или духовного мира, что находится за пределами известного нам материального мира. В целом всё, что находится «по ту сторону» называется Умброй, но в самой Умбре существуют разннобразные зоны, области, сферы, отличающиеся друг от друга и от материального мира. Статья может служить полезным руководством для игроков по любым линейками Мира Тьмы, хотя, особенно она будет полезна для играющим по Магам, Оборотням и Призракам.

Путь Пафоса


Этот путь есть разработка Киевской Капеллы по большой пьяни.

Этот путь не содержит глубокой герметической философии.

Этот путь преисполнен заковыристой герметической лажЫ.

Этот путь основан на раскрытии потенциала ПАФОСА который несет в себе каждый вампир.

Этот путь налагает ограничения как-то: ношение пафосных черных одеяний, обязательно с высокими воротниками, потребление пищи исключительно из драгоценных чаш, и т.д. Однако, Мастера этого пути способны выглядеть пафосно даже в накладных рогах.

Этот путь требует для постижения высокой харизмы и низких ментальных атрибутов.

Vampire: the Masquerade – Gothic-Punk, часть I: Основы

Мрачное здание Академии Темных Искусств возвышалось над Игроградом гротескным каменным деревом; сегодня в ее стенах царило оживление, в стрельчатых окнах горел красный огонь — в Большой Дискуссионной Аудитории начинался рассказ о Готик-Панке, оттенке ночей Маскарада...

Общие краски

Начнем с исторической иллюстрации. Пусть Готик-Панк как термин появился совсем недавно, в начале 1990-х годов, атмосфера появилась еще в начале того же столетия, в период развития американских комиксов.

Vampire: the Masquerade – Gothic-Punk

Классическим Готик-Панком можно назвать комиксы и фильмы про Бэтмена: высокие мрачные здания, на пилонах которых гнездятся горгульи, колоннами служат высокие меченосцы, а у подножия этих исполинов бурлит ночная жизнь, где человек человеку волк. Готика представлена величием Веры в Церковь и Правопорядок, а Панк — естественно, низостью преступного мира и наркотическим бредом его обитателей (это была вольная трактовка концепции Готик-Панка, автором которой является White Wolf Publishing ).

Vampire: the Masquerade – Gothic-Punk, часть II: Готик-Панк Сити

Постараюсь вкратце изложить основы идеи, намек на которую возник еще в первой городской игре : создание Карты Готик-Панк Сити.

Что такое GPC?

Готик-Панк Сити – это те районы города, объединение которых создаст альтернативный город для игры в Маскарад. Это нужно для того, чтобы избавить игроков и мастера от путаницы и предоставить им возможность действовать именно в игровом мире. Потому что одной из важных проблем сосуществования игровой реальности и просто реальности является потребность находиться в определенное время в определенном месте, например, на работе – и не быть потревоженным никем из участников игры во избежание конфликта с начальством. И, с другой стороны, появиться в нужное время в обозначенном месте, зная, что там – уголок иного мира.

Vampire: the Masquerade – Gothic-Punk Город.

RSS-материал